Statusbeeinträchtigungen können in Last Epoch, wie in jedem anderen Action-RPG/MMO, verheerende Folgen haben, wenn sie Sie zur falschen Zeit treffen. Es gibt eine schöne, lange Liste potenzieller negativer Debuffs, die Spieler erhalten können, wenn sie diese reiche, neue Welt erkunden. Obwohl sie nicht sehr lange anhalten – normalerweise ein paar Sekunden, es sei denn, ein weiterer Stapel/eine andere Instanz des Debuffs trifft den Spieler oder Feind –, sind sie fast alle gefährlich.
Wir gehen die vielen Statusbeschwerden durch, die Sie in Last Epoch bekommen können, und welche negativen Auswirkungen sie auf Sie haben werden. Viele davon können auch auf feindliche Ziele geschickt werden, daher ist es wichtig zu wissen, was sie können und wie lange sie aktiv sind.
Spieler können unter Statusbeschwerden der letzten Epoche leiden
Beim Verursachen von Schaden in Last Epoch können Statusbeeinträchtigungen den Erfolg im Kampf erheblich erleichtern. Dies gilt auch für Ihre Feinde, da diese eine Vielzahl vorübergehender Schwächungen auslösen können. Einige davon schwächen/reduzieren Ihren Widerstand, daher ist es wichtig, die Widerstandsgrenze in Last Epoch zu erreichen , wenn Sie in die späteren Level des Spiels vordringen.
Diese Statusbeschwerden in Last Epoch können verschiedene Ursachen haben. Auf Seiten des Spielers kann es sich um Fertigkeiten, passive Fähigkeiten oder sogar Waffen handeln. Akolythen können beispielsweise Schurkenskelette beschwören, die auch aufgerüstet werden können, um Gift auf Feinde zu werfen.
Während Sie Last Epoch durchspielen, können im Laufe des Spiels eine Vielzahl von Statusbeeinträchtigungen sowohl durch den Spieler als auch durch gegnerische Ziele verursacht werden. Unten sehen Sie die gesamte Liste, soweit wir sie gesehen haben. Wir fügen außerdem hinzu, was sie bewirken, wie lange sie in Sekunden anhalten und wie viele potenzielle Stapel gleichzeitig auf einem Ziel vorhanden sein können:
- Bluten: Verursacht über Zeit physischen Schaden (4 Sek., unbegrenzte Stapel)
- Blind: Reduziert die Chance auf einen kritischen Treffer um 50 % (4 Sek., 1 Stapel)
- Unterkühlung: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit sowie die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit um 12 % (4 Sek., 3 Stapel).
- Untergang: Verursacht über Zeit Leerenschaden und erhöht den erlittenen Nahkampfschaden um 4 % (4 Sek., 4 Stapel).
- Elektrisieren: Verursacht Blitzschaden über Zeit (4 Sek., unbegrenzte Stapel)
- Einfrieren: Macht das Ziel bewegungsunfähig und unterkühlt es (1 Sekunde, 1 Stapel).
- Erfrierung: Verursacht über Zeit Kälteschaden und verringert die Vermeidung von Einfrierungen um 200 (4 Sek., unbegrenzte Stapel).
- Entzünden: Verursacht über Zeit Feuerschaden. (3s, Unendliche Stapel)
- Flammen ausbreiten: Verursacht im Laufe der Zeit Feuerschaden. Hat eine Chance, sich beim Tod auszubreiten (4 Sek., 1 Stapel)
- Gift: Verursacht im Laufe der Zeit Giftschaden und verringert die Giftresistenz um 5 % (3 Sek., unbegrenzte Stapel).
- Blendendes Gift: Verursacht über Zeit Giftschaden und verringert die Chance auf einen kritischen Treffer um 50 % (4 Sek., 1 Stapel).
- Seuche: Verursacht über Zeit Giftschaden (4 Sek., 1 Stapel)
- Langsam: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % (4 Sek., 3 Stapel)
- Zeitverrottung: Verursacht über Zeit Leerenschaden, verringert Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit um 15 %, verlängert die Betäubungsdauer um 15 % (3 Sek., 12 Stapel).
- Besessenheit: Verursacht über Zeit nekrotischen Schaden (3 Sek., 1 Stapel)
- Schock: Reduziert den Blitzwiderstand um 5 %, erhöht die Betäubungschance um 10 % (4 Sek., 20 Stapel).
- Zum Tode geweiht: Reduziert alle Widerstände um 25 % (8 Sek., 1 Stapel)
- Wurzel: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um 93 % (8 Sek., 1 Stapel)
- Stagger: Reduziert die Rüstung um 100, erhöht den erlittenen Schaden um 10 % (10 Sek., 1 Stapel).
- Angst: Lässt das Ziel fliehen und kann keine Fähigkeiten wirken (5 Sekunden, 1 Stapel).
- Shred Resistance: Reduziert den Widerstand (je nach Typ) um 5 % (4 Sek., 20 Stapel).
- Rüstung zerfetzen: Reduziert die Rüstung um 100 (4 Sekunden, 20 Stapel).
- Gebrechlichkeit: Reduziert den verursachten Schaden um 6 % (4 Sek., 3 Stapel)
- Pestilenz: Verursacht Giftschaden im Laufe der Zeit (0,5 Sek., 2 Stapel)
- Geisterpest: Verursacht im Laufe der Zeit nekrotischen Schaden. Überträgt sich beim Tod des Ziels auf einen Gegner in der Nähe (3 Sekunden, 1 Stapel).
Während Sie das frühe Spiel von Last Epoch durchspielen , sollten Sie sich auf jeden Fall der verschiedenen Statusprobleme bewusst sein, mit denen Sie konfrontiert werden können. Viele Builds für die Meisterschaften im Spiel ermöglichen es Ihnen, Statusbeeinträchtigungen als Schwerpunkt für Ihren Schaden zu nutzen. Egal, ob Sie langsamen/root-Zielen Kälteschaden zufügen oder mit Gift konstanten Schaden verursachen möchten, es gibt viele Möglichkeiten.
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