Ich bin ein Fan von herausfordernden Kämpfen, aber die Bosskämpfe in Baldur’s Gate 3 wurden für mich zu einfach. Aber diese Begegnungen wurden mit den legendären Aktionen im Ehrenmodus in Baldur’s Gate 3 viel härter.
BG3 Alle Bosskampfunterschiede im Ehrenmodus – Legendäre Aktionen
Der Ehren-Mod fügt Bossen legendäre Aktionen hinzu, die ihnen pro Runde eine zusätzliche Spezialfähigkeit verleihen. Um diese Kämpfe zu gewinnen, benötigen Sie die besten BG3-Zauber und die beste Ausrüstung. Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Bosskampfunterschiede im Ehrenmodus von Baldur’s Gate 3.
Legendäre Aktionen der Bosse in Akt 1 in Baldur’s Gate 3
Chef |
Legendäre Action |
Auswirkungen |
Eulenbär |
Rufen Sie Consort an |
Die legendäre Aktion des Eulenbären besteht darin, ihren Partner mit demselben Statistikblock hervorzubringen. |
Phasenspinnen-Matriarchin |
hauchdünnes Grab |
Wenn jemand einen Zauberspruch oder einen Cantrip auf Ethel wirft. |
Bernhard |
Springende statische Aufladung |
Gryms Hammer bringt viele Mephits hervor und erhält jede Runde 10 temporäre Trefferpunkte. Das Brechen dieser zusätzlichen HP verursacht Donnerschaden und stößt die Einheiten zurück. Diese Aktion beschleunigt auch Grym. |
Ethel |
Seltsame magische Welle |
Wenn er von einem Nahkampfangriff getroffen wird, wirkt Nere drei Runden lang die Immunität gegen physischen Schaden auf sich selbst. Jeder, der Nere mit physischem oder magischem Schaden trifft, erleidet AoE-Psychschaden. |
Mein |
Psionisches Gesicht |
Wenn er von einem Nahkampfangriff getroffen wird, wirkt Nere drei Runden lang die Immunität gegen physischen Schaden auf sich selbst. Jeder, der Nere mit physischem oder magischem Schaden trifft, erleidet AoE-Psychschaden. |
Leistung |
Adamantischer Nachhall |
Gryms Hammer bringt viele Mephits hervor und erhält jede Runde 10 temporäre Trefferpunkte. Das Brechen dieser zusätzlichen HP verursacht Donnerschaden und stößt die Einheiten zurück. Diese Aktion beschleunigt auch Grym. |
Inquisitor W’wargaz |
Gedankenklaue von Tu’narath |
Schädigt die Psyche des Gegners und ermöglicht es W’wargaz, eine Gedankensteal-Verbindung mit dem Ziel herzustellen. |
Legendäre Aktionen der Bosse in Akt 2 in Baldur’s Gate 3
Chef |
Legendäre Action |
Auswirkungen |
Jurgir |
Blendender Hinterhalt |
Versucht, einen gejagten Gegner zu blenden, bevor dieser angreift oder einen Zauber auf ihn wirft |
Thisobald Thorm |
Überlaufendes Gebräu |
Das Gebräu läuft über, fügt Feinden Kraft-, Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz-, Gift- oder Nerdo-Schaden zu und stärkt seine Verbündeten mit Stärkendes Gebräu, Ätzendes Gebräu, Kaltes Gebräu, Feurig, Gebräu, Schockierendes Gebräu, Giftiges Gebräu oder Verschwendendes Gebräu. Hält eine Runde lang an. |
Gerringothe Thorm |
Sublimation |
Versucht, Feinde in massives Gold zu verwandeln |
Malus Thorm |
Wand des Verlustes |
Alle Assistenten von Malus wirken „Wall of Loss“ gleichzeitig |
Malus Thorm |
Greifender Anhang |
Zieht einen Charakter 9 m/30 Fuß näher heran |
Oliver |
Rachsüchtiger Spielkamerad |
Nachdem einer seiner beschworenen Schatten zerstört wurde, hüllt er das Gebiet in „The Wasting Quiet“. |
Ketheric Thorm |
Hordestrike |
Schleudert einen Hammer spektraler Kraft auf einen Charakter, den seine Schergen angreifen |
Apostel von Myrkul |
Blick der Toten |
Wirkt Frighten auf einen Charakter |
Legendäre Aktionen der Bosse in Akt 3 in Baldur’s Gate 3
Chef |
Legendäre Action |
Auswirkungen |
Segen von Bhaal |
Bhaals Edikt |
Verleiht den Untoten Wächtergeister und verfolgt andere Charaktere mit zornigen Geistern |
Sarevok Anchev |
Mörderische Erwiderung |
Schlägt sofort zurück und nutzt „Todesbringer-Angriff“, wenn das Vermächtnis des Todesbringers aktiv ist. |
Mystisches Aas |
Sintflutartiger Untod |
Wenn der Hearthform Mapped-Charakter Victoria oder ihre Verbündeten angreift, zerfetzt sie sie mit einer Flut psychischer Energie. |
Szarr Hunter |
Vampirschwarm |
Beschwört einen Schwarm Fledermäuse, der Ziele 7 m/23 Fuß nach hinten stößt und sie umschwärmen lässt |
Viconia DeVir |
Zufluchtsort des Verlustes |
Schützt Victoria oder ihre Verbündeten, bis sie angreifen |
Viconia DeVir |
Herzschmerz |
Wenn der Hearthform Mapped-Charakter Victoria oder ihre Verbündeten angreift, zerfetzt sie sie mit einer Flut psychischer Energie. |
Raphael |
Betörende Zurechtweisung |
Versucht, Ziele zu verführen, damit sie Raphael nicht angreifen |
Raphael |
Seelenaufstieg |
Verwandelt seine Cambions in Höllenfeuer-Cambions. Sie ignorieren Feuerresistenzen und Immunitäten. |
Krone von Karsus |
Karsite-Griff |
Zerschmettert einen Feind mit niederländischer Energie, die auf drei andere Ziele im Umkreis von 8 Metern übergreifen kann |
Schreibe einen Kommentar