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Komplettlösung für AE Mysteries Allied Spies

Komplettlösung für AE Mysteries Allied Spies

Das Leben eines Spions ist voller Gefahren und Intrigen! Als Edwin und Marie, verdeckt als Frischvermählte, müssen Sie versuchen, zwei Wissenschaftler aus Europa zu schmuggeln. Damit Sie herausfinden können, wer der Verräter ist, haben wir die Lösung für jedes Rätsel in unserer Komplettlösung „Adventure Escape Mysteries Allied Spies“!

Alliierte Spione-Tutorial

Kapitel eins AE alliierte Spione
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Die Komplettlösung für Adventure Escape: Allied Spies beginnt mit einem kurzen Tutorial, das Ihnen bei der Navigation durch das Spiel hilft. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie wie bei anderen AE Mysteries-Titeln Sterne erhalten, die Sie für das Aufdecken von Hinweisen oder das Überspringen von Rätseln ausgeben können. Dies ist praktisch, wenn Sie auf Fehler stoßen, die Sie daran hindern, voranzukommen oder ein Kapitel abzuschließen . Lassen Sie uns zunächst das Tutorial abschließen und einige kostenlose Sterne sammeln!

  • Hebe das Messer auf.
  • Nehmen Sie das Messer aus Ihrem Inventar, um es zu halten.
  • Schneiden Sie mit dem Messer die Fallschirmschnur durch.
  • Tippen Sie auf das Bauernhaus, um zu einem neuen Bildschirm zu gelangen.
  • Schauen Sie sich das Schloss genauer an.
  • Gehen Sie zurück und finden Sie den Stern auf dem Boden.
  • Sammeln Sie Ihre kostenlosen Sterne.

Damit ist das Tutorial abgeschlossen! Denken Sie daran: Speichern Sie Ihre Sterne und schauen Sie sich diese Komplettlösung noch einmal an, um Hilfe und Tipps zum Lösen der kniffligeren Rätsel zu erhalten.

Kapitel 1

Schieße auf die Laternen, AE Mysteries, Kapitel 1
Schießlampen (Bildquelle: Haiku Games via Twinfinite)

Das AE Mysteries Allied Spies-Tutorial ist jetzt abgeschlossen, Sie sind also auf sich allein gestellt! Sie müssen Hinweise finden, um knifflige Rätsel zu lösen. Sehen Sie sich daher diese exemplarische Vorgehensweise noch einmal an, um die Lösungen zu finden.

  • Gehen Sie einen Bildschirm zurück, indem Sie auf die Bäume auf der linken Seite tippen.
  • Hebe die Fallschirmschnur auf.
  • Schauen Sie sich die Markierungen an den Bäumen an, denn diese zeigen Ihnen die Lösung des Schlossrätsels;
  • Gehe zurück zum Bauernhaus.
  • Nimm die Laterne oben von der Tür.
  • Lösen Sie das Rätsel um das Schloss, indem Sie in dieser Reihenfolge auf die einzelnen Tasten tippen:
    • Unten rechts, oben links, oben rechts, unten links.
  • Gehen Sie durch die Tür des Bauernhauses.
  • Öffne die Vorhänge.
  • Hebe die beiden Laternen und die zerbrochene Flasche vom Boden auf.
  • Öffne den Werkzeugkasten nach rechts und nimm den Zimmermannsbleistift und das Brecheisen heraus.
  • Schauen Sie sich den Gemäldestapel an der Wand an.
AE Alliierte Spione Kapitel 1 Bauernhaus
Bauernhaus (Bildquelle: Haiku Games via Twinfinite)
  • Nehmen Sie das Brecheisen aus Ihrem Inventar und verwenden Sie es für den Butterrührer.
  • Nehmen Sie die Butter von innen;
  • Untersuchen Sie den Tisch, damit Sie das Glas, die Butter und die Fallschirmschnur abstellen können.
  • Tippen und ziehen Sie die Butter und die Schnur in das Glas und nehmen Sie dann Ihre neue Laterne in die Hand.
  • Gehen Sie zur Tür, um das Bauernhaus zu verlassen.
  • Benutze das Brecheisen am Auto, um die Motorhaube zu öffnen und tippe darauf, um hineinzuschauen und die Batterie zu entfernen.
  • Tippen Sie auf beide Tasten und legen Sie dann den Zimmermannsbleistift darauf.
  • Zünden Sie alle vier Laternen an, indem Sie sie aus Ihrem Inventar auswählen und auf die Flamme legen.
  • Platzieren Sie zwei normale Laternen und Ihre provisorische Laterne in den Fenstern im Bauernhaus.
Ae Mysteries verbündete Spione-Laternen
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)
  • Platzieren Sie die letzte Laterne draußen über der Tür;
  • Die Laternen alarmieren den französischen Widerstand, der sofort eintrifft und mit Ihnen spricht.
  • Untersuchen Sie die Waffe auf dem Tisch und gehen Sie dann zurück in den Raum.
  • Hebe die Schlossteile vom Boden auf;
  • Gehen Sie nach draußen und nehmen Sie den verbrannten Zimmermannsbleistift aus dem Auto.
  • Gehen Sie wieder hinein und klopfen Sie auf den Tisch, um die Waffe zu inspizieren.
  • Zeichnen Sie mit dem verbrannten Bleistift den Schaltplan der Waffe.
  • Legen Sie die Schlossteile auf den Tisch.
  • Bauen Sie die Waffe anhand der Baupläne zusammen, indem Sie auf jedes Teil tippen, um es zu drehen, sodass Sie es dann an der richtigen Stelle platzieren können.
Waffenschaltpläne Alliierte Spione – Komplettlösung
Fertige Waffe (Bildquelle: Haiku Games via Twinfinite)
  • Benutze die Waffe, um auf jede Laterne zu schießen, wenn der äußere Kreis den inneren Kreis trifft;
  • Versuchen Sie schließlich, den Nazi-Soldaten zu erschießen, aber machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie danebengehen.

Damit ist Kapitel 1 zu Ende und wir fahren mit Kapitel 2 von Allied Spies in unserer exemplarischen Vorgehensweise fort.

Kapitel 2

Kapitel 2 Alliierte Spione
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Alliierte Spione bleiben in Straßburg, wo Marie sich Sorgen um Ed macht. Helfen Sie ihr, ihren Fallschirm zu verstecken und sich umzuziehen, damit sie sich sicher durch die Stadt bewegen kann.

  • Heben Sie Ihren Fallschirm auf, damit niemand weiß, wo Sie gelandet sind.
  • Nehmen Sie das Straßenschild;
  • Sie müssen das Schild benutzen, um zur Tasche zu gelangen, da diese so hoch oben liegt.
  • Schieben Sie den Fallschirm in das Gitter an der Seite des Gebäudes, um ihn zu verstecken.
  • Ziehen Sie das Kleid und den Reisepass aus.
  • Bewegen Sie alle Papiere herum, damit Sie sehen können, was darin steht, denn gleich werden Sie einige Fragen beantworten müssen;
  • Tippen Sie auf den Streifenpolizisten, der einige Antworten verlangt. Stellen Sie sicher, dass Sie sorgfältig antworten, damit Sie nicht verraten, dass Sie einer der verbündeten Spione sind.
    • Ich wurde in Chicago geboren
    • Mein Mann inspiziert Autofabriken
    • Hotel Le Chat Noir
    • Wir sind seit zwei Wochen verheiratet
    • Wir leben in Detroit
    • Gute Nacht

Als nächstes müssen Sie sich auf den Weg zum amerikanischen Konsulat machen, das auf der Karte als Gebäude mit dem Adlersymbol angezeigt wird. Tippen Sie auf Marie, um sich zu bewegen. Wenn Ihnen ein Soldat folgt, verstecken Sie sich in einem Gebäude! Versuchen Sie, außerhalb der Sichtlinie der Soldaten zu bleiben, denn wenn sie Marie erwischen, wird sie zum Start zurückkehren. Schauen Sie sich die Karte unten an, um die Wegbeschreibung und Haltestellen zu sehen, die wir genommen haben, um Marie sicher zum Konsulat zu bringen. Wie Sie sehen, müssen Sie die Kirche schnell verlassen und betreten, um den Wachmann auf der rechten Seite dazu zu bringen, nach links zu gehen. Dadurch wird der Weg rechts herum frei, sodass Sie sicher umhergehen können. Wenn Sie von einem Wächter erwischt werden, müssen Sie von vorne beginnen.

Komplettlösung für alliierte Spione im Marie-Konsulat
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Das nächste Rätsel liegt am Empfang des Konsulats auf dem Tisch. Tippen Sie auf die Bilder, um sie zu drehen und jedes einzelne so zu platzieren, dass die Fahrer aussehen, als würden sie fahren. Die Pferdebilder müssen vertikal nebeneinander stehen, wie das Bild unten zeigt. Anschließend können Sie die Reiter darauf platzieren und dann so ausrichten, dass sie passen.

Pferderätsel Ae Mysteries – Komplettlösung
Ein hinterhältiges Rätsel! (Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)
  • Nimm die Pfeile, die im fertigen Rätsel stecken.
  • Tippen Sie auf die Soldaten, um sie zu drehen und sie sowie die Flagge an den richtigen Stellen zu platzieren.
  • Nehmen Sie den Schild aus der Schublade darunter und den Olivenzweig von der rechten Seite.
Soldaten und Flaggenrätsel
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Um durch die Tür zu gelangen, müssen Sie die gefundenen Gegenstände (Schild, Olivenzweig, Pfeile) auf dem Adler darüber platzieren. Tippen Sie einfach auf die Tür, um nach oben zu gelangen, wo Sie einige sehr verdächtige Leute finden. Ihre Aufgabe ist es, Leo und Liselotte, ein deutsches Wissenschaftlerpaar, aufzudecken, indem Sie die Geschichten aller Beteiligten herausfinden.

  • Beginnen Sie mit dem Mann mit dem Teller Spaghetti und stellen Sie ihm jede verfügbare Frage, aber konfrontieren Sie ihn noch nicht mit Beweisen;
  • Wenn er den Schlitz im Boden erwähnt, gehen Sie zurück und sehen Sie sich das an.
  • Lösen Sie das Rätsel, indem Sie den zerrissenen Personalausweis zusammensetzen.
Komplettlösung für den Ausweis alliierter Spione
Identifizieren Sie diesen Mann! (Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)
  • Sprechen Sie mit dem Mann im Cowboy, denn er ist der Mann im Ausweis;
    • Stellen Sie ihm einige Fragen und konfrontieren Sie ihn dann mit den Beweisen. Sagen Sie ihm, dass Sie wissen, dass er kein Amerikaner ist, also geht er.
  • Schauen Sie sich die Dame im braunen Kleid an und wie viele farbige Kreise es in ihrem Outfit gibt:
    • 4 Braun
    • 2 Rot
    • 2 Grau
    • 1 Weiß
  • Tippen Sie auf die Tasche und sehen Sie sich die farbigen Kreise auf dem Riemen an. Geben Sie den Code entsprechend der Reihenfolge der Farben gemäß der Nr. ein. Anzahl der Kreise auf dem Outfit der Dame: 4, 2, 1, 2
  • Sprechen Sie mit der Frau und konfrontieren Sie sie dann mit den Beweisen: „Nur ein alliierter Spion hätte das.“ Sie wird Ihnen eine Notiz geben;
  • Sprechen Sie erneut mit dem Mann mit den Spaghetti und konfrontieren Sie ihn mit den Beweisen: „Das beweist, dass Sie der Saboteur sind!“ Er wird dann gehen;
  • Das Plakat in der Lobby zeigt die Harlem Hellfighters im Kampf gegen die deutsche 243. Infanterie. Geben Sie also die Nummer 243 auf der Tasche ein, die der Mann zurückgelassen hat.
  • Nimm den Ring und das kryptische Dokument.
Beweise sind Geheimnisse
Wer ist der Spion? (Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)
  • Zurück in der Lobby können Sie den Ring und den Zettel auf den Schreibtisch legen;
  • Bewegen Sie die Ringe, sodass das Strichmännchen entsteht. Machen Sie dies mit jedem Strichmännchen, um herauszufinden, was jede geheime Nachricht verbirgt.
    • 101, U- und zwei L-Formen
    • 10, W, zwei Pfeile nach rechts
    • 0, M, Omega-Symbol
    • 01, D, seitlich fast-S (siehe Bild unten!)
  • Wenn alle Ringe verbunden sind, können Sie sie bewegen, um die versteckte Botschaft in jedem Strichmännchen zu entschlüsseln: LEO, HAT, EIN, AUGE(T) (Hier gibt es einen Fehler: Es soll ein E sein, aber tatsächlich zeigt das Rad T an!)
Zifferblatt-Puzzle der alliierten Spione
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Jetzt können Sie zum letzten Mann zurückkehren und ihm sagen, dass Sie wissen, dass er Leo ist, der Mann, mit dem Sie sich treffen möchten. Leider taucht ein Nazi auf, um euch beide zu verhaften! Dies markiert das Ende von Kapitel 2, also lesen Sie weiter für Kapitel 3 der Komplettlösung „Alliierte Spione“.

Kapitel 3

Komplettlösung für Kapitel 3 Alliierte Spione
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Unsere Komplettlösung geht weiter mit Kapitel 3 von Allied Spies und Ed ist verzweifelt auf der Suche nach seiner Frau, aber zuerst muss er am Feind vorbeikommen!

  • Hebe den Steinhaufen auf der rechten Seite auf.
  • Verwenden Sie die untere Anzeige, um die Richtung zu beurteilen, und die rechte Anzeige, um die Leistung zu beurteilen, und verwenden Sie die Steine, um die orangefarbenen Hügel von den Rädern zu entfernen. Dies kann einige Versuche erfordern!
Walkthrough zum Steinwurfspiel
Steinwurfspiel (Bildquelle: Haiku Games via Twinfinite)
  • Hebe die grüne Flasche auf.
  • Nehmen Sie den Schlauch vom LKW;
  • Benutze einen Stein von deinem Steinhaufen auf dem roten Benzintank;
  • Stellen Sie die grüne Flasche unter den Tank und fügen Sie den Schlauch hinzu;
  • Jetzt haben Sie eine Flasche voll Benzin;
  • Gehe zum Bauernhaus;
  • Zünden Sie die mit Gas gefüllte Flasche an und werfen Sie sie auf die Rückseite des Tanks.
  • Tippen Sie auf das Auto und tippen Sie so lange darauf, bis sich die Leiste füllt und das Auto nicht mehr im Weg ist.
  • Gehen Sie zum Tor und suchen Sie nach der Aufschrift: LA JEUNESSE PRIME. Tippen Sie darauf, um die Übersetzung anzuzeigen: Die Jugend geht vor;
  • Wählen Sie die Reben in der Reihenfolge vom jüngsten zum ältesten (grün bis braun) aus.
Öffne das Tor, Kapitel 3, Alliierte Spione
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)
  • Gehe durch das Tor.
  • Klopfen Sie wiederholt auf den Schmutz, um ihn aus dem Weg zu räumen.
  • Bewegen Sie die Granaten vorsichtig aus dem Stacheldraht. Dies muss sehr langsam erfolgen und darauf achten, dass die Granaten die silbernen Teile des Drahtes überhaupt nicht berühren, sonst müssen Sie von vorne beginnen. Beginnen Sie mit der großen auf der rechten Seite, da diese die schwierigste von allen ist. Gehen Sie langsam, achten Sie darauf, wo sie schwanken, und gehen Sie in die andere Richtung – SEHR LANGSAM – und stellen Sie jeden auf und aus dem Weg.
  • Heben Sie den Riegel von der Leiche auf und nehmen Sie seine Schlüssel.
  • Zwei Schlüssel passen zusammen in das Schloss: Tippen Sie auf den glänzenden goldenen Schlüssel mit großem Kreisdesign und den angelaufenen silbernen Schlüssel mit drei Kreisen.
  • Schau auf das Schild. Es zeigt links die französischen Siege und rechts die französischen Niederlagen. Sie müssen durch Tunnel fahren, die nach französischen Siegen benannt sind: Tours, Rochelle, Yorktown.
  • Der nächste Tunnel zeigt Waterloo (das Napoleon bekanntermaßen verlor) und Austerlitz (die richtige Wahl);
  • Fahren Sie schließlich durch Marne und Sie werden in einem Pfeifenraum landen.
Hinweise zu französischen Schlachten
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)
  • Sammle alle drei Ersatzrohrstücke aus dem Raum ein.
  • Drehen Sie das rote Rad noch nicht, da sonst der Raum überschwemmt wird.
  • Platzieren Sie sie so, dass sie an den richtigen Stellen landen (siehe Bild unten) und drehen Sie das rote Rad;
Rohrleitungen sind Geheimnisse
Geheimnis der Pfeifen! (Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)
  • Gehen Sie zurück in den Raum mit der Leiche.
  • Hebe das Messingrohr auf.
  • Kehre in den Pfeifenraum zurück.
  • Platzieren Sie das Rohr rechts im Messingobjekt.
  • Die Rohre werden aufleuchten und eine Zahl anzeigen: 6211;
  • Gehen Sie zurück in den anderen Raum und klopfen Sie mit dem Schachtdeckel auf den Boden.
  • Geben Sie die Nummer 6211 ein.
  • Gehen Sie durch das Mannloch und werden Sie mit einer Blockade konfrontiert;
  • Bitten Sie Pascal um Hilfe und überzeugen Sie ihn mit diesen Antworten:
    • Bis zum Morgengrauen werden wir fertig sein.
    • Eine Nazi-Megawaffe ist ein Problem für Ihre Familie.
    • Der Plan lautet: Zum Konsulat gehen und die Wissenschaftler finden.
    • Können wir nicht beide frei sein?
    • Yorktown.
  • Er wird zustimmen, zu bleiben, und Sie müssen auch die Frau überzeugen;
    • Ich befehle nicht! Dies ist eine strategische Allianz.
    • Erkläre die Situation.
    • Ja. Ich zerbreche Dinge, ich sprenge Dinge in die Luft.
    • Ich habe meine Flitterwochen ausfallen lassen, um hier zu sein.
    • Bitte. Hilf mir!
  • Auch Duplix stimmt zu, zu bleiben und Sie können auf die Blockade tippen, bis sie gelöst wird.
  • Benutze die Granaten, um die Gitterstäbe in die Luft zu sprengen und aus dem Gebiet zu fliehen!

Damit ist das Ende dieses Kapitels und dieses Teils der Komplettlösung abgeschlossen! Fahren Sie mit Kapitel 4 von Allied Spies fort.

Kapitel 4

Komplettlösung für das Botschafterkonsulat
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Unsere Komplettlösung für Kapitel 4 von Allied Spies beginnt damit, dass der Botschafter Marie auffordert, in den sicheren Raum zu gehen. Sie werden mit einer Reihe von Gemälden konfrontiert, aber sie sehen aus, als wären sie nicht in Ordnung. Setzen Sie sie mit dem rechten Kopf durch die Tür.

Storybilder alliierte Spione
Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite
  • Mach das Licht an;
  • Hebe den Brief auf;
  • Holen Sie sich das Kabel.
  • Bewegen Sie die Kissen und heben Sie das Dokument auf.
  • Nimm das Laken und die Matratze.
  • Entfernen Sie den Teppich und heben Sie das andere Dokument auf.
  • Befestigen Sie das Kabel am Lichtschalter.
  • Zählen Sie die farbigen Holzplatten am Fenster;
  • Schauen Sie sich die Holzplatten auf der Truhe an.
  • Tippen Sie auf die Truhe und geben Sie den Code ein: 2223;
  • Bringen Sie das Schloss an der Tür zum Geheimeingang an.
  • Öffne die Truhe;
  • Benutze den Brieföffner auf den Buchseiten;
  • Nehmen Sie das dritte Dokument.
  • Schauen Sie sich die Summe auf dem Fall an;
  • Tippen Sie mit dem Radio auf den Tisch, stellen Sie den Drehknopf auf 120 > 90 > 200 und nehmen Sie das Dokument.
  • Alle Ihre Dokumente liegen jetzt auf dem Fall. Tippen Sie auf die Schaltflächen, um ein Dokument auszuwählen, und verschieben Sie es, bis es richtig ausgerichtet ist (siehe Abbildung unten). Wir fanden es einfacher, die Gleichung unten aufzustellen:
Dokumente Kapitel 4
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Ein Soldat klopft an die Tür. An diesem Punkt können Sie eine beliebige Antwort wählen, da er in beiden Fällen versuchen wird, gewaltsam einzudringen. Der Soldat klopft an die Türen und eine Trophäe fällt zu Boden. Heben Sie es auf und entfernen Sie damit die Bretter vom Fenster. Mit den Brettern können Sie nun die Tür versperren.

Brettertür Kapitel 4
Plankenpuzzle (Bildquelle: Haiku Games via Twinfinite)
  • Tippen Sie auf das Kabel, das an der Lampe befestigt ist, und sie schwingt und versetzt dem Soldaten einen Stromschlag;
  • Er wird die Axt fallen lassen, die Sie an der anderen Wand verwenden sollten;
  • Ed wird auf der anderen Seite auf dich warten.

Damit endet die Komplettlösung für Kapitel 4 in diesem Alliierten-Spionage-Rätsel!

Kapitel 5

Kapitel 5 – Komplettlösung für alliierte Spione
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Unsere Komplettlösung geht weiter mit Kapitel 5 von Adventure Escape: Allied Spies. Marie und Ed haben sich endlich gefunden und erforschen dieses Geheimnis weiter.

  • Sammle drei Porträts aus der Gegend ein;
  • Lesen Sie die Schilder und Bücher auf dem Boden.
  • Tippen Sie auf den Brunnen in der unteren rechten Ecke, um den Raum zu betreten.
  • Heben Sie drei weitere Porträts in der Nähe des Schreibtisches auf.
  • Lesen Sie die Bücher und Papiere auf dem Boden, einschließlich eines Fotos.
  • Tippen Sie auf das zerbrochene Glas über der Tür, um zu sehen, dass sie ein Schloss hat.
  • Gehen Sie wieder nach draußen, indem Sie an die Tür klopfen.
  • Platziere die Porträts an den richtigen Stellen und nimm den Schlüssel.
Komplettlösung für Porträts-Rätsel
Porträts-Puzzle (Bildquelle: Haiku Games via Twinfinite)
  • Benutzen Sie den Schlüssel am Schloss oben, um die Tür im anderen Raum zu öffnen.
  • Sie erhalten eine Reihe von Elementzeichen.
  • Verwenden Sie die Informationen, die Sie in den Büchern gelesen haben, um die Elemente in dieser Reihenfolge unter den richtigen Porträts zu platzieren:
    • CR > Be > I > Po > Ra > Ac > Eu
Komplettlösung für Elemente und Porträts
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Durch diese Aktion wird die Tür entriegelt und Sie können hindurchgehen. Der Raum brennt drinnen und das erste, was Sie tun müssen, ist, das verknotete Seil zu lösen. Dazu müssen Sie mit dem Finger am Seil entlang von einer Stelle zur anderen fahren. Wenn Sie etwas falsch machen, müssen Sie von vorne beginnen.

Komplettlösung für das Seilrätsel
Seilrätsellösung (Bildquelle: Haiku Games via Twinfinite)
  • Nimm das Seil und greife damit den Griff vom Fenster.
  • Verlasse den Raum;
  • Füllen Sie den Eimer mit Sand.
  • Hebe den Schraubenschlüssel auf.
  • Geh zurück und wirf den Sand ins Feuer.
  • Heben Sie das Papier und den Schaber auf.
  • Gehen Sie zurück in den Raum mit der Tafel.
  • Benutze den Schraubenschlüssel, um die Kisten zu öffnen.
  • Fügen Sie den Griff links zur Maschine hinzu (tippen Sie auf den unteren Teil, damit sich das Rätsel nicht öffnet);
  • Stellen Sie den Eimer darunter.
  • Verwenden Sie den Schaber, um das an der Vorderseite des Panels klebende Gummiband zu entfernen.
Hinweis zu den Geheimnissen von Gum Ae
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)
  • Vergleichen Sie den Hinweis mit Ihrem Papier und sehen Sie, dass dort 88 steht, was für Ra (Radium) steht ;
  • Benutzen Sie die Schubladen im jetzt erloschenen Raum, um RADIUM zu buchstabieren. Jede Schublade muss geöffnet werden, um einen Punkt wie unten dargestellt darzustellen:
Schubladen kodieren alliierte Spione
Schubladenrätsel (Bildquelle: Haiku Games via Twinfinite)
  • Nimm das Uran;
  • Gehe in den anderen Raum.
  • Jetzt müssen alle Zahlen in der Maschine links ausgeglichen sein, um 235 zu ergeben, wie es auf der Tafel angezeigt wird.
Uran-Puzzle Ae Mysteries
Schubladenrätsel (Bildquelle: Haiku Games via Twinfinite)
  • Tippen Sie weiter auf das Rad, um den Eimer zu füllen.
  • Geben Sie das Uran in die Maschine auf der rechten Seite und es öffnet sich ein Fenster, in dem Sie den anderen Wissenschaftler sehen können.

Kapitel 5 ist abgeschlossen und unsere Komplettlösung geht mit Kapitel 6 weiter!

Kapitel 6

(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Kapitel 6 von Allied Spies beginnt mit einem Brunnen und einer kaputten Sonnenuhr. Marie, Ed und die Wissenschaftlerin müssen ihren Weg durch den nächsten Teil des Geheimnisses finden.

  • Nimm das Steinstück von der Brunnenwand.
  • Schauen Sie sich das Gebäude an und sehen Sie, wie das Holzdekor die römischen Ziffern V II X VI buchstabiert .
  • Gehe die Stufen hinauf;
  • Nimm die Steinstücke vom Boden und von der Wand.
  • Tippen Sie auf das Pflanzgefäß und dann auf die Schaltflächen V, II, X, VI.
Pflanzer römische Ziffern ae Mysteries
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)
  • Nimm die Winde;
  • Gehen Sie zurück zum Brunnen und platzieren Sie die Winde darauf.
  • Nehmen Sie die Tasche, den Schlüssel und die Antenne.
  • Zurück im Obergeschoss können Sie den Schlüssel an der Tür verwenden;
  • Nehmen Sie den Morseschlüssel vom Türmechanismus.
  • Gehen hinein;
  • Hebe vier weitere Steinstücke vom Boden und unter dem Tisch auf.
  • Tippen Sie rechts auf die Windbank und schnappen Sie sich die Kopfhörer.
  • Sehen Sie sich die Inschrift „1687“ an der Wand an und verwenden Sie diesen Code auf dem Koffer.
  • Tippen Sie auf das Fass, bis sich der violette Balken füllt, und erhalten Sie die Karte.
  • Gehen Sie zum Koffer und fügen Sie die Morsetaste, die Antenne und die Kopfhörer hinzu.
  • Gehen Sie zurück zur Sonnenuhr und fügen Sie alle Steinstücke hinzu.
  • Platzieren Sie die Steinstücke an der richtigen Stelle, um eine Sonnenuhr zu bauen.
  • Fügen Sie den Beutel hinzu und sehen Sie, dass er nach Südosten zeigt, was bedeutet, dass der Wind aus Nordwesten kommt.
Komplettlösung für das Sonnenuhr-Rätsel
Sonnenuhr-Puzzle (Bildquelle: Haiku Games via Twinfinite)
  • Öffnen Sie die Karte über der Sonnenuhr, indem Sie auf die Lupe tippen.
  • Anhand der Karte können Sie erkennen, wo sich die Landezone befindet. Pascal scheint es zu betrachten. Es liegt an zwei Seen im Westen und einer Eisenbahn im Norden; Die Sonne geht über den Seen unter. Dies bedeutet, dass Sie sich in der Landezone 3 (LZ3) befinden;
  • Gehen Sie zum Gebäude und öffnen Sie den Koffer.
  • Senden Sie eine Nachricht mit Morsecode:
    • Aktion: Hebe 5 auf
    • Landezone: LZ3 3
    • Wind: NW 8
    • Der Code, den Sie senden, sollte also 538 im Morsecode sein (Punkt Punkt Punkt Punkt Punkt / Punkt Punkt Punkt Strich Strich / Strich Strich Strich Punkt Punkt). Tippen Sie, um einen Punkt zu machen, und halten Sie gedrückt, um einen Strich zu machen.
Morsecode-Lösung
Morsecode-Lösung (Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Verrat! Jetzt beginnt ein Schusswechsel und Sie müssen die Nazis besiegen. Schießen Sie auf sie, indem Sie darauf tippen, wenn die Ringe ausgerichtet sind. Versuchen Sie, sie in einer Runde zu besiegen, sonst müssen Sie von vorne beginnen. Es gibt Verluste, also benutzen Sie den Schlüssel zum Koffer und besorgen Sie Vorräte.

  • Nehmen Sie die Verbände, das Desinfektionsmittel, das Morphium und das Absorptionsmittel mit;
  • Benutzen Sie das Morphium, dann das Desinfektionsmittel, dann das Absorptionsmittel und schließlich den Verband bei Ed;
  • Tippen Sie auf die Weinpresse, bis sich die Stange füllt und sie aus dem Weg geschoben wird.
  • Lösen Sie das Rätsel, sodass die rote Form sichtbar wird, indem Sie die Teile verschieben. Es sieht aus wie ein kleines t, das auf einem großen T gestapelt ist!

Das Ende dieses Kapitels endet mit Maries Flucht und dem Einsturz des brennenden Gebäudes um Ed und die Wissenschaftler.

Kapitel 7

Kapitel 7 beginnt
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Die exemplarische Vorgehensweise zu Kapitel 7 beginnt mit Ed in Handschellen. Er muss den Nazi überzeugen, ihn den Botschafter sehen zu lassen. Verwenden Sie diese Antworten:

  • Ich bin amerikanischer Staatsbürger.
  • Ed Hamilton.
  • Das Yorktown-Protokoll.
  • Ich bin an den britischen Geheimdienst ausgeliehen.
  • Ich verlange, meinen Botschafter zu sehen.

Jetzt nimm den Stift und das Geständnis. Wenn Sie das Papier gegen das Licht halten, sehen Sie die Zahlen 6382. Verwenden Sie diesen Code, um Ihre Handschellen zu entsperren.

  • Schnapp dir das Stethoskop.
  • Lesen Sie das Buch der Kampftechniken:
    • Schlag schlägt Tritt;
    • Tritt schlägt Ellbogen;
    • Ellenbogen schlägt Schlag;
    • Stich schlägt alles außer Ausweichen;
    • Block schlägt alles außer Stich;
    • Dodge schlägt alles.
  • Lassen Sie die Techniken draußen und wenden Sie sie in dieser Reihenfolge an den Männern an:
    • Block, Nichts, Schlag;
    • Nichts, Ausweichen, Ellenbogen;
    • Stechen, treten, nichts.
  • Gehen Sie durch die Tür und beantworten Sie die Frage:
    • Ich rede nicht, bis ich meine Frau sehe;
  • Spielen Sie Blockade mit dem Soldaten;
    • Es gibt mehr als eine Lösung für dieses Rätsel, sodass Sie möglicherweise einige Zeit damit verbringen müssen, jedes Schiff usw. zu platzieren, bis alles die Insel umgibt. Flugzeuge und Raketen gehen an Land, Boote gehen aufs Wasser. Der Spion kann überall auf der britischen Insel platziert werden. Stellen Sie einfach sicher, dass sich alle Kreise leicht überlappen.
  • Beantworten Sie die Fragen nach Belieben und dann fällt der Botschafter verdeckt auf den Schreibtisch!
  • Mach das Bild;
  • Bewegen Sie die Statue so, dass sie der Pose auf dem Foto ähnelt.
Komplettlösung zum Verschieben der Nazi-Statue
Bewegen Sie die Statue! (Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)
  • Benutzen Sie das Stethoskop am Tresor;
  • Bewegen Sie den Regler im Uhrzeigersinn auf 30, gegen den Uhrzeigersinn auf 15 und dann wieder im Uhrzeigersinn auf 80.
  • Nehmen Sie die Karte und Notizen;
  • Man wird wiedergefunden und landet in einer Zelle;
  • Tippe auf den Spiegel und nimm die Tasse.
  • Legen Sie die Notizen auf den Spiegel und drehen Sie ihn nach innen, bis Sie vier Symbole sehen: ein Herz, den Eiffelturm, eine Lilie und einen Stern;
  • Suchen Sie diese Symbole an der Wand, verbinden Sie sie und tippen Sie dann auf die Steine, bis sie verschwinden.
Symbole im Spiegel
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)
  • Gehen Sie zurück und verwenden Sie die Tasse auf dem roten Fleck an der Wand.
  • Geben Sie Leo den Becher mit „Tinte“, Stift und Papier.
  • Nimm die Notiz;
  • Beantworten Sie die Fragen der Nazis. Leo wird so oder so sterben, also antworten Sie, was Sie für das Beste halten.

Und damit ist Kapitel 8 zu Ende!

Kapitel 8

Kapitel 8 Alliierte Spione
Kapitel 8 beginnt (Bildquelle: Haiku Games via Twinfinite)

Das nächste Kapitel beginnt mit einem weiteren Puzzlespiel, bei dem Sie versuchen müssen, den Wachen zu entkommen, indem Sie Gebäude betreten und verlassen. Auch Marie verkleidet sich, während sie durch die Kirche rennt!

Puzzlespiel 2
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)
  • Öffne die Schublade und nimm die Pinzette.
  • Schauen Sie sich die Notiz neben den Blumen an und sehen Sie den Hinweis: (42 50 81) + (12 18 01) , der 54 68 82 ergibt .
  • Tippen Sie auf das Schließfach und geben Sie die Nummern ein.
  • Nimm die Drogen und die Tinte;
  • Verwenden Sie die Pinzette, um die Anweisungen zu erhalten.
  • Benutze die unsichtbare Tinte auf der Schreibmaschine;
  • Gehen Sie hindurch, um den Botschafter zu sehen.
  • Fügen Sie die Droge seinem Tee hinzu;
  • Holen Sie sich den Schlüssel vom Nazi;
  • Gehe zurück in den anderen Raum.
  • Benutze den Schlüssel an der Telefonzentrale.

Das nächste Rätsel ist langwierig und Sie müssen mithalten! In den meisten Fällen müssen Sie Stecker wiederverwenden und so schnell wie möglich sein.

  • Wenn das gelbe Licht blinkt, sollten Sie einen Stecker einstecken;
  • Fügen Sie einen weiteren für den gewünschten Anruf der Person ein.
  • Ziehen Sie den Stecker heraus, wenn der Anruf beendet ist und das Licht rot leuchtet.
  • Benutze die Pinzette, um den Schlüssel aus Kesslers Tasche zu holen und damit aus dem Dachfenster zu gelangen.

Gehen Sie an den Wachen und Suchscheinwerfern vorbei:

Rätsel Kapitel 8
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Nehmen Sie die Schlüssel von der Tür und fliehen Sie, um Ed zu finden, womit Kapitel 8 und dieser Teil der Komplettlösung zu Ende sind.

Kapitel 9

Kapitel 9
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Das letzte Kapitel und der letzte Abschnitt unserer Komplettlösung beginnt! In Kapitel 9 versuchen unsere Helden, in Kesslers Fabrik einzudringen. Sammeln Sie die Unterlagen vom Tisch und los geht’s!

  • Schau auf die Karte;
  • Verwenden Sie die Schnur, indem Sie auf jedes Symbol tippen und sechs Linien zeichnen, um anzuzeigen, wo sich die Fabrik befindet. Alle Ihre Hinweise sind in den Dokumenten enthalten und alle Fäden müssen gekreuzt werden. Verwenden Sie die untenstehende Lösung, wenn Sie nicht weiterkommen.
Fabrikkartenrätsel
Fabrikpuzzle (Bildquelle: Haiku Games via Twinfinite)

Im nächsten Spiel müssen Sie jeden Charakter an die Spitze der Fabrik bewegen. Sie können sich nur bewegen, wenn Sie über einen Nazi springen. Sie müssen jede Person bewegen, bis sie an einen Punkt gelangt, an dem sie sich nicht mehr bewegen kann, und dann zu einer anderen wechseln.

Das nächste Rätsel zeigt rote blinkende Lichter. Beachten Sie, welche Zahlen die Lichter hervorheben und wie oft sie aufleuchten:

  • 1 = 2
  • 6 = 1
  • 8 = 3
  • 9 = 4

Setze sie ein, um 6189 zu erhalten . Das ist Ihr Code für die Bunkertür! Der nächste Abschnitt hat ein großes rotes Licht. Klopfen Sie darauf, um das Metallband zu erhalten, und nehmen Sie damit die Schrauben von der Platte ab. Zählen Sie, wie viele rote Drähte sich in jedem Abschnitt befinden: 3214. Das ist Ihr Code für die Tür.

Kabel-Puzzle
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Das nächste Rätsel erfordert, dass Sie die gesamte Form zum Leuchten bringen. Dies können Sie tun, indem Sie in dieser Reihenfolge auf die Schaltflächen tippen: 3 4 3 3 4 3 4 4. Gehen Sie durch die Tür!

Lichtsperre Kapitel 8
Lichtpuzzle (Bildquelle: Haiku Games via Twinfinite)

Major Kressler ist im Nebenzimmer und erschießt den Botschafter! Marie steigt über den Körper und setzt sich, um einige Fragen zu beantworten:

  • Es hat Spaß gemacht, Hilda zu spielen.
  • Sie bauen es in dieser Fabrik?
  • Ich werde dieses Spiel nicht spielen.
  • Sie zögern, Major.

Der Botschafter spricht eine Weile, bevor er stirbt, und Sie können im Grunde auf alles antworten. Nehmen Sie die Ladungen auf und platzieren Sie sie so, dass sie jeweils explodieren und genügend Säulen zerstören. Die Sprengstoffe werden in numerischer Reihenfolge gezündet. Platzieren Sie sie also so, dass letztendlich jede Säule getroffen wird:

Sprengstoff-Puzzle
(Bildquelle: Haiku Games über Twinfinite)

Nachdem die Fabrik in Stücke gerissen wurde, waren Sie und das Team erfolgreich! Und damit ist Adventure Escapes: Allied Spies abgeschlossen.

Weitere Hilfe zu Komplettlösungen wie AE Mysteries: Haunted Hunt finden Sie in der Liste unten!

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