
Jüngste Entlassungen wirken sich auf das Softwareentwicklungsteam von PlayStation aus
Die Gaming-Branche ist weiterhin mit Umwälzungen konfrontiert, da kürzlich ein PlayStation-Studio, insbesondere sein Softwareentwicklungsteam, von Entlassungen betroffen war. Oscar Diaz, ein Senior Design Technologist bei PlayStation, der im Oktober 2020 in das Unternehmen eintrat, teilte diese unglückliche Nachricht auf seinem Mastodon-Konto mit. Diaz war an verschiedenen Projekten wie der PS5, PSVR2 und der PlayStation-App beteiligt und äußerte seine Bestürzung über die Personalkürzungen.
Die meisten meiner Teammitglieder wurden gerade bei PlayStation entlassen. Es war ein Traum, mit Sony an der Plattform zu arbeiten, mit der ich seit der PS1 aufgewachsen bin, und an PS5, Portal, PSVR2, PS App und zukünftigen Konsolen mitzuwirken. Wenn Sie jemanden kennen, der einen Ingenieur mit Erfahrung mit nativen Konsolen-UIs braucht, können Sie sich gerne melden.
Die jüngsten Entlassungen sind ein weiteres Beispiel für einen beunruhigenden Trend in Sonys Gaming-Sparte. Bei Sony Bend kam es nach der Absage eines Live-Service-Projekts zu nennenswerten Entlassungen, und ein ähnliches Schicksal ereilte ein Live-Service-Spiel von God of War, das bei Bluepoint in Entwicklung war. Zuvor hatten die Schließung von Firewalk Studios, bekannt für ihr Live-Service-Spiel Concord, und Neon Koi, das PlayStation-Franchises auf Mobilgeräte portieren wollte, die Herausforderungen der Branche noch deutlicher gemacht. Anfang 2024 kündigte PlayStation eine Reduzierung seiner Belegschaft um 8 % an, was zur Schließung seines Londoner Studios und Entlassungen bei renommierten Teams wie Guerrilla Games, Naughty Dog und Insomniac Games führte. Darüber hinaus reduzierte Bungie, heute eine Tochtergesellschaft von PlayStation, im Juli 2024 seine Belegschaft um 220 Mitarbeiter.
Eine branchenweite Herausforderung
Die Situation bei PlayStation spiegelt allgemeinere Trends wider, die die Spielebranche beeinflussen. Das Jahr 2024 erwies sich für viele Unternehmen als katastrophal. Reflector Entertainment musste nach der schwachen Leistung ihres Titels Unknown 9: Awakening Entlassungen vornehmen, während Phoenix Labs, das Studio hinter Dauntless und Fae Farm, erheblich verkleinert wurde. BioWare hat seine Belegschaft nach der glanzlosen Leistung von Dragon Age: The Veilguard auf weniger als 100 Mitarbeiter verkleinert, und Ubisoft hat seine Belegschaft um 185 Mitarbeiter reduziert, was die Schließung seines Studios in Leamington einschließt.
Diese Entlassungen sind ein Anzeichen für ein schwieriges Umfeld für Spieleentwickler, da die Studios mit sich ändernden Verbraucherpräferenzen und der Entwicklung der Spieletechnologie zu kämpfen haben. Auch im Jahr 2025 ist die Aussicht noch ungewiss, was Diskussionen über die zukünftige Nachhaltigkeit von Spielestudios und die Auswirkungen auf kreative Talente auslöst.
Schreibe einen Kommentar ▼