Es gibt mehrere Konsolenbefehle, die Sie in Mass Effect Andromeda verwenden können. Sie können diese verwenden, um Ihre FPS zu begrenzen, das FPS-Overlay des Spiels während des Spielens zu aktivieren oder den Benutzer auf dem Bildschirm zu entfernen, damit Sie Screenshots machen können.
Es stehen mehrere zur Verfügung, die Sie während Ihrer Zeit beim Spielen von Mass Effect Andromeda nutzen können. In dieser Anleitung werden alle Konsolenbefehle behandelt, die Sie in Mass Effect Andromeda eingeben können, sowie deren Verwendung .
So verwenden Sie Konsolenbefehle in Mass Effect Andromeda
Um Konsolenbefehle in Mass Effect Andromeda verwenden zu können, müssen Sie eine bestimmte Datei bearbeiten. Gehen Sie zum Hauptinstallationsordner, in dem Andromeda installiert ist, und suchen Sie die BIOInput-Datei. Öffnen Sie es als Textdokument mit einem Textverarbeitungsprogramm wie Notepad++ oder Notepad. Drücken Sie STRG + F und geben Sie „Engine.Console“ ein, um die Zeile zu finden, in der es sich befindet.
Als Nächstes müssen Sie unter dieser Zeile „ConsoleKey=Tilde“ eingeben. Speichern Sie die Datei und beenden Sie den Vorgang. Starten Sie das Spiel und Sie können das Befehlsmenü und die Cheats der Konsole verwenden.
Alle Mass Effect Andromeda-Konsolenbefehle
Dies sind alle Konsolenbefehle und Cheats, die Sie in Ihr Mass Effect Andromeda-Spiel eingeben können. Wir empfehlen außerdem, auf die Tilde-Taste (~) zu klicken und das Wort „Liste“ einzugeben, um eine vollständige Liste aller Optionen im Spiel anzuzeigen. Ihnen stehen mehrere Optionen zur Verfügung, die Ihnen die Möglichkeit geben, fantastische Screenshots von Ihren Charakteren zu machen.
- GameTime.MaxVariableFps – Begrenzen Sie Ihre FPS
- UI.DrawEnable – Sie müssen eine 0 oder 1 verwenden, um den Bildschirmbenutzer zu aktivieren oder zu deaktivieren.
- PerfOverlay.DrawFps – Wird verwendet, um das integrierte FPS-Overlay des Spiels zu aktivieren.
- Fensterbreite
- Fensterhöhe
- GameTime.MaxVariableFps
- UI.DrawEnable
- Fenster.PosX
- Fenster.PosY
- Render.FrameSynthesisScaleH
- Render.FrameSynthesisScaleY
- Render.VSyncFlashTestEnable
- Render.OutputBrightnessTestEnable
- Thread.JobThreadPriority
- WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
- WorldRender.MotionBlurEnabled
- WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
- WorldRender.MotionBlurQuality
- WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
- WorldRender.FrameSynthesisMode
- WorldRender.FilmicEffectsEnable
- Thread.ProcessorCount
- Thread.MaxProcessorCount
- Thread.MinFreeProcessorCount
- WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
- WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
- WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
- WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
- WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
- RenderDevice.VSyncEnable
- RenderDevice.TripleBufferingEnable
- RenderDevice.RenderAheadLimit
- RenderDevice.StereoConvergenceScale
- RenderDevice.StereoSeparationScale
- RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
- RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
- RenderDevice.Dx11Dot1Enable
- RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
- WorldRender.LightTileCsPathEnable
- WorldRender.PlanarReflectionEnable
- WorldRender.InterpupillaryDistance
- PerfOverlay.Enable
- PerfOverlay.DrawGpuGraph
- PerfOverlay.DrawFrameGraph
- PerfOverlay.DrawVblankGraph
- PerfOverlay.DrawFps
- PerfOverlay.DrawFpsMethod
- PerfOverlay.DrawFcat
- PerfOverlay.FcatWidth
- PerfOverlay.DrawGraph
- PerfOverlay.DrawGraphMethod
- PerfOverlay.DrawCpuGraph
- PerfOverlay.LegendDisplayFormat
- PerfOverlay.FpsTimePeriod
- PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
- PerfOverlay.FpsDisplayFormat
- PerfOverlay.FpsDisplayScale
- PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
- PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
- PerfOverlay.FrameFileLogEnable
- NetworkPerfOverlay.Enable
- PostProcess.ForceDofEnable
- PostProcess.DofMethod
- PostProcess.BlurMethod
- PostProcess.SpriteDofEnable
- PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
- Screenshot.Render
- Screenshot.Format
- Screenshot.LayerMode
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
- PostProcess.DynamicAOEnabled
- PostProcess.DynamicAOMethod
- Render.DrawScreenInfo
- Render.ResolutionScale
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable.
Es gibt alle Arten von Optimierungen und Optimierungen, die Sie vornehmen können, um Mass Effect Andromeda optimal zu nutzen. Wir empfehlen dringend, Bewegungsunschärfe und andere Optimierungen zu deaktivieren, um die visuelle Wiedergabetreue und FPS zu verbessern. Wie das geht, erfahren Sie in unserem Leitfaden hier .
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