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Alle Patchnotizen zu Remnant 2

Alle Patchnotizen zu Remnant 2

Remnant 2 ist ein Spiel, das mich überrascht hat, da ich schnell viele Stunden darin investiert habe, da die prozedurale Natur die Dinge frisch hält. Neue Inhalte und Balance-Anpassungen, die das Spielerlebnis verbessern, sind immer ein willkommener Anblick, daher werde ich unten alle neuen Patchnotizen für Remnant 2 auflisten.

Remnant 2 Crossplay-Update – 29. Februar 2024

— Crossplay —

Wir freuen uns, die Hinzufügung von Crossplay bekannt zu geben, einem mit Spannung erwarteten Feature in Remnant II! Jetzt können sich Spieler unabhängig von der gewählten Plattform gegen die Root vereinen. Verbünde dich mit Freunden oder entdecke offene Spiele auf verschiedenen Plattformen und begib dich gemeinsam auf die Reise. ENTWICKLERHINWEIS: Für Konsolenspieler ist Crossplay standardmäßig aktiviert. Diese Einstellung wirkt sich auf Ihre Fähigkeit aus, andere Spiele (einschließlich der Spiele von Freunden) im Spiel zu sehen, wenn deren Crossplay-Einstellung auf „Aus“ gesetzt ist. Wenn Sie das Spiel eines Freundes nicht im Spiel sehen können, bestätigen Sie, dass Sie über passende Crossplay-Einstellungen verfügen. Die Einstellung „Aus“ verhindert, dass Sie einem anderen Spiel beitreten, bei dem Crossplay aktiviert ist. ENTWICKLERHINWEIS: Einstellungen auf dem PC, die die Frame-Generierung verwenden, blockieren derzeit das Epic Online Services Overlay, das für die Crossplay-Funktionalität zum Beitreten von Freunden im Spiel erforderlich ist. Sie können Einladungen weiterhin über den Epic-Launcher annehmen, bevor Sie das Spiel starten, und auf diese Weise beitreten, wenn Sie die Frame-Generierung im Spiel nutzen möchten.

— Aberration-Dominanz-Event —

Die Root haben eine weitere Gelegenheit genutzt, um eine Horde bedrohlicher Aberrationen auf allen Welten loszulassen! Machen Sie sich vom 29. Februar bis 5. März bereit und stellen Sie sich dieser Herausforderung direkt. Besiege diese finsteren Feinde und sammle die schwer fassbaren Corrupted Shards, ein seltenes Material mit ungeahntem Potenzial. Begib dich zum rätselhaften Wohnort in Station 13, wo du diese verderbten Splitter eintauschen kannst, um verdorbene Versionen einiger NEUER Spezialwaffen herzustellen. Zeigen Sie der Wurzel, dass unsere Entschlossenheit selbst in den dunkelsten Zeiten heller als je zuvor strahlt! ENTWICKLERANMERKUNG: Dies ist unser zweites großes Aberrationsereignis; Wir haben uns überlegt, warum wir die Hinzufügung von Crossplay nicht mit einem weiteren Aberration-Event feiern sollten! Wir haben noch mehr korrupte Waffen zum Erwerb hinzugefügt, also schließt euch zusammen und stellt euch der Wurzel!

– Lebensqualität –

]– Allgemein –[ – Wir haben Unterstützung für FSR 3 hinzugefügt. Diese Option ist jetzt in den Videoeinstellungen verfügbar. – Es wurde ein Problem für Spieler behoben, die mit Gunslinger Archetype aus dem Vorbestellungsbonus begonnen haben, aber zu einer anderen Maschine oder gewechselt haben Konto, das dazu führte, dass ihnen ihr Charakter entzogen wurde. – Wir haben Unterstützung für Freundschaftseinladungen für Sony PlayStation 5 hinzugefügt.

– Gleichgewicht –

]- Allgemein -[

ENTWICKLER-ANMERKUNG: Obwohl wir für DLC2 einen größeren Balance-Patch geplant haben, wollten wir einige Anpassungen an bestimmten Elementen vornehmen, um die Voraussetzungen für den größeren Patch zu schaffen. Diese Änderungen sind zwar nicht umfassend, sollten aber Raum für etwas mehr Experimentieren vor dem größeren Balance-Patch bieten.

]– Archetypen –[==Hunter== – Die ADS-Anforderung für den Fokus des Jägers wurde von 1 Sek. auf 0,5 Sek. reduziert. DEV-HINWEIS: Dies bedeutet, dass der Spieler nur eine halbe Sekunde lang zielen muss, bevor der Fokusbonus des Jägers angewendet wird, und nicht die volle 1 Sekunde Vor.

==Herausforderer== – „Stirb langsam“ gewährt jetzt 1 Stapel Bollwerk, solange es nicht verfügbar ist. – „Kriegsstampfen“ verursacht jetzt Explosionsschaden. ENTWICKLER-HINWEIS: Wir wollten „Stirb langsam“ etwas wirkungsvoller machen, da es sich um einen Hauptvorteil handelt. Ein zusätzliches Leben zu haben ist zwar großartig, aber die Ausfallzeit von 10 Minuten ist sehr lang. Anstatt die Abklingzeit zu verkürzen, wird die Herausforderung schwieriger, bis „Stirb langsam“ wieder verfügbar ist.

==Medic== – Keine Änderungen.DEV-HINWEIS: Medic ist bereits mächtig … was haben Sie erwartet? Beruhige dich!

==Handler== – Der Rudeljäger erfordert nicht mehr, dass der Gefährte „oben“ ist, um den Bonus zu gewähren. – Der Rudeljäger erhöht jetzt auch den Nahkampfschaden und die Chance auf kritische Treffer im Nahkampf (maximal 30 %/5 %). – Die Größe des Gefährtenheuls ist angepasst Jetzt von Aura-Größenerhöhungen betroffen.

ENTWICKLERANMERKUNG: Als der Companion zu Boden ging (nachdem er zu viel Schaden erlitten hatte), verlor der Handler alle Schadensboni. Wir verlangen jetzt nur noch, dass sich der Hundeführer in Reichweite seines Begleiters befindet. Allerdings solltest du immer versuchen, deinen Kumpel aufzustehen, denn das ist das Richtige! Wir haben auch Nahkampfschaden in ihren Schadensvorteil aufgenommen, um sie etwas vielseitiger zu machen.

==Revolverheld== – Schnellziehladungen um +1 erhöht. – Schaden um 50 % erhöht.

==Beschwörer== – Dominator erhält die Schadensart „Explosiv“. – Dominator gewährt keine Schadenserhöhung mehr auf Fernkampf/Nahkampf bei Opferung. – Dominator gewährt jetzt immer einen Bonus auf Mod-/Fertigkeits-/Explosivschaden. ENTWICKLERHINWEIS: Wir haben viel Feedback von erhalten Spieler, die den Beschwörer als stärker auf Schergen ausgerichteten Archetyp spielen möchten, haben daher die Schadensvorteile für Fernkampf und Nahkampf entfernt, einen Explosionsschadensbonus hinzugefügt – der für Opferung und alle anderen Sprengoptionen funktioniert – und sie immer aktiv gemacht. Dies sollte mehr Optionen für Mod-, Fertigkeits- und Sprengstoff-Builds bieten, während Fernkampf und Nahkampf anderen Archetypen überlassen werden. Es sind möglicherweise weitere Änderungen an den Beschwörern in Arbeit.

==Alchemist== – Nahkampfgeschwindigkeit und Nahkampfangriffsgeschwindigkeit zu Frenzy Dust hinzugefügt. – Fähigkeitsrücksetzung hinzugefügt, wenn die geworfene Phiole nach einer bestimmten Zeitspanne nicht den Boden findet. – Flash Caster und Wurfgeschwindigkeit aktiviert, um Fläschchenfähigkeiten zu verbessern.

==Ingenieur== – Dem Metallarbeiter wurde Fernkampfschaden hinzugefügt (Schadensvorteil). Max. 25 % auf Stufe 10. – Türme können jetzt kritische Treffer erzielen. ENTWICKLERHINWEIS: Um den Ingenieur mit platziertem Turm etwas lebensfähiger zu machen, haben wir eine Schadenserhöhung zum Fernkampfschaden des Ingenieurs hinzugefügt. Hinweis: Die schwere Waffe selbst gilt weiterhin als Fertigkeitsschaden. Dies soll ihrer Primär-/Sekundärwaffe zugute kommen, wenn sie keine schwere Waffe schwingen oder einsetzen.

==Archon== – Der Schaden von Chaos Gate wurde von 15 % auf 50 % erhöht. – Chaos Gate erhöht jetzt den eingehenden Schaden um 15 %. Hält 10 Sekunden nach dem Verlassen an. – Power Creep ermöglicht jetzt ordnungsgemäß die Mod-Generierung, während ein Mod aktiv ist. ENTWICKLER-HINWEIS: Wir wollten Chaos Gate stärken und gleichzeitig das ursprüngliche Designkonzept beibehalten. Es gewährt jetzt eine spürbare Schadensverstärkung, aber der Nachteil besteht darin, dass die eingehende Schadensstrafe nicht dadurch vermieden werden kann, dass man einfach den Wirkungsbereich verlässt. Spieler müssen nach Erhalt des Buffs vorsichtiger sein.

==Eindringling== – Stapel von SHARK (Prime Perk) fallen jetzt einzeln ab. – Die Gesamtdauer von SHARK wurde von 15 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert. – Perfektes Ausweichen/Ausweichen gewährt jetzt sofort 5 Stapel von SHARKDEV HINWEIS: Der ursprüngliche SHARK Der Buff hielt insgesamt 15 Sekunden an. Es gab viele Fälle, in denen es abfiel und man von vorne mit dem Aufbau beginnen musste, wodurch es schwieriger wurde, den Invader aktiv zu halten. Wir haben es so geändert, dass die Buffs einzeln abfallen und die individuelle Buff-Zeit auf 10 Sekunden gesenkt (was einer Gesamtschadenserhöhung von 50 Sekunden entspricht). Wir werden die Dauer überwachen und gegebenenfalls Anpassungen vornehmen.

==Explorer== – Die Grabungsanimation von Gold Digger.DEV wurde drastisch beschleunigt. HINWEIS: Für viele Spieler war es schwierig, während des Kampfes eine Handvoll Springbrunnen in Gang zu bringen, daher haben wir die Zeit bis zum Erscheinen einer Fontäne quasi halbiert.

==Ritualist== – „Erupt“ verursacht jetzt explosiven Schaden. – „Deathwish“ respektiert jetzt wieder die Verwandtschaftseigenschaft, wird aber nicht durch Rüstung reduziert (wie früher). – „Deathwish“ tötet den Spieler nicht mehr und lässt ihn stattdessen auf 1 HP zurück.

]– Ausrüstung / Gegenstände –[

– Sühnefalte: Beim Tragen wurden die Sprachbefehle für „Ich blute“ deaktiviert. ENTWICKLER-HINWEIS: Die ständigen Sprachrufe waren zwar kein wirkliches Balancing-Problem, aber ziemlich nervig, deshalb haben wir sie beim Tragen des Rings deaktiviert.

– Punktfokusring: Reduzierte Streuungsreduzierung von 35 % auf 25 %. – Fokussierungsjuwel: Reduzierte Streuungsreduzierung von 35 % auf 30 %. – Fokussierungsjuwel: Erhöhte Rückstoßreduzierung von 25 % auf 50 %. – Streuungsreduzierungsfragment: Reduzierte max Spread-Reduktion von 30 % auf 20 %.- Spread-Reduction-Fragment: Minimale Spread-Reduktion von 3 % auf 1 % reduziert.- Tranquility-Schriftart: Spread-Reduktion von 35 % auf 25 % reduziert.DEV-HINWEIS: Spread-Reduktion geriet außer Kontrolle ( und es ist immer noch unglaublich stark). Wir haben noch keine Obergrenze dafür festgelegt, werden dies aber möglicherweise in Zukunft tun. Vorerst haben wir die Zahlen etwas zurückgenommen, sodass Sie, wenn Sie Schrotflinten in Scharfschützen verwandeln möchten, etwas mehr investieren müssen.

– Feedback-Mutator kann jetzt Mod-Energie erzeugen, während ein Mod aktiv ist. – Reprocessed Heart kann jetzt Mod-Energie erzeugen, während ein Mod aktiv ist.

]– Waffen –[

Angst: – Die Waffenskalierung wurde korrigiert, so dass sie nun korrekt auf 3x statt 2x begrenzt ist (Stufe 10).

Halbmond: – Überladene Schüsse während des Mondscheinfeuers verschießen nicht mehr 2 Bolzen. ENTWICKLERHINWEIS: Das Gesamtschadenspotenzial dieser Waffe bleibt unverändert. Der einzige Unterschied besteht darin, dass wir eine nicht perfekte Ladung nicht mehr belohnen. Sie müssen die perfekte Ladung treffen, um den maximalen Schaden zu erreichen.

Verdrehter Arbalest: – „Primäres Feuer“ erneuert jetzt jedes aktuelle Wächterzeichen bei einem Treffer, während der Mod aktiv ist.

Nebel: – Nanoswarm wendet jetzt einen sehr kleinen ätzenden DOT an.

Speer der Jägerin: – Bei Treffer wurde ein kleiner ätzender Punkt hinzugefügt. – Erhöhte Projektilgeschwindigkeit. – Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

Spektralklinge: – Die Fähigkeit zur Skalierung mit AOE/AURA-Merkmalen wurde entfernt. ENTWICKLERHINWEIS: Dies war nie beabsichtigt. Durch das Raster gerutscht!

– Fehlerbehebung –

]– Fortschritt & Belohnungen –[ – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MP60-R oder die Chicago-Schreibmaschine in den Wards einiger Spieler nicht spawnten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler keine Gutschrift für den Erwerb von 50.000 Schrott erhielten.

]– Archetypen –[==Ritualist==

– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vorteil „Zorn des Ritualisten“ keine erhöhte kritische Trefferchance gewährte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler mehr als einen Ragged Poppet in ihrem Inventar haben konnten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Miasma nicht wie beschrieben funktionierte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Eruption funktionierte nicht wie beschrieben.

==Handler== – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Unterstützungshund“ nicht mit dem richtigen Wert heilte.

==Alchemist== – Es wurde ein Problem behoben, bei dem geworfene Fläschchen keine Abklingzeit hatten, wenn sie außerhalb des Spielfelds einer Welt geworfen wurden.

==Challenger== – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Face of Danger nicht wie in der Beschreibung beschrieben funktionierte.

]– Ausrüstung/Gegenstände –[ – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Maximalwert von „Sequenced Shot“ falsch berechnet wurde. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der A’taerii-Booster seinen Buff manchmal nicht bereitstellte, wenn der Spieler eine schwere Waffe ausrüstete. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aktivierung des Bloodline-Mod Unmittelbar nach der Anwendung von „Bluten“ wurde „Bluten“ mit „Gnadenlos“ unbegrenzt erneut angewendet. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ablegen von „Umarmung von Sha’hala“ dazu führte, dass alle Status- und Buff-Effekte in der Benutzeroberfläche nicht mehr funktionierten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Blutjuwel“ nicht mit der Dauer skalierte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Twisted Wounds“ nicht mit der Dauer skalierte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Energized Neck Coil“ nicht mit der Dauer skalierte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Detonation Trigger“ nicht korrekt mit „Eruption“ funktionierte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Compulsion Loop“ ausgelöst wurde durch Space Crabs Mod-Explosionen. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Korrosionsschaden von Fetid Wounds nicht von der Waffenstufe beeinflusst wurde. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Red Ring of Death nicht richtig mit Fire Tornado funktionierte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden von Kill Switch Mutator nicht korrekt war reduziert, wenn er an Schrotflinten befestigt ist. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monarch fälschlicherweise Munitionsreserven verbrauchte, während er Bulletstorm verwendete. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Corrupted Meridian“ nicht mit „Sequenced Shot“ funktionierte, während der Bogenschützenring getragen wurde. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Corrupted Merdian“ eine Schwachstelle verursachte Schaden und von Schadensabfall betroffen sein.DEV-HINWEIS: Da Corrupted Meridian ein explosives Projektil abfeuert, war es nie vorgesehen, sich so zu verhalten.

– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Endarias Endlosschleife nicht aktiviert wurde, wenn der Spieler Schaden nahm, während er bereits sprintete. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn man ein zweites Seelenbinder-Projektil auf dasselbe Ziel abfeuerte, der Timer des zweiten Projektils nicht aktualisiert wurde und es abgelaufen war Zur gleichen Zeit wie beim ersten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wurmloch-Schadens-Buff verbraucht werden konnte, während Bore und Soulbinder auf demselben Ziel waren. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die erhöhte Zaubergeschwindigkeit nicht auf Hunter’s Mark oder Bulletstorm auswirkte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feast Reste des Meisters galten nicht als einzigartig und es war möglich, mehrere zu erwerben. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Hardcore Metal Band“ nicht wie beschrieben funktionierte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Teilnahmemedaille“ nicht wie beschrieben funktionierte, anstatt 10 Gesundheit zu gewähren, die sie gewährte 10 %. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „Allsehende Auge“ für 0 Schrott verkauft werden konnte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Chain of Command“-Mod auf einen fehlgeschlagenen Harpunenschuss zusteuerte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Überladen“ mehr verursachte als das vorgesehene Schadensmenge. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Super Nova von der Schadenserhöhung durch Harmonisierer nicht betroffen war. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Weaponlord-Buff nicht verbraucht und auf den Shockwave-Schaden von Faultline auf Stonebreaker angewendet wurde. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Stone of Malevolence und Faerin’s Siegel funktionierten nicht wie beschrieben. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Neustart“ bei einigen Gegenstandskombinationen nicht richtig funktionierte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vulkanturm rechts vom Fadenkreuz feuerte, wenn er gehalten wurde und nicht direkt auf einen Feind zielte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Windfall Blades“ nur dann Schaden verursachten, wenn sie Schutzpanzerung, Sprengstoff oder Schwachstellen trafen. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Der Feuerschaden der Black Tar-Granate verursachte weniger Schaden, wenn der Spieler mehr Statusdauerboni hatte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Starkillers Nachladepartikeleffekte mit der Zeit ansammeln konnten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Anguishs geladene Schüsse eine Chance hatten, zweimal vom Bandit-Mutator zu profitieren .- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die AoE-Explosion von „Overloaded“ jede Sekunde abgefeuert wurde, wenn sie durch den Purge-Perk des Ritualisten angewendet wurde. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Overloaded“-Status reduzierten Schaden verursachte, wenn er mit dem „Vile Prime“-Perk verteilt wurde. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Overloaded-Explosionen auftreten konnten Kritischer Schaden. ENTWICKLER-HINWEIS: Statuseffekte sollen keinen kritischen Schaden verursachen. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Impact Cannon im Heavy Carry-Modus unbeabsichtigte visuelle Effekte abspielte, wenn sie einen Nahkampfangriff ausführte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nebulas Corrosive DOT nicht endete .- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der AOE-Schaden keine Auswirkungen auf Umgebungslebewesen außerhalb des Kampfes hatte.

]– Feinde –[ – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Projektile von Root Flyer den Spieler zu stark verfolgten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die versunkene Hexe und Bruin, Blade of the King, einige der Sprachzeilen nicht abspielten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Generieren Band funktionierte nicht richtig und die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, um das richtige Verhalten widerzuspiegeln. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ring of Spears im verwundeten Zustand ausgelöst werden konnte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Pan Brute keine Todesanimation abspielte, wenn er beim Springen getötet wurde. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem unbesiegbare Wurzelzombies im Legion-Bosskampf erscheinen konnten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Nano-Phase-Mod möglicherweise zum Absturz des Spiels führen konnte.

]– UI –[ – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text „Corrupted Shard“ aus der QuickInfo verschwand, während sie sich in Dwells Shop befanden. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielern doppelte Frageoptionen angezeigt wurden, während sie mit McCabe interagierten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Medic-Archetyp aktiv war und War das Tranquil Heart ausgerüstet, blinkte der Statistiktext. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gebrechen des Ritualisten in seiner Beschreibung einen negativen Wert anzeigte, nachdem die Eigenschaftspunkte mit der Kugel des Rückgängigmachens zurückgesetzt wurden. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol der Fähigkeit „Wurmloch des Eindringlings“ angezeigt wurde Falscher Wert. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Farbe des Textes in „Tainted Blade Mutator“ falsch war. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadenszahlen für „Hot Shot Mod“ falsche Werte anzeigten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadenszahlen für „Tainted Blade“ und „Fetid Wounds“ falsch waren Mutator zeigte falsche Werte an. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Statistikwerte für „Kill Switch Mutator“ falsche Werte anzeigten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal durch Ändern des sekundären Archetyps stattdessen der primäre Archetyp geändert wurde. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Buffs in der Gesundheitsleiste falsch angezeigt wurden .- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, die zweite Bestätigung zum Löschen eines Charakters zu umgehen, wenn mehrere Tasten gedrückt gehalten wurden. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Änderungen an Statuseffekten der Eigenschaft „Gebrechen“ im Charaktermenü nicht aktualisiert wurden Merciless gab in der Gegenstandsbeschreibung an, dass es innerhalb von 10 Sekunden 0 Blutungsschaden verursacht. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Mods die Farbe der Schadenszahlen nicht änderten, wenn sie mit einer Bogenwaffe ausgerüstet waren. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Reliktfragmente bei der Überprüfung inkonsistente Beschreibungen hatten .- Es wurde ein Problem behoben, bei dem UPGRADE im UI-Popup angezeigt wurde, wenn ein Mutator heruntergestuft wurde. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung des aktiven Buffs von Chaos Gate im Charakterbildschirm fehlte für einige Spieler nicht mehr geöffnet.

]– Verschiedene Korrekturen –[ – Verschiedene Probleme mit Umgebungskollisionen während des Spiels behoben. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler mit „Gnadenlos“ Tamtams in Mother Minds Arena zerstören konnten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sparkfire und Boltdriver keine Controller-Vibrationen auslösten. – Ein Fehler wurde behoben Problem, bei dem es zu einer Verzögerung bei der Ausdauerregeneration kam, wenn „Sprint umschalten“ auf „Aus“ gesetzt war. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Ring des Schiffbrüchigen“ fehlte, nachdem er zur Kanalisation und zurück gereist war. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler möglicherweise gegnerische Aggro auf sich ziehen und sein konnte während des Films „Roter Prinz“ getötet. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler den Ritualist-Archetyp nicht ausrüsten konnten, wenn er als sekundärer Archetyp ausgerüstet war. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler keine Gegenstände an Whispers verkaufen konnten, es sei denn, sie kauften zuvor etwas davon Wert von ihm. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Tal’Rathas Tür nicht öffnete, wenn der Spieler beim Versuch, sie zu öffnen, durch freundliches Feuer starb. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nicht die richtige Folgeinteraktion mit dem Dran-Prediger hatte, wenn er dies tat haben zuvor mit ihm gesprochen, den Ring erhalten und dann ihre Rüstung gewechselt.

Rest 2 PlayStation 5 und Xbox Series X|S – 18. August 2023

–Leistung und Abstürze–

– Aktualisierungen, um mögliche Abstürze zu reduzieren. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel bei einigen Spielern beim ersten Start des Spiels auf dem Remnant II-Logo-Bildschirm hängen blieb. – Verschiedene Probleme wurden behoben, die zu Speicherverlusten führten. – Den Grafikeinstellungen wurde eine Option hinzugefügt, um die Optimierungen zu deaktivieren wenn in einem Menü.

–Erfolge und Schwierigkeitsbelohnungen–

– Rückwirkend behobener Erfolg/Trophäe „Proving Grounds“. – Rückwirkend behobenes Problem, bei dem Spieler, die das Spiel zuvor auf dem Schwierigkeitsgrad „Apokalypse“ abgeschlossen haben, keine Belohnungen auf dem Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ erhielten. ENTWICKLERHINWEIS: Um Belohnungen und Erfolge/Trophäen auf dem Schwierigkeitsgrad freizuschalten, müssen Sie mit der Welt interagieren Stein. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Erweckungseigenschaft für einige Spieler nicht freigeschaltet wurde. – Ein Problem mit der Gewährung von Schwierigkeitsbelohnungen im Zusammenhang mit der Lokalisierung wurde behoben.

-Fehlerbehebung-

Fortschritt und Belohnungen – Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Portal zur letzten Welt nicht korrekt öffnete, wenn das Spiel während des Films „Bindung der Drei“ im Labyrinth geschlossen wurde. – Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler „Verwüstung“ verwenden konnten Bilden Sie sich während des Übergangs zum Endboss-Kampf und bleiben Sie stecken. – Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schlüssel in Kaeulas Ruhe nicht angezeigt wurde. – Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zugbelagerung auf N’Erud Spieler aussperrte und sie daran hinderte Fortschritte machen. – Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Tal’Rathas metaphysischer Phase stecken bleiben und den Kampf nicht abschließen konnten. – Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schlüssel im Morrow Sanatorium nicht angezeigt wurde. Archetypen – Probleme behoben, bei denen Archons Fähigkeit „Sturm“ nicht mit „Urknall“ funktionierte. – Problem behoben, bei dem die Diener des Beschwörers im Magister-Dullain-Kampf auf Leichen zielten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Geschützturm des Ingenieurs es ihnen ermöglichte, sich durch Wände und Türen zu bewegen Good Boy versuchte manchmal, einen unsichtbaren Feind anzugreifen, nachdem er Labyrinth Sentinel besiegt hatte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Archetypen als „!“ angezeigt werden konnten. , sie für Spieler sperren. Ausrüstung/Gegenstände – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Gekühlter Dampf“ nicht korrekt eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit gewährte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Statusbeschreibung von Dark Cider nicht mit der Anzeige der erweiterten Statistiken übereinstimmte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mudtooths Elixierbonus nicht in der Anzeige der erweiterten Statistiken angezeigt wurde. – Behoben Es wurde ein Problem behoben, bei dem Smolder nicht korrekt mit Mod-Schaden skalierte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Black Cat Band beim Ausweichen mit Void Cloak fälschlicherweise ausgelöst wurde. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausrüsten des Einäugigen Joker-Idols seinen Effekt nicht entfernte. – Ein Problem wurde behoben Wo die Ausdauerkosten bei Verwendung des Speeres der Jägerin nicht von „Neubelebung“ profitierten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Momentum-Mutator-Bonus beim Upgrade nicht korrekt angewendet wurde. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Plündererkugel nicht automatisch Reliktstaub aufnahm. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Samoflange-Amulett fälschlicherweise ausgelöst wurde, wenn man eingehenden feindlichen Angriffen auswich. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Astral Burst-Mod nicht dreimal abprallte, wie in seiner Beschreibung angegeben. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Reality Rune verbündete Projektile verlangsamte. – Es wurde ein Problem mit der Beschränkungsschnur im Zusammenhang mit der Interaktion mit Weltenstein behoben. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung der Tranquility-Schriftart nicht die richtigen Werte angezeigt wurden. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Schwereloses Gewicht“ beim Ändern der Rüstung nicht die richtigen Werte anwendete. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem In Kombination mit Restriction Cord könnte Ring of Anguish einen Absturz verursachen. Feinde– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gorges Spin-Angriff von hinten nicht richtig mit Spielern verbunden war. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Labyrinth-Kreaturen an verschiedenen Stellen im Taumelzustand stecken blieben. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die AoE-Slam-Größenkollision von Abomination nicht mit der Optik übereinstimmte. – Die Platten von Abomination wurden geändert in Erleiden Sie normalen Schaden, statt Schaden zu widerstehen. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Abomination sich zu oft zurückzog. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kettensägen-Dran stecken blieb, wenn er getötet wurde, während er interaktiv gegen den Spieler vorging. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jägerin während des Kampfes alle Diener des Beschwörers auf einmal tötete .- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in der zweiten Phase des Endgegnerkampfs unter der Arena stecken bleiben konnten der Spieler, wenn er sich außerhalb der Reichweite befand. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gorge nicht spawnte und sich die Tür nicht öffnete, wenn der Spieler den Raum verließ, während sich die Tür zum Raum noch öffnete. Verschiedene Korrekturen – Es wurden mehrere Orte behoben, an denen Spieler auf N’Erud außerhalb der Welt stecken bleiben konnten. – Es wurden visuelle Probleme mit Blitzen am Himmel im letzten Teil der Kampagne behoben. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem erweiterte Statistiken nicht ein-/ausgeschaltet werden konnten, wenn man aus dem Kartenmenü zurückkehrte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Kettenblitz“ keinen Schockschaden verursachte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs aus Nicht-Händlerstädten für einige Spieler verschwanden. – Die Level-Geometrie wurde korrigiert, sodass Spieler auf das Versteck des Knochensammlers zugreifen können, ohne zuvor vom Knochensammler gepackt zu werden. – Es wurde ein Problem in „Town Turned to Dust“ behoben, bei dem Spieler zwischen Brückenplanken stecken bleiben konnten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kunden mit dem Fae-Rat interagieren und mitten im Gespräch abbrechen konnten, wodurch der Gastgeber nicht mehr mit ihnen sprechen konnte.

Remnant 2 PC-Update – 17. August 2023

–Leistung und Abstürze–

– Aktualisierungen, um mögliche Abstürze zu reduzieren. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel bei einigen Spielern beim ersten Start des Spiels auf dem Remnant II-Logo-Bildschirm hängen blieb. – Verschiedene Probleme wurden behoben, die zu Speicherverlusten führten. – Den Grafikeinstellungen wurde eine Option hinzugefügt, um die Optimierungen zu deaktivieren wenn in einem Menü. ENTWICKLERHINWEIS: Dies kann für einige Benutzer den Fehler DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED beheben.

–Erfolge und Schwierigkeitsbelohnungen–

– Rückwirkend behobener „Proving Grounds“-Erfolg. – Rückwirkend behobenes Problem, bei dem Spieler, die das Spiel zuvor auf dem Schwierigkeitsgrad „Apokalypse“ abgeschlossen haben, keine Belohnungen für den Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ erhielten. ENTWICKLERHINWEIS: Um Belohnungen und Erfolge für den Schwierigkeitsgrad freizuschalten, müssen Sie mit dem Weltenstein interagieren. – Behoben Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Eigenschaft „Erweckungskünstler“ für einige Spieler nicht freigeschaltet wurde. – Es wurde ein Problem mit der Gewährung von Schwierigkeitsbelohnungen im Zusammenhang mit der Lokalisierung behoben.

-Fehlerbehebung-

Fortschritt und Belohnungen – Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Portal zur letzten Welt nicht korrekt öffnete, wenn das Spiel während des Films „Bindung der Drei“ im Labyrinth geschlossen wurde. – Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler „Verwüstung“ verwenden konnten Bilden Sie sich während des Übergangs zum Endboss-Kampf und bleiben Sie stecken. – Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schlüssel in Kaeulas Ruhe nicht angezeigt wurde. – Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zugbelagerung auf N’Erud Spieler aussperrte und sie daran hinderte Fortschritte machen. – Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Tal’Rathas metaphysischer Phase stecken bleiben und den Kampf nicht abschließen konnten. – Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schlüssel im Morrow Sanatorium nicht angezeigt wurde.

Archetypen – Probleme behoben, bei denen Archons Fähigkeit „Sturm“ nicht mit „Urknall“ funktionierte. – Problem behoben, bei dem die Diener des Beschwörers im Magister-Dullain-Kampf auf Leichen zielten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Geschützturm des Ingenieurs es ihnen ermöglichte, sich durch Wände und Türen zu bewegen Good Boy versuchte manchmal, einen unsichtbaren Feind anzugreifen, nachdem er Labyrinth Sentinel besiegt hatte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Archetypen als „!“ angezeigt werden konnten. , sie für Spieler sperren.

Ausrüstung/Gegenstände – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Gekühlter Dampf“ nicht korrekt eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit gewährte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Statusbeschreibung von Dark Cider nicht mit der Anzeige der erweiterten Statistiken übereinstimmte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Elixierbonus von Mudtooth nicht in der Anzeige der erweiterten Statistiken angezeigt wurde. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Smolder nicht korrekt mit Mod-Schaden skalierte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Black Cat Band beim Ausweichen mit Void Cloak fälschlicherweise ausgelöst wurde. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausrüsten des One-Eyed Joker-Idols seinen Effekt nicht entfernte. – Es wurde ein Fehler behoben Problem, bei dem die Ausdauerkosten bei der Verwendung von Huntress Spear nicht von Reinvitorate profitierten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Momentum-Mutatorbonus beim Upgrade nicht korrekt angewendet wurde. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Scavenger’s Bauble nicht automatisch Reliktstaub aufnahm. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Samoflange-Amulett fälschlicherweise ausgelöst wurde, wenn man eingehenden feindlichen Angriffen auswich. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Astral Burst-Mod nicht dreimal abprallte, wie in seiner Beschreibung angegeben. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Reality Rune verbündete Projektile verlangsamte. – Es wurde ein Problem mit der Beschränkungsschnur im Zusammenhang mit der Interaktion mit Weltenstein behoben. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung der Tranquility-Schriftart nicht die richtigen Werte angezeigt wurden. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Schwereloses Gewicht“ beim Ändern der Rüstung nicht die richtigen Werte anwendete. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem In Kombination mit Restriction Cord könnte Ring of Anguish einen Absturz verursachen.

Feinde – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gorges Spin-Angriff von hinten nicht richtig mit Spielern verbunden war. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Labyrinth-Kreaturen an verschiedenen Stellen im Taumelzustand stecken blieben. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Abominations AoE-Slam-Größenkollision nicht mit der Optik übereinstimmte. – Abominations Platten wurden geändert um normalen Schaden zu erleiden, anstatt Schaden zu widerstehen. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Abomination sich zu oft zurückzog. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chainsaw Dran stecken blieb, wenn er getötet wurde, während er interaktiv gegen den Spieler vorging. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Huntress währenddessen alle Diener des Beschwörers auf einmal tötete Kampf. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in der zweiten Phase des Endgegnerkampfs unter der Arena stecken bleiben konnten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bastion-Aberrations-Affixe außerhalb des Kampfes aktiv blieben. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tal’Rathas Spuckangriff immer noch möglich war Schlage den Spieler, wenn er sich außerhalb der Reichweite befindet. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gorge nicht spawnte und die Tür sich nicht öffnete, wenn der Spieler den Raum verließ, während sich die Tür zum Raum noch öffnete.

Verschiedene Korrekturen – Es wurden mehrere Orte behoben, an denen Spieler auf N’Erud außerhalb der Welt stecken bleiben konnten. – Es wurden visuelle Probleme mit Blitzen am Himmel im letzten Teil der Kampagne behoben. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem erweiterte Statistiken nicht ein-/ausgeschaltet werden konnten, wenn man aus dem Kartenmenü zurückkehrte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Kettenblitz“ keinen Schockschaden verursachte. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs aus Nicht-Händlerstädten für einige Spieler verschwanden. – Die Level-Geometrie wurde korrigiert, sodass Spieler auf das Versteck des Knochensammlers zugreifen können, ohne zuvor vom Knochensammler gepackt zu werden. – Es wurde ein Problem in „Town Turned to Dust“ behoben, bei dem Spieler zwischen Brückenplanken stecken bleiben konnten. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kunden mit dem Fae-Rat interagieren und mitten im Gespräch abbrechen konnten, wodurch der Gastgeber nicht mehr mit ihnen sprechen konnte.

Remnant 2 Build-Nummer 1.0.0.11 (Xbox Series X|S) – 15. August 2023

–Leistung und Abstürze–

  • Laufende Optimierungen zur Verbesserung der Gesamtleistung.
  • Aktualisierungen zur Verbesserung des Anhängens und möglicher Abstürze.
  • Mehrere gemeldete Absturzfehler wurden behoben.

—Erfolge und Schwierigkeitsbelohnungen–

  • Mehrere Erfolge, die nicht korrekt erfasst wurden, wurden rückwirkend behoben.
  • Rückwirkend wurden so viele schwierigkeitsbasierte Belohnungen wie möglich behoben.

ENTWICKLER-HINWEIS: Um Schwierigkeitsbelohnungen und Erfolge freizuschalten, müssen Sie mit dem Weltenstein interagieren.

-Lebensqualität-

QOL-ÜBERSICHT: Während wir noch an einigen Dingen in Bezug auf Eigenschaften und Langzeit-Grinding arbeiten (für diejenigen, die teilnehmen möchten), wollten wir in diesem Patch ein paar Änderungen vornehmen, um sicherzustellen, dass die Spieler mehr Freiheit zum Experimentieren haben. Den Spielern sollte es viel leichter fallen, Respec zu erhalten, und sie sollten am Ende auch insgesamt mehr Schrott haben. Wir sind hier noch lange nicht fertig und dies sind nicht die größeren Änderungen, die wir auf Discord und Reddit erwähnt haben, aber kurzfristig sollten sie dazu beitragen, die Belastung durch die Neukonfiguration Ihres Builds und das Experimentieren mit verschiedenen Optionen zu verringern.

  • Eigenschaftsobergrenze um +5 erhöht.
  • Foliant des Wissens gewährt jetzt Schrott und EP, wenn der Spieler die Eigenschaftsobergrenze erreicht hat.
  • Die Kugel des Verderbens ist jetzt unbegrenzt einsetzbar. Spieler können beliebige Extras für Scrap verkaufen.
  • Die Eigenschaftsanforderung für das Ausrüsten eines zweiten Archetyps wurde entfernt. Spieler können jetzt ihren zweiten Archetyp einsetzen, sobald sie ein weiteres Engramm bei Wallace erhalten/umwandeln.
  • Die Schrottkosten für die Umwandlung eines mysteriösen Gegenstands in ein Engramm wurden entfernt (1000 zu 0).
  • Die Lumenite-Kosten für die Umwandlung eines mysteriösen Gegenstands in ein Engramm wurden gesenkt (10 auf 5).
  • Leicht erhöhter Schrottgewinn durch zerbrechliche Gegenstände.
  • Erhöhter Schrottgewinn aus regulären und seltenen Truhen.
  • Erhöhter Schrottgewinn beim Töten von Aberrationen.
  • Die Kosten für Blutwurz wurden reduziert.
  • Alle freigeschalteten Archetypen wurden zu Wallaces Inventar hinzugefügt. Wenn Spieler einen geheimen Archetyp freigeschaltet haben (durch die Umwandlung eines mysteriösen Gegenstands in ein Engramm), wird er ihn dann für alle zukünftigen Charaktere verkaufen. Wenn Sie damit anfangen können, wird Wallace es verkaufen.
  • Die Voraussetzung für den Erhalt der Erweckungseigenschaft wurde reduziert. Auch „Very Good Boy“ enthalten.
  • Die Verkaufsautomaten Nimue, Bedel (Old Vaunnt) und N’Erud sowie der Blutaltar wurden aktualisiert, um ihre Gegenstände ordnungsgemäß auf Lager zu halten.
  • Die Berechnung der Schadensreduzierung in den erweiterten Statistiken wurde korrigiert. Obwohl es sich hierbei um einen Fehler handelte, wollten wir dennoch sicherstellen, dass er ganz oben auf der Liste stand, da er den Spielern falsche Informationen lieferte.
  • Die Multiplayer-Skalierung pro Spieler wurde um weitere 5 % reduziert (von 15 % auf 10 %). Das bedeutet, dass im 3-Spieler-COOP alle Spieler jetzt 10 % weniger Schaden erleiden (5 % weniger pro Spieler).
  • Die Chance, dass Cass ihre besonderen Belohnungen hervorbringt, wurde erhöht.
  • Die Unverwundbarkeitszeit bei Standard-Wiederbelebung wurde um 0,7 Sekunden erhöht, um den Spielern nach der Wiederbelebung etwas mehr Zeit zum Reagieren zu geben.
  • Die gewonnene Erfahrung wird über jede Distanz im Mehrspielermodus (bisher 40 m maximale Reichweite) und an tote Teamkollegen weitergegeben.

-Gleichgewicht-

Allgemein

  • Der Affix „Bösartiger Feind“ wurde von 33 % auf 15 % reduziert.
  • Der Affix „Boshafter Feind“ wurde von 0–45 % auf 0–25 % reduziert. Dies basiert auf der aktuellen Gesundheit des Feindes.
  • Der Gegner-Affix „Dicke Haut“ wurde von -15 % kritischer Chance und -25 % kritischer Schaden auf -10 % bzw. 15 % reduziert.
  • Das Affix „Heftig“ des Feindes wurde von 25 % der maximalen HP auf 15 % der maximalen HP reduziert.
  • Die Schadensreduzierung des Bollwerks wurde von 6,5,4,3,2 % (20 % MAX) auf 7,6,5,4,3 % (25 % MAX) erhöht.

Rüstung

RÜSTUNGSÜBERSICHT: Wir haben einige Änderungen an verschiedenen Rüstungstypen vorgenommen, um ihnen einzigartige Vorteile zu verleihen, die für alle Schwierigkeitsgrade gelten. Wir waren der Meinung, dass die Grundwerte der schweren Rüstungen (ca. 35 % Schadensreduzierung) auf einem guten Niveau waren, insbesondere mit unseren jüngsten Änderungen an bestimmten Affixen des Gegners, also haben wir die anderen Rüstungen angepasst, um sie auf ihre eigene Weise auf das gleiche Niveau zu bringen. Rüstungsbasierte Schadensreduzierung ist normalerweise die am einfachsten zu erreichende Art von Schadensreduzierung im Spiel, und aufgrund ihrer Bedeutung auf höheren Stufen wurden die Rüstungen mit niedrigerem Wert immer weniger wünschenswert.

  • Der Schadensreduzierungswert für leichte Rüstung wurde von etwa 15 % auf 25 % angepasst.
  • Der Schadensreduzierungswert mittlerer Rüstung wurde von etwa 25 % auf 30 % angepasst.
  • Der Schadensreduzierungswert für ultraschwere Rüstung wurde von etwa 45 % auf 50 % angepasst.
  • Die Ausweichunverwundbarkeit leichter Rüstung wurde um 2 Frames erhöht.
  • Die Ausweichunverwundbarkeit mittlerer Rüstung wurde um 1 Frame erhöht.
  • Die Unverwundbarkeit durch ultraschweres neutrales Ausweichen wurde um 1 Frame erhöht.

Referenz zum Rüstungsausweichwert und zur Ausdauerstrafe:

– Leichtes Ausweichen (25 Belastung oder weniger): 12 iFrames, 0 % Ausdauerkosten-Strafe.

– Mittleres Ausweichen (26–50 Belastung): 11 iFrames, 25 % Ausdauerkosten-Strafe.

– Schweres Ausweichen (51-75 Belastung): 10 iFrames, 50 % Ausdauerkosten-Strafe.

– Ultra Heavy (76+ Belastung): 15 iFrames (Flop), 75 % Ausdauerkosten-Strafe.

ENTWICKLERANMERKUNG: Es wurden keine Änderungen an der Ausdauerkostenstrafe vorgenommen. Es handelt sich hierbei um Originalwerte. Darüber hinaus haben Heavy Evade und Ultra Heavy Flop ebenfalls ihren ursprünglichen iFrame-Wert. Die einzigen Änderungen bei den iFrames betrafen die beiden leichteren Gewichtsklassen.

Archetypen

  • Handler-Begleiter und Beschwörer-Diener erhalten pro Schwierigkeitsgrad erhöhte Gesundheit. Bei Apocalypse haben sie die höchste Grundgesundheit.
  • Die Reichweite der einschüchternden Präsenz des Herausforderers wurde von 10 m auf 15 m erhöht.

Explorer-Archetyp

  • Die Dauer des „Explorer-Aasfresser“-Buffs pro Aufnahme wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer der Goldgräber-Buffs des Forschers wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Die Heilungsmenge des Goldgräber-Heilbrunnens wurde von 1,5 auf 2,0 HP pro Sekunde erhöht.

ENTWICKLERANMERKUNG: Wir wollten sicherstellen, dass der Entdecker Plünderer zwischen den Kämpfen länger aufrechterhalten kann und ihm mehr Freiheit geben, während die Goldgräberbrunnen aktiv sind. Wir haben die Dauer jeweils um 5 Sekunden erhöht und den Heilbrunnen verlockender gemacht.

Archon-Archetyp

  • Der Schaden von „Archon Havoc Form Lighting Hands“ wurde von 28 auf 56 erhöht.
  • Der Schaden von „Archon Havoc Form Blink“ wurde von 100 auf 150 erhöht.
  • Die Abklingzeit der Archon-Havoc-Form wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert.

ENTWICKLERANMERKUNG: Diese Änderungen sind eine Reaktion auf die Fehlerbehebung, die es Havoc Form Lighting Hands ermöglichte, lächerlichen Schaden zu verursachen. Zum Ausgleich haben wir einige allgemeine Anpassungen vorgenommen.

Archetyp des Herausforderers

  • Der Schadensabfall für den Vorteil „Nahkampf“ des Herausforderers wurde angepasst. Bei maximaler Reichweite behält Challenger immer einen Schadensbonus von 10 % auf den Gesamtschaden bei.

Händler-Archetyp

  • Die Reichweite des Handler’s Pack Hunter wurde von 25 m auf 40 m erhöht.
  • Die maximale Basisgesundheit von Handlers „Very Good Boy Companion“ wurde erhöht.

Beschwörer-Archetyp

  • Die maximale Basisgesundheit der Summoner’s Hollow- und Flyer-Varianten wurde erhöht.

Ausrüstung / Gegenstände

  • Die Schadensreduzierung durch Beschränkungsschnur wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Die Reichweite des Wächterrings wurde von 10 m auf 15 m erhöht.
  • Nebelschritt-Neutral-Backdash-Angriff aktiviert.

Waffen

  • Die Aphelion-Skalierung wurde auf Boss-/Spezialschadensskalierung statt auf Standard umgestellt.
  • Der Feuerschaden für Shatterstar (Retter-Mod) wurde erhöht.
  • Die Feuerrate bei Einbruch der Dunkelheit im Standard- und Dreadwalker-Feuermodus wurde reduziert.

ENTWICKLERANMERKUNG: Nightfall verursachte in beiden Modi weitaus mehr Schaden als andere Waffen (fast 20 % mehr mit aktivem Dreadwalker im Vergleich zu anderen Waffen mit aktivem Mod). Wenn man den Schaden und die Mod-Fähigkeit (schwerer zu treffen, Lebensentzug und Feuerrate) berücksichtigt, hat es Nightfall zu weit über alle anderen Langwaffen hinausgeschoben. Es passt jetzt besser zu anderen Waffen mit hohem Schaden.

  • Der AOE-Burst-Schaden der Überladungsanwendung von Enigma wurde von 40 auf 30 reduziert.
  • Der nachfolgende Tether-Schaden von Enigma-Primärfeuer wurde von 75 % auf 65 % reduziert.
  • Die Magazinkapazität der Enigma wurde von 30 auf 25 reduziert.
  • Die Gesamtreservekapazität der Enigma wurde von 120 auf 125 erhöht.

ENTWICKLERANMERKUNG: Die Leistung von Enigma lag zu weit über unserem Ziel für die AOE-Beseitigung, daher wurden einige Anpassungen vorgenommen. Es gibt immer noch ein Problem mit dem Ignorieren von Armor, das in Zukunft behoben wird. Wenn das jedoch passiert, werden wir die Zahlen neu bewerten.

Feinde

  • Die Ausfallzeit und der allgemeine Kampfablauf für Annihilation wurden angepasst.
  • Das Verhalten der Vernichtungsmine auf der Schwierigkeitsstufe „Überlebender“ wurde angepasst.
  • Der Schaden der Greifangriffe des Nachtwebers (Wand und Ausfallschritt) wurde verringert.
  • Die Hitbox von Magister Dullins Zungenangriff wurde angepasst, damit sie besser zur Optik passt.

Mehrspieler

  • Der eingehende Schaden im Mehrspielermodus wurde von 25 % pro zusätzlichem Spieler auf 15 % pro Spieler reduziert.

-Fehlerbehebung-

Fortschritt und Belohnungen

  • Fortschrittsblocker: Cass verlässt nicht länger die Stadt und macht so ihren Laden unzugänglich.
  • Fortschrittsblocker: NPCs von Ward 13 „verlieren“ nicht mehr „ihr Gedächtnis“, nachdem sie den Abenteuermodus durchlaufen haben.
  • Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Vernichtung“ zwischen der ersten und zweiten Kampfphase aufgrund einer falschen Plasmaschneider-Interaktion hängen blieb.
  • Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nicht mit dem Spieler interagierte, wenn der Spieler starb, bevor eines der Kinder zum Orakel zurückkehrte.
  • Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem in Sentinels Festung behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler in der Tür feststeckte.
  • Fortschrittsblocker: Problem behoben, bei dem Liquid Escape verloren gehen konnte.
  • Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, das Tutorial abzuschließen, wenn es bei der Interaktion mit Ford zu einem Absturz kam.
  • Fortschrittsblocker: Das Problem mit dem unendlichen Ladebildschirm wurde behoben, das bei einigen Spielern auftrat, wenn sie im Charaktererstellungsbildschirm „Tutorial überspringen“ auswählten.
  • Fortschrittsblocker: Ein Problem mit Plasmaschneider wurde behoben, das den Übergang des Endgegners in seine zweite Phase verhinderte.
  • Fortschrittsblocker: Tal’Ratha-Bosskampfsperre behoben, wenn das Spiel während des Zwischensequenzdialogs beendet wurde.
  • Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Astropath-Bosskampf nicht startete, wenn das Spiel während Zwischensequenzen beendet wurde.
  • Fortschrittsblocker: Das Problem, dass Eigenschaftspunkte negativ wurden, wurde behoben. Negative Eigenschaftspunkte wurden in positive umgewandelt. Dadurch werden auch Probleme mit der Sperrung des zweiten Archetyps behoben. Wenn Spieler immer noch auf negative Eigenschaftspunkte stoßen, wird durch das Sammeln eines zusätzlichen Eigenschaftspunktes der negative Wert in einen positiven Wert umgewandelt.
  • Das Problem, dass Spieler in Multiplayer-Spielen keine Erfolge erhielten, wurde behoben.
  • Spieler, die den Oracle-Quilt abgeschlossen haben, erhalten nun die Auszeichnung „Halber Quilt“ sowie die Belohnung „Vollständiger Abbruch“, falls sie diesen noch nicht erhalten haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem geskriptete Todesfälle durch den Bone Harvester, die Empress Guards und den Red Prince zu tatsächlichen Todesfällen führten und Hardcore-Runs beendeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen nach einem Hardcore-Durchlauf nicht freigeschaltet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen nach Abschluss von Spieldurchgängen auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden nicht freigeschaltet wurden.
  • Spieler, die sich alle Geschichten von Mudtooth angehört haben, aber nicht alle Belohnungen erhalten haben, können Mudtooth besuchen, um ihre Belohnungen zu erhalten. Spieler, die den Eisernen Zylinder (Engramm des Revolverhelden) nicht durch das Anhören aller seiner Geschichten erhalten haben, finden ihn jetzt in seinem Shop.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Explorer- und Archon-Rüstung beim Händler angezeigt wurden. Spieler müssen zuerst den entsprechenden mysteriösen Gegenstand bei Wally in ein Engramm umwandeln
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Mudtooths Elixier in seinem Inventar erschien. Nach Abschluss des Spiels müssen die Spieler zunächst den Explorer (Goldenen Kompass) bei Wallace freischalten.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen Clementine nach der Zwischensequenz in „Blackened Citadel“ an zufälligen Orten in Station 13 stand.
  • Behebung eines Erfolgs beim Treffen mit dem Flötisten, wenn der Koop-Spieler zum Zeitpunkt des Treffens mit dem Flötisten zusah.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Eigenschaft „Erweckungskünstler“ vergeben werden konnte. Es sollte nun nach der 15-fachen Wiederbelebung eines anderen Spielers belohnt werden.

Archetypen

  • Problem behoben, bei dem Summoner’s Minions Schweine in Losomn anvisierten. Schweine sind keine gültigen Ziele mehr für Schergen.
  • Problem behoben, bei dem Handler’s Very Good Boy die schlafende Jägerin beim Angriff nicht weckte.
  • Die Abklingzeit von Medic’s Redemption für Kunden wurde behoben.
  • Ingenieur-Tötungen über den Turm gewähren jetzt Erfahrung.
  • Controller-Rumpeln entfernt, wenn sich Beschwörer-Diener in die Nähe des Spielers bewegen.
  • Ein Problem mit den „Havoc Form Lighting Hands“ des Archons wurde behoben. Die Zaubergeschwindigkeit erhöht nun wie vorgesehen die Lichthand, ohne dass sie unendlich wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Fokus des Jägers“ nicht den richtigen Schwachstellen-Schadensbonus gewährte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Hunter’s Shroud einen multiplikativen Schadensbonus gewährte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Invader-Perk SHARK seine Schadensboni nicht anwendete
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bulletstorm-Sound von Gunslinger nicht beendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es männlichen Ingenieuren ermöglichte, fallende Übergänge beim Übertakten zu ignorieren.

Ausrüstung / Gegenstände

  • Ein Problem mit Aphelion wurde behoben, das dazu führte, dass der Schaden drastisch reduziert wurde.
  • Es wurden verschiedene Probleme mit der Beschränkungsschnur behoben, die zu Problemen wie einer seltsamen Benutzeroberfläche, Speicherlecks und dazu führten, dass der Spieler als Client in World Stone hängen blieb.
  • Problem behoben, bei dem die Effekte von „Umarmung des Todes“ nach dem Verlassen des Hauptmenüs und der Rückkehr zum Spiel bestehen blieben.
  • Problem behoben, bei dem die Verlangsamungseffekte des Sporenschuss-Mods unbegrenzt anhielten.
  • Problem behoben, bei dem Enigmas Kettenblitz sich durch Wände und Böden verkettete.
  • Problem behoben, bei dem Enigma den Widerstand des Feindes ignorierte. Die Überladungsexplosion ignoriert immer noch den Widerstand.
  • Problem behoben, bei dem die Buff-Werte von Dark Fluid für Clients inkonsistent waren.
  • Problem behoben, bei dem das Feennadel-Buff-Symbol für Clients falsche Werte anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem das Bulletweaver-Buff-Symbol für Clients falsche Werte anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem der Dran Scavenger Ring für Clients nicht richtig funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem die „Energized Neck Coil“ nicht durch Anwendungen mit Verbündetenstatus ausgelöst wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verzehr von verarbeitetem Koara, während dessen Effekt bereits aktiv war, den Timer nicht zurücksetzte.
    • ENTWICKLERANMERKUNG: Aber im Ernst … Sie wissen, was das ist, oder?
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verbrauch von Ambit Ember, während sein Effekt bereits aktiv war, den Timer nicht zurücksetzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eulogy-Mod dem Spieler Schaden zufügte, wenn er zu nah an Feinden aktiviert wurde. Außerdem fügen zurückgeworfene Bolzen Verbündeten keinen Schaden mehr zu.
  • Beschreibung und Hintergrundinformationen für Ghost Shell hinzugefügt.
  • Die VFX-Ausrichtung für das Primärfeuer von Nebula und Hellfire wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Plasmaschneider bestimmten Feinden den richtigen Schadenstyp zufügte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Schildbrecher-Mutator nicht die richtige Menge an Schild gewährte.
  • Die visuellen Effekte des Nightfall-Mods werden jetzt korrekt beendet.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Dreamcatcher ermöglichte, Dreamwave auszulösen, bevor es ordnungsgemäß verdient wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Kristallherz“ nicht mit sich selbst stapelbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Ring der fehlerhaften Schönheit nicht den richtigen Schwachstellen-Schadensbonus gewährte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Anastasijas Inspiration zu einer unendlichen Schadensstapelung bei Dienern des Beschwörers führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass einige Boss- und Spezial-Nahkampfwaffen die richtige Skalierung erhielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass „Godsplitter“ die Meldung „Sollte das passieren?“ auslöste. Leistung
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das „Abgetrennte Hand“ wiederholt gespawnt werden konnte.

Feinde

  • Verschiedene Hitboxen für feindliche AOE-Angriffe wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Annihilation Insta-Clients mit schlechten Verbindungen beim Übergang zur zweiten Phase tötete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriff „Krebswurzel“ die Schadensreduzierung ignorierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem GEORGE (Gorge) Aberration Spieler nicht angegriffen hat.
  • Problem mit Bloat King behoben, bei dem die Anwendung eines Statuseffekts dazu führte, dass die Biolumineszenz nie angepasst wurde.
  • Es wurde ein Problem mit Gwendil der Unverbrannten behoben, das es Enigma ermöglichte, unendlich viele Bombenexplosionen auszulösen, wenn keine Bombe mehr in der Hand war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Venoms Stäbe durch AOEs/Sprengstoffe zerstört wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die ordnungsgemäße Aktivierung einiger feindlicher Affixe auf Venom verhinderte.
  • Es wurde behoben, dass verschiedene Labyrinthgegner während des Labyrinthabschnitts nicht angreifen konnten.
  • Problem behoben, bei dem Bane Aberration Spieler mit Displacer aus der Arena warf.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste von Primogenitor falsch angezeigt wurde und Spieler stecken blieben.
  • Problem behoben, bei dem das Pfützenprojektil von Root Knight bei einem Treffer Schaden verursachte.
  • Problem behoben, bei dem Nightweaver-Projektile falsch auf den Spieler zielten.
  • ED Alpha (Aberration) im Tower of the Unseen erscheint jetzt wieder, nachdem der Spieler gestorben ist und den Bereich des Aberrationsraums erneut betritt.
  • Problem mit den Soundeffekten von Block Ruin (Labyrinth-Gegner) behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Gwendil: The Unburnt besiegen konnten, ohne Schaden zu nehmen, indem sie auf der Treppe unter der Holzbrücke standen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten des Many Faces (Verderber-Weltboss-Golems) beim Springen zwischen Plattformen dazu führte, dass er in „The Great Bole“ von der Welt fiel.

Verschiedene Korrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol über den Türen auf der Karte zu klein war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man die Einführung noch einmal durchspielen musste, wenn man direkt nach der Auswahl des Archetyps mit Wallace aufhörte.
  • Problem behoben, bei dem Schornsteinhindernisse für Clients beim Zurücksetzen der Welt nicht zurückgesetzt wurden.
  • Verschiedene außerweltliche oder feststeckende Orte in der Stadt Losomn Dran wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Text bei Auflösungen im Seitenverhältnis 16:10 und anderen nicht auf 16:9 basierenden Auflösungen abgeschnitten wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Musiklautstärke von Huntress Boss nicht über den Musik-Schieberegler im Einstellungsmenü gesteuert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jester-Karten für Kunden nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Problem behoben, das beim Tragen des Ravager-Siegels beim Sprechen mit Bedel dazu führte, dass Feinde den Spieler nicht mehr angreifen.
  • Mehrere Stellen im letzten Level behoben, an denen Spieler den Levelbereich verlassen konnten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler keinen Fallschaden erlitten, wenn sie Wurf-Verbrauchsmaterialien oder Nahkampfwaffen in Wurfposition hielten.
  • Ein Kollisionsproblem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler an einigen Kanten im Morrow Sanatorium feststeckten.
  • Problem behoben, bei dem das Gesicht des Charakters bei der Verwendung bestimmter Nahkampfwaffen verzerrt war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler aus dem Salon des Postulanten ausgeschlossen werden konnte, wenn die Anwendung nach dem Spielen des Brettspiels geschlossen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler die Tür zur Festung des Wächters nicht öffnen konnte, wenn er das Spiel verließ und in N’Erud den Schlüssel des Suchers eingab
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler gefangen waren, wenn sie versuchten, in Cotton’s Kiln durch eine Wand zu springen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, den Belagerungskampf in Tiller’s Rest zu überspringen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Tiller’s Rest in die Lücke zwischen Boot und Wand fielen
  • Schwebende Türen in der Kathedrale des Omens behoben.
  • Es wurde ein Problem in der Großen Halle behoben, das während des Festemeister-Events wiederholte EXP-Belohnungen ermöglichte.
  • Mehrere Szenarien wurden behoben, die es Spielern ermöglichten, mithilfe interaktiver Elemente durch Wände zu gelangen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler in bestimmten Situationen in der Wurfanimation stecken blieben.
  • Die Höhe der Kill-Lautstärke in der Custodian Eye-Arena wurde angepasst.

Rest 2 384.210 Update – Alle Patchnotizen – 10. August 2023

–Leistung und Abstürze–

• Laufende Optimierungen zur Verbesserung der Gesamtleistung.

• Mehrere gemeldete Absturzfehler behoben.

• Möglicher Fix für den „GameThread-Zeitüberschreitung beim Warten auf RenderThread“-Absturz.

–Nicht genügend Speicher beim Laden (Intel-CPUs der 13. Generation)–

Wir haben bei einigen Intel-CPUs der 13. Generation ein Problem festgestellt, bei dem das Spiel beim Start eine Meldung anzeigt, dass nicht mehr genügend Videospeicher vorhanden ist, oder dass der Absturzreporter erscheint und auf ein Problem mit der Dekomprimierung eines Shaders hinweist. Wenn dieses Problem bei Ihnen auftritt, wird es wahrscheinlich auch bei anderen DX12-Spielen auftreten.

Wenn Ihre CPU übertaktet ist, versuchen Sie, sie auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen. Wenn Sie nicht übertaktet sind oder das nicht funktioniert, versuchen Sie, das Intel Extreme Tuning Utility zu installieren:

https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html und Senkung Ihres „Performance Core Ratio“ von 55x auf 54x.

–Erfolge und Schwierigkeitsbelohnungen—

• Mehrere Erfolge, die nicht korrekt erfasst wurden, wurden rückwirkend behoben.

• Rückwirkend wurden so viele schwierigkeitsbasierte Belohnungen wie möglich korrigiert.

ENTWICKLER-HINWEIS: Um Schwierigkeitsbelohnungen und Erfolge freizuschalten, müssen Sie mit dem Weltenstein interagieren.

-Lebensqualität-

• Alle freigeschalteten Archetypen wurden zu Wallaces Inventar hinzugefügt. Wenn Spieler einen geheimen Archetyp freigeschaltet haben (durch die Umwandlung eines mysteriösen Gegenstands in ein Engramm), wird er ihn dann für alle zukünftigen Charaktere verkaufen. Wenn Sie damit anfangen können, wird Wallace es verkaufen.

• Die Voraussetzung für den Erhalt der Erweckungseigenschaft wurde reduziert. Auch „Very Good Boy“ enthalten.

• Die Verkaufsautomaten Nimue, Bedel (Old Vaunnt) und N’Erud sowie der Blutaltar wurden aktualisiert, um ihre Gegenstände ordnungsgemäß auf Lager zu halten.

• Die Berechnung der Schadensreduzierung in den erweiterten Statistiken wurde korrigiert. Obwohl es sich hierbei um einen Fehler handelte, wollten wir dennoch sicherstellen, dass er ganz oben auf der Liste stand, da er den Spielern falsche Informationen lieferte.

• Reduzierte Multiplayer-Skalierung pro Spieler um weitere 5 % (von 15 % auf 10 %). Das bedeutet, dass im 3-Spieler-COOP alle Spieler jetzt 10 % weniger Schaden erleiden (5 % weniger pro Spieler).

• Die Chance, dass Cass ihre besonderen Belohnungen hervorbringt, wurde erhöht.

• Die Unverwundbarkeitszeit bei Standard-Wiederbelebung wurde um 0,7 Sekunden erhöht, um den Spielern nach der Wiederbelebung etwas mehr Zeit zum Reagieren zu geben.

• Die gewonnene Erfahrung wird über jede Distanz im Mehrspielermodus (bisher 40 m maximale Reichweite) und an tote Teamkollegen weitergegeben.

-Gleichgewicht-

[ Allgemein ]

• Der Affix „Bösartiger Feind“ wurde von 33 % auf 15 % reduziert.

• Der Affix „Boshafter Feind“ wurde von 0–45 % auf 0–25 % reduziert. Dies basiert auf der aktuellen Gesundheit des Feindes.

• Der Gegner-Affix „Dicke Haut“ wurde von -15 % kritischer Chance und -25 % kritischer Schaden auf -10 % bzw. 15 % reduziert.

• Das Affix „Heftig“ des Gegners wurde von 25 % der maximalen HP auf 15 % der maximalen HP reduziert.

• Die Schadensreduzierung des Bollwerks wurde von 6,5,4,3,2 % (20 % MAX) auf 7,6,5,4,3 % (25 % MAX) erhöht.

[Rüstung]

RÜSTUNGSÜBERSICHT: Wir haben einige Änderungen an verschiedenen Rüstungstypen vorgenommen, um ihnen einzigartige Vorteile zu verleihen, die für alle Schwierigkeitsgrade gelten. Wir waren der Meinung, dass die Grundwerte der schweren Rüstungen (ca. 35 % Schadensreduzierung) auf einem guten Niveau waren, insbesondere mit unseren jüngsten Änderungen an bestimmten Affixen des Gegners, also haben wir die anderen Rüstungen angepasst, um sie auf ihre eigene Weise auf das gleiche Niveau zu bringen. Rüstungsbasierte Schadensreduzierung ist normalerweise die am einfachsten zu erreichende Art von Schadensreduzierung im Spiel, und aufgrund ihrer Bedeutung auf höheren Stufen wurden die Rüstungen mit niedrigerem Wert immer weniger wünschenswert.

• Der Wert der Schadensreduzierung bei leichter Rüstung wurde von etwa 15 % auf 25 % angepasst.

• Der Schadensreduzierungswert mittlerer Rüstung wurde von ca. 25 % auf 30 % angepasst.

• Der Schadensreduzierungswert für ultraschwere Rüstung wurde von ca. 45 % auf 50 % angepasst.

• Die Ausweichunverwundbarkeit leichter Rüstung wurde um 2 Frames erhöht.

• Erhöhte Unverwundbarkeit bei mittlerer Rüstung um 1 Frame.

• Erhöhte Unverwundbarkeit durch ultraschweres neutrales Ausweichen um 1 Frame.

Referenz zum Rüstungsausweichwert und zur Ausdauerstrafe:

– Leichtes Ausweichen (25 Belastung oder weniger): 12 iFrames, 0 % Ausdauerkosten-Strafe.

– Mittleres Ausweichen (26–50 Belastung): 11 iFrames, 25 % Ausdauerkosten-Strafe.

– Schweres Ausweichen (51-75 Belastung): 10 iFrames, 50 % Ausdauerkosten-Strafe.

– Ultra Heavy (76+ Belastung): 15 iFrames (Flop), 75 % Ausdauerkosten-Strafe.

ENTWICKLERANMERKUNG: Es wurden keine Änderungen an der Ausdauerkostenstrafe vorgenommen. Es handelt sich hierbei um Originalwerte. Darüber hinaus haben Heavy Evade und Ultra Heavy Flop ebenfalls ihren ursprünglichen iFrame-Wert. Die einzigen Änderungen bei den iFrames betrafen die beiden leichteren Gewichtsklassen.

[Archetypen]

• Handler-Begleiter und Beschwörer-Diener erhalten pro Schwierigkeitsgrad mehr Gesundheit. Bei Apocalypse haben sie die höchste Grundgesundheit.

• Die Reichweite der einschüchternden Präsenz des Herausforderers wurde von 10 m auf 15 m erhöht.

[Ausrüstung/Gegenstände]

• Die Schadensreduzierung durch Beschränkungsschnur wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

• Die Reichweite des Wächterrings wurde von 10 m auf 15 m erhöht.

• Nebelschritt-Neutral-Backdash-Angriff aktiviert.

[ Feinde ]

• Die Ausfallzeit und der allgemeine Kampfablauf für Annihilation wurden angepasst.

• Das Verhalten der Vernichtungsmine auf der Schwierigkeitsstufe „Überlebender“ wurde angepasst.

-Fehlerbehebung-

[Fortschritt & Belohnungen]

• Fortschrittsblocker: Cass wandert nicht länger aus der Stadt, wodurch ihr Laden unzugänglich wird.

• Fortschrittsblocker: NPCs von Ward 13 „verlieren“ nicht mehr „ihr Gedächtnis“, nachdem sie den Abenteuermodus durchlaufen haben.

• Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Vernichtung“ aufgrund einer falschen Plasmaschneider-Interaktion zwischen der ersten und zweiten Phase des Kampfes hängen blieb.

• Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Orakel nicht mit dem Spieler interagierte, wenn der Spieler starb, bevor eines der Kinder zum Orakel zurückkehrte.

• Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem in Sentinels Festung behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler in der Tür feststeckte.

• Fortschrittsblocker: Problem behoben, bei dem Liquid Escape verloren gehen konnte.

[Archetypen]

• Problem behoben, bei dem Summoner’s Minions Schweine in Losomn anvisierten. Schweine sind keine gültigen Ziele mehr für Schergen.

• Problem behoben, bei dem Handler’s Very Good Boy die schlafende Jägerin beim Angriff nicht weckte.

• Die Abklingzeit von Medic’s Redemption für Kunden wurde behoben.

• Ingenieur-Tötungen über Geschütztürme gewähren jetzt Erfahrung.

• Controller-Rumpeln entfernt, wenn sich Beschwörer-Diener in die Nähe des Spielers bewegen.

[Ausrüstung/Gegenstände]

• Ein Problem mit Aphelion wurde behoben, das dazu führte, dass der Schaden drastisch reduziert wurde.

• Verschiedene Probleme mit Restriction Cord wurden behoben, die zu Problemen wie seltsamer Benutzeroberfläche, Speicherverlusten und dazu führten, dass Spieler als Client in World Stone hängen blieben.

• Behoben, dass die Effekte von „Umarmung des Todes“ nach dem Verlassen des Hauptmenüs und der Rückkehr zum Spiel bestehen bleiben.

• Problem behoben, bei dem die Verlangsamungseffekte des Sporenschuss-Mods unbegrenzt anhielten.

• Problem behoben, bei dem sich Enigmas Kettenblitz durch Wände und Böden verkettete.

• Problem behoben, bei dem Enigma den Widerstand des Feindes ignorierte. Die Überladungsexplosion ignoriert immer noch den Widerstand.

• Problem behoben, bei dem die Buff-Werte von Dark Fluid für Clients inkonsistent waren.

• Problem behoben, bei dem das Feennadel-Buff-Symbol für Clients falsche Werte anzeigte.

• Problem behoben, bei dem das Bulletweaver-Buff-Symbol falsche Werte für Clients anzeigte.

• Problem behoben, bei dem der Dran Scavenger Ring für Clients nicht richtig funktionierte.

• Die aktivierte Halsspule wurde so korrigiert, dass sie nicht durch Verbündete-Status-Anwendungen ausgelöst wird.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verzehr von verarbeitetem Koara, während dessen Effekt bereits aktiv war, den Timer nicht zurücksetzte.

ENTWICKLERANMERKUNG: Aber im Ernst … Sie wissen, was das ist, oder?

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verbrauch von Ambit Ember, während sein Effekt bereits aktiv war, den Timer nicht zurücksetzte.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eulogy-Mod dem Spieler Schaden zufügte, wenn er zu nah an Feinden aktiviert wurde. Außerdem fügen zurückgeworfene Bolzen Verbündeten keinen Schaden mehr zu.

• Beschreibung und Hintergrundinformationen für Ghost Shell hinzugefügt.

[ Feinde ]

• Verschiedene Hitboxen für feindliche AOE-Angriffe wurden behoben.

• Problem behoben, bei dem Annihilation Insta-Clients mit schlechten Verbindungen beim Übergang zur zweiten Phase tötete.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriff „Krebswurzel“ die Schadensreduzierung ignorierte.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem GEORGE (Gorge) Aberration Spieler nicht angegriffen hat.

• Problem mit Bloat King behoben, bei dem die Anwendung eines Statuseffekts dazu führte, dass die Biolumineszenz nie angepasst wurde.

• Es wurde ein Problem mit Gwendil der Unverbrannten behoben, das es Enigma ermöglichte, unendlich viele Bombenexplosionen auszulösen, wenn keine Bombe mehr in der Hand war.

• Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Venoms Stäbe durch AOEs/Sprengstoffe zerstört wurden.

• Es wurde ein Problem behoben, das die ordnungsgemäße Aktivierung einiger feindlicher Affixe auf Venom verhinderte.

• Es wurde behoben, dass verschiedene Labyrinthgegner während des Labyrinthabschnitts nicht angreifen konnten.

• Problem behoben, bei dem Bane Aberration Spieler mit Displacer aus der Arena warf.

[Verschiedene Korrekturen]

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol über den Türen auf der Karte zu klein war.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem man die Einführung noch einmal durchspielen musste, wenn man unmittelbar nach der Auswahl seines Archetyps mit Wallace aufhörte.

• Problem behoben, bei dem Schornsteinhindernisse für Clients beim Zurücksetzen der Welt nicht zurückgesetzt wurden.

• Verschiedene außerweltliche oder feststeckende Orte in der Stadt Losomn Dran wurden behoben.

• Problem behoben, bei dem Text bei Auflösungen im Seitenverhältnis 16:10 und anderen nicht auf 16:9 basierenden Auflösungen abgeschnitten wurde.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Musiklautstärke von Huntress Boss nicht über den Musik-Schieberegler im Einstellungsmenü gesteuert werden konnte.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jester-Karten für Kunden nicht korrekt angezeigt wurden.

• Problem behoben, das beim Tragen des Ravager-Siegels beim Sprechen mit Bedel dazu führte, dass Feinde den Spieler nicht mehr angreifen.

Remnant 2 08.04.23 Update – Alle Patchnotizen – 4. August 2023

Das Update 08.04.32 hat zahlreiche Änderungen und Korrekturen an Remnant 2 vorgenommen. Diese Updates helfen Spielern, insbesondere denen, die grinden, Eigenschaften optimieren und ihr Endspielerlebnis erweitern möchten. Schauen Sie sich alles an, was im neuesten Update für Remnant 2 enthalten ist.

–Leistung und Abstürze–

• Erste Optimierungen zur Verbesserung der Gesamtleistung.

• Aktualisierungen zur Verbesserung der Kopplung und möglicher Abstürze.

• Mehrere gemeldete Absturzfehler behoben.

• Schatten mit hohen Details wurden in eine separate Option verschoben und können in den Optionen auf dem PC aktiviert werden.

-Lebensqualität-

QOL-ÜBERSICHT: Während wir noch an einigen Dingen in Bezug auf Eigenschaften und Langzeit-Grinding arbeiten (für diejenigen, die teilnehmen möchten), wollten wir in diesem Patch ein paar Änderungen vornehmen, um sicherzustellen, dass die Spieler mehr Freiheit zum Experimentieren haben. Den Spielern sollte es viel leichter fallen, Respec zu erhalten, und sie sollten am Ende auch insgesamt mehr Schrott haben. Wir sind hier noch lange nicht fertig und dies sind nicht die größeren Änderungen, die wir auf Discord und Reddit erwähnt haben, aber kurzfristig sollten sie dazu beitragen, Ihnen die Last zu erleichtern, Ihren Build neu zu konfigurieren und mit verschiedenen Optionen zu experimentieren.

• Eigenschaftsobergrenze um +5 erhöht.

• Foliant des Wissens gewährt jetzt Schrott und EP, wenn der Spieler die Eigenschaftsobergrenze erreicht hat.

• „Kugel des Verderbens“ ist jetzt unbegrenzt einsetzbar. Spieler können beliebige Extras für Scrap verkaufen.

• Die Eigenschaftsanforderung für das Ausrüsten eines zweiten Archetyps wurde entfernt. Spieler können nun ihren zweiten Archetyp einsetzen, sobald sie ein weiteres Engramm bei Wally erhalten/umwandeln.

• Die Schrottkosten für die Umwandlung eines mysteriösen Gegenstands in ein Engramm wurden entfernt (1000 zu 0).

• Die Lumenite-Kosten für die Umwandlung eines mysteriösen Gegenstands in ein Engramm wurden gesenkt (10 auf 5).

• Leicht erhöhter Schrottgewinn durch zerbrechliche Gegenstände.

• Erhöhter Schrottgewinn aus regulären und seltenen Truhen.

• Erhöhter Schrottgewinn beim Töten von Aberrationen.

• Die Kosten von Blutwurz wurden reduziert.

-Gleichgewicht-

[Archetypen]

Explorer-Archetyp

• Die Dauer des Explorer-Aasfresser-Buffs pro Aufnahme wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.

• Die Dauer der Goldgräber-Buffs des Entdeckers wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.

• Die Heilungsmenge des Goldgräber-Heilbrunnens wurde von 1,5 auf 2,0 HP pro Sekunde erhöht.

ENTWICKLERANMERKUNG: Wir wollten sicherstellen, dass der Entdecker Plünderer zwischen den Kämpfen länger aufrechterhalten kann und ihm mehr Freiheit geben, während die Goldgräberbrunnen aktiv sind. Wir haben die Dauer jeweils um 5 Sekunden erhöht und den Heilbrunnen verlockender gemacht.

Archon-Archetyp

• Der Schaden von „Archon Havoc Form Lighting Hands“ wurde von 28 auf 56 erhöht.

• Der Schaden von „Archon Havoc Form Blink“ wurde von 100 auf 150 erhöht.

• Die Abklingzeit der Archon-Havoc-Form wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert.

ENTWICKLERANMERKUNG: Diese Änderungen sind eine Reaktion auf die Fehlerbehebung, die es Havoc Form Lighting Hands ermöglichte, lächerlichen Schaden zu verursachen. Zum Ausgleich haben wir einige allgemeine Anpassungen vorgenommen.

Archetyp des Herausforderers

• Der Schadensabfall für den Nahkampfvorteil des Herausforderers wurde angepasst. Bei maximaler Reichweite behält Challenger immer einen Schadensbonus von 10 % auf den Gesamtschaden bei.

Händler-Archetyp

• Die Reichweite des Handler’s Pack Hunter wurde von 25 m auf 40 m erhöht.

• Die maximale Basisgesundheit von Handlers „Very Good Boy Companion“ wurde erhöht.

Beschwörer-Archetyp

• Die maximale Basisgesundheit der Summoner’s Hollow- und Flyer-Varianten wurde erhöht.

[Waffen]

• Die Aphelion-Skalierung wurde auf Boss-/Spezialschadensskalierung statt auf Standard umgestellt.

• Der Feuerschaden für Shatterstar (Retter-Mod) wurde erhöht.

• Reduzierte die Feuerrate bei Einbruch der Dunkelheit im Standard- und Dreadwalker-Feuermodus.

ENTWICKLERANMERKUNG: Nightfall verursachte in beiden Modi weitaus mehr Schaden als andere Waffen (fast 20 % mehr mit aktivem Dreadwalker im Vergleich zu anderen Waffen mit aktivem Mod). Wenn man den Schaden und die Mod-Fähigkeit (schwerer zu treffen, Lebensentzug und Feuerrate) berücksichtigt, hat es Nightfall zu weit über alle anderen Langwaffen hinausgeschoben. Es passt jetzt besser zu anderen Waffen mit hohem Schaden.

• Der AOE-Burst-Schaden der Überladungsanwendung von Enigma wurde von 40 auf 30 reduziert.

• Der nachfolgende Tether-Schaden von Enigma-Primärfeuer wurde von 75 % auf 65 % reduziert.

• Die Magazinkapazität der Enigma wurde von 30 auf 25 reduziert.

• Die Gesamtreservekapazität der Enigma wurde von 120 auf 125 erhöht.

ENTWICKLERANMERKUNG: Die Leistung von Enigma lag zu weit über unserem Ziel für die AOE-Beseitigung, daher wurden einige Anpassungen vorgenommen. Es gibt immer noch ein Problem mit dem Ignorieren von Armor, das in Zukunft behoben wird. Wenn das jedoch passiert, werden wir die Zahlen neu bewerten.

[ Feinde ]

• Reduzierter Schaden bei Greifangriffen des Nachtwirkers (Wand und Ausfallschritt).

• Die Hitbox von Magister Dullins Zungenangriff wurde angepasst, damit sie besser zur Optik passt.

[Mehrspieler]

• Der eingehende Schaden im Mehrspielermodus wurde von 25 % pro zusätzlichem Spieler auf 15 % pro Spieler reduziert.

-Fehlerbehebung-

[Fortschritt & Belohnungen]

• Mehrere gemeldete Absturzfehler und Instabilitätsprobleme wurden behoben.

• Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, das Tutorial abzuschließen, wenn es bei der Interaktion mit Ford zu einem Absturz kam.

• Fortschrittsblocker: Das Problem mit dem unendlichen Ladebildschirm wurde behoben, das bei manchen Spielern auftrat, wenn sie im Charaktererstellungsbildschirm „Tutorial überspringen“ auswählten.

• Fortschrittsblocker: Ein Problem mit Plasmaschneider wurde behoben, das den Übergang des Endgegners in seine zweite Phase verhinderte.

• Fortschrittsblocker: Tal’Ratha-Bosskampfsperre behoben, wenn das Spiel während des Zwischensequenzdialogs beendet wurde.

• Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Start des Astropath-Bosskampfes fehlschlug, wenn das Spiel während Zwischensequenzen beendet wurde.

• Das Problem, dass Eigenschaftspunkte negativ wurden, wurde behoben. Negative Eigenschaftspunkte wurden in positive umgewandelt. Dadurch werden auch Probleme mit der Sperrung des zweiten Archetyps behoben.

• Das Problem, dass Spieler in Multiplayer-Spielen keine Erfolge erhielten, wurde behoben.

ENTWICKLER-HINWEIS: Dadurch werden nicht rückwirkend diejenigen belohnt, die zuvor freigeschaltet werden sollten. In zukünftigen Patches werden wir versuchen, so viele wie möglich rückwirkend zu vergeben, einige werden jedoch wahrscheinlich nicht auf diese Weise vergeben werden können und müssen erneut erworben werden.

• Spieler, die Oracles Quilt abgeschlossen haben, erhalten jetzt die Belohnung „Halber Quilt“ sowie die Belohnung „Vollständiger Abbruch“, falls sie diesen noch nicht erhalten haben.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen nach dem Hardcore-Durchspielen nicht freigeschaltet wurden.

ENTWICKLER-HINWEIS: Leider werden Hardcore-Auszeichnungen nicht rückwirkend für frühere Abschlüsse des Hardcore-Modus vergeben.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen nach Abschluss von Spieldurchgängen auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden nicht freigeschaltet wurden.

ENTWICKLER-HINWEIS: Leider werden schwierigkeitsbasierte Belohnungen nicht rückwirkend für frühere Abschlüsse des Spiels vergeben.

• Spieler, die sich alle Geschichten von Mudtooth angehört haben, aber nicht alle Belohnungen erhalten haben, können Mudtooth besuchen, um ihre Belohnungen zu erhalten. Spieler, die den Eisernen Zylinder (Engramm des Revolverhelden) nicht durch das Anhören aller seiner Geschichten erhalten haben, finden ihn jetzt in seinem Shop.

• Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Explorer- und Archon-Rüstungen beim Händler angezeigt wurden. Spieler müssen zuerst den entsprechenden mysteriösen Gegenstand bei Wally in ein Engramm umwandeln

• Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Mudtooths Elixier in seinem Inventar erschien. Nach Abschluss des Spiels müssen die Spieler zunächst den Explorer (Goldenen Kompass) bei Wallace freischalten.

• Es wurden Probleme behoben, bei denen Clementine nach der Zwischensequenz in „Blackened Citadel“ an zufälligen Orten in Station 13 stand.

• Korrektur für den Erfolg beim Treffen mit dem Flötisten, wenn der Koop-Spieler zum Zeitpunkt des Treffens mit dem Flötisten zusah.

• Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Eigenschaft „Erweckungskünstler“ vergeben werden konnte. Es sollte nun nach der 15-fachen Wiederbelebung eines anderen Spielers belohnt werden.

[Archetypen]

• Ein Problem mit den „Havoc Form Lighting Hands“ des Archons wurde behoben. Die Zaubergeschwindigkeit erhöht nun wie vorgesehen die Lichthand, ohne dass sie unendlich wird.

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Fokus des Jägers“ nicht den richtigen Schwachstellen-Schadensbonus gewährte

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Hunter’s Shroud einen multiplikativen Schadensbonus gewährte

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Invader-Perk SHARK seine Schadensboni nicht anwendete

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bulletstorm-Sound von Gunslinger nicht beendet wurde.

• Es wurde ein Fehler behoben, der es männlichen Ingenieuren ermöglichte, fallende Übergänge beim Übertakten zu ignorieren.

[Ausrüstung/Gegenstände]

• Die VFX-Ausrichtung für das Primärfeuer von Nebula und Hellfire wurde korrigiert.

• Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Plasmaschneider bestimmten Feinden den richtigen Schadenstyp zufügte.

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Schildbrecher-Mutator“ nicht die richtige Menge an Schild gewährte.

• Die visuellen Effekte des Nightfall-Mods werden jetzt korrekt beendet.

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Dreamcatcher“ „Dreamwave“ auslöste, bevor es ordnungsgemäß verdient wurde.

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Kristallherz“ nicht mit sich selbst stapelbar war.

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Ring der makellosen Schönheit nicht den richtigen Schwachstellen-Schadensbonus gewährte

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem Anastasijas Inspiration dazu führte, dass der Schaden beim Diener des Beschwörers unendlich stapelbar war.

• Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass einige Boss- und Spezial-Nahkampfwaffen die richtige Skalierung erhielten.

• Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass „Godsplitter“ die Meldung „Sollte das passieren?“ auslöste. Leistung

• Es wurde ein Problem behoben, durch das „Abgetrennte Hand“ wiederholt gespawnt werden konnte

[ Feinde ]

• Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste von Primogenitor falsch angezeigt wurde und Spieler stecken blieben.

• Problem behoben, bei dem das Pfützenprojektil von Root Knight bei einem Treffer Schaden verursachte.

• Problem behoben, bei dem Nightweaver-Projektile falsch auf den Spieler zielten.

• ED Alpha (Aberration) im Tower of the Unseen erscheint jetzt wieder, nachdem der Spieler gestorben ist und den Bereich des Aberrationsraums erneut betritt.

• Problem mit den Soundeffekten von Block Ruin (Labyrinth-Gegner) behoben

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Gwendil: The Unburnt besiegen konnten, ohne Schaden zu nehmen, indem sie auf der Treppe unter der Holzbrücke standen

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten des Many Faces (Verderber-Weltboss-Golems) beim Springen zwischen Plattformen dazu führte, dass er von der Welt in „The Great Bole“ fiel.

[Verschiedene Korrekturen]

• Mehrere Stellen im letzten Level behoben, an denen Spieler aus dem Level herauskommen konnten.

• Problem behoben, bei dem Spieler keinen Fallschaden erlitten, wenn sie Wurf-Verbrauchsmaterialien oder Nahkampfwaffen in Wurfposition hielten.

• Ein Kollisionsproblem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler an einigen Rändern im Morrow Sanatorium feststeckten.

• Problem behoben, bei dem das Gesicht des Charakters beim Einsatz bestimmter Nahkampfwaffen verzerrt war

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler aus dem Salon des Postulanten ausgeschlossen werden konnte, wenn die Anwendung nach dem Spielen des Brettspiels geschlossen wurde.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Verlassen des Spiels die Tür zur Festung des Wächters nicht öffnen konnte, während er den Schlüssel des Suchers eingab, der zuletzt in N’Erud erworben wurde

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler gefangen waren, wenn sie versuchten, in Cotton’s Kiln durch eine Wand zu springen.

• Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, den Belagerungskampf in Tiller’s Rest zu überspringen.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Tiller’s Rest in die Lücke zwischen Boot und Wand fielen

• Schwebende Türen in der Kathedrale des Omens repariert.

• Es wurde ein Problem in der Großen Halle behoben, das wiederholte EXP-Belohnungen während des Festemeister-Events ermöglichte.

• Mehrere Szenarien behoben, die es Spielern ermöglichten, mithilfe interaktiver Elemente durch Wände zu gelangen.

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler in bestimmten Situationen in der Wurfanimation stecken blieben.

• Die Tötungslautstärke in der Custodian Eye-Arena wurde angepasst.

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