A Universal Time lädt Spieler dazu ein, epische Schlachten gegen legendäre Charaktere aus verschiedenen Animanga-Welten zu schlagen und dabei beeindruckende neue Fähigkeiten zu entwickeln, die ihre Stärke steigern. Ein Schlüsselelement auf Ihrer Suche nach Macht sind Eigenschaften , die wesentliche Vorteile bieten, insbesondere bei fortgeschrittenen Spielherausforderungen. Diese Eigenschaften sind passive Fähigkeiten, die entweder Ihre Statistiken verbessern oder besondere Effekte bieten.
Möglichkeiten zum Erwerb von Eigenschaften in einer universellen Zeit
Die effektivste Methode, Eigenschaften zu erlangen, ist das Aufsteigen auf ein höheres Level. Für alle 25 Level , die Sie aufsteigen, erhalten Sie Eigenschaftshände , die Sie gegen die gewünschten Eigenschaften eintauschen können. Darüber hinaus garantiert das Abschließen der Quest des Guide-NPCs einen Eigenschaftsdrop. Obwohl diese Quest nur einmal versucht werden kann, ist sie ein ausgezeichneter Ausgangspunkt, um Ihre erste Eigenschaft zu erlangen.
Eigenschaften werden in fünf Seltenheitsgrade eingeteilt: Normal , Selten , Episch , Legendär und Mythisch . Zunächst können Spieler nur auf normale, seltene und epische Eigenschaften zugreifen; die anderen werden nach Erreichen bestimmter Aufstiegsstufen verfügbar . Auf Aufstiegsstufe 5 wird der Pool legendärer Eigenschaften freigeschaltet und um auf mythische Eigenschaften zugreifen zu können, müssen Sie Aufstiegsstufe 10 erreichen .
Es ist wichtig zu beachten, dass Aufstiegsstufen keinen Einfluss auf die Dropwahrscheinlichkeit von Eigenschaften haben. Sie benötigen zahlreiche Umwandlungen von Eigenschaftenhänden, um eine Chance zu haben, die besten Eigenschaften des Spiels zu erhalten.
Wenn Sie Ihr Merkmal ändern möchten, können Sie dies über den Merkmals-Reroller tun . Es kostet 100 UPoints, ein Merkmal der Seltenheitsstufe „Epic“ oder höher zu erhalten, vorausgesetzt, Sie besitzen bereits mindestens ein Merkmal. Mit genügend UPoints können Sie auch ein mythisches Merkmal erwerben, was den Zeitaufwand für das Grinden von Merkmalshänden erheblich reduziert.
Vollständige Liste der Merkmale in AUT
Nachfolgend finden Sie eine umfassende Tabelle aller im Spiel verfügbaren gewöhnlichen, seltenen und epischen Eigenschaften:
Name |
Seltenheit |
Wirkung |
Befestigt |
Gemeinsam |
+8 % Schadensresistenz. |
Glücklich |
Gemeinsam |
2 % höhere kritische Trefferchance. |
Hastig |
Gemeinsam |
4 % kürzere Abkühlzeiten. |
Gesund |
Gemeinsam |
+5 % Grundgesundheit. |
Art |
Gemeinsam |
+5 % erhaltene Heilung. |
Bedrohlich |
Gemeinsam |
Die Haltung stellt 0,5 % der maximalen HP pro Sekunde wieder her. |
Scharf |
Gemeinsam |
5 % des Schadens werden in tatsächlichen Schaden umgewandelt. |
Kränklich |
Gemeinsam |
Der Schaden wird im Laufe der Zeit zugefügt, was 5 % zusätzlichen Schaden kostet. |
Stark |
Gemeinsam |
+5 % verursachter Schaden. |
Schnell |
Gemeinsam |
+6 % Steigerung der Bewegungsgeschwindigkeit. |
Arkan |
Selten |
+8 % Wärmespeicherung. |
Produktiv |
Selten |
Abklingzeiten um 6 % reduziert. |
Glücklich |
Selten |
+4 % Chance für kritische Treffer. |
Leistungsstark |
Selten |
+10 % Schadenserhöhung. |
Piercing |
Selten |
10 % Schaden in echten Schaden umgewandelt. |
Giftig |
Selten |
Über einen längeren Zeitraum verursachter Schaden, der 10 % mehr Schaden verursacht. |
Schnell |
Selten |
Bewegungsgeschwindigkeit um 6 % erhöht, Angriffsgeschwindigkeit um 4 %. |
Beständig |
Selten |
+10 % Schadensresistenz. |
Einfühlsam |
Selten |
+10 % erhaltene Heilung. |
Kissen |
Selten |
Reduziert den erlittenen Rückstoß um 10 %. |
Vital |
Selten |
Passive Heilung auf Basis von Wärme. |
Panzer |
Selten |
+10 % Grundgesundheit. |
Bürgerwehr |
Selten |
Die Heilung durch Wiederherstellungsmaßnahmen wurde verdoppelt. |
Schutz |
Epos |
+20 % verbesserte Heilung. |
Beliebt |
Epos |
8 % höhere kritische Trefferchance. |
Scharf |
Epos |
Der erlittene Rückstoß wird um 15 % reduziert. |
Schall |
Epos |
+8 % schnellere Bewegungsgeschwindigkeit, +6 % Angriffsgeschwindigkeit. |
Attentäter |
Epos |
Der Schaden steigt mit der Gesundheit des Gegners (0–30 %). |
Tödlich |
Epos |
15 % des Schadens zählen als tatsächlicher Schaden. |
Flammend |
Epos |
50 % Chance, bei Angriffen Flammen zu verursachen. |
Verwünscht |
Epos |
Erhalten Sie 15 % zusätzliche Wärme. |
Giftig |
Epos |
Der Schaden wird im Laufe der Zeit zugefügt, sodass der Gesamtschaden um 15 % zunimmt. |
Standhaft |
Epos |
Blockierte Angriffe verursachen 0 Schaden; 25 % Chance, einen Durchbruch der Deckung zu vermeiden. |
Buso Haki |
Epos |
+15 % Schaden und 25 % Schadensreduzierung durch Blöcke. |
Polieren |
Epos |
+15 % verursachter Schaden. |
Bombastisch |
Epos |
Der Angriff hat eine 25 %ige Chance, Explosionen auszulösen. |
Umgehung |
Epos |
Angriffe ignorieren Ragdoll-Effekte, aber Ragdoll-Angriffe bewirken nur 50 % Betäubung. |
Gepanzert |
Epos |
+16 % Schadensresistenz. |
Arbeitstier |
Epos |
6 % schnellere Abkühlungszeiten. |
Erfrierung |
Epos |
Angriffe können Feinde einfrieren, wodurch die Abklingzeit von Erfrierungen 5 Sekunden beträgt. |
Legendäre und mythische Eigenschaften bieten deutlich größere Vorteile, haben aber auch Nachteile, sogenannte Flüche , die ihre Anwendung ausgleichen. Manche Flüche erhöhen den Nutzen der zugehörigen Eigenschaften, während andere ihren Nutzen verringern.
Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Übersicht über mythische und legendäre Eigenschaften sowie ihre jeweiligen Verhexungen in AUT:
Name |
Seltenheit |
Wirkung |
Verhexen |
Hex-Effekt |
Wirtschaftlich |
Legendär |
Verdiene UCoins, wenn du Schaden zufügst. |
Gierige Wirtschaft |
Erhöht den UCoin-Gewinn durch das Verursachen von Schaden, zieht aber einen entsprechenden Betrag ab, wenn Sie Schaden erleiden. |
Prime |
Legendär |
+20 % Schaden, +20 % Schadensresistenz. |
Übermütiger Prime |
Zyklischer Wechsel zwischen zwei Zuständen alle 10 Sekunden: Der Prime State bietet +40 % Schaden und +30 % Widerstand, während der Exhausted State -10 % auf beides gibt. |
Überlaufen |
Legendär |
Die Abkühlungszeiten sind 15 % schneller. |
Reißendes Überlaufen |
Bei jeder Fähigkeit besteht eine 50/50-Chance, dass sie entweder 30 % schneller ist oder eine längere Abklingzeit hat. |
Vampirisch |
Legendär |
10 % Lebensraub durch Angriffe. |
Uralter Vampir |
Reduziert die maximale Gesundheit um 5 % und den Lebensraub um 5 %, wobei 20 % des Schadens als Heilung absorbiert werden. |
Ungültig |
Legendär |
15 % Chance, bei Angriffen schwarze Löcher zu erzeugen. |
Abgründige Leere |
25 % Chance, beim Verursachen von Schaden schwarze Löcher zu erzeugen, die allen, auch dem Angreifer, Flächenschaden zufügen können. |
Solar |
Legendär |
+30 % schnellere Bewegung und +15 % Angriffsgeschwindigkeit. Verdoppeln Sie das perfekte Blockfenster. |
Icarus Solar |
Wenn Sie weit von anderen Spielern entfernt sind, kommt es zu einem linearen Geschwindigkeitsabfall, was Sie langsamer macht, wenn Sie isoliert sind. |
Engelhaft |
Legendär |
+50 % Heilung. Spieler in der Nähe werden geheilt, wenn Sie posieren. |
Gefallener Engel |
+120 % Heilung. Kann keine Heilung erhalten; der verursachte Schaden erhöht sich um 30 %, während gleichzeitig zusätzlicher Schaden erlitten wird. |
Spieler |
Legendär |
+30 % kritische Trefferchance. |
Idle Death Spieler |
+25 % kritischer Schaden; 15 % Bonuschance auf kritische Treffer basierend auf Hitze. Kritische Treffer können Feinde wütend machen, was ihnen zusätzlichen Schaden und eine Steigerung ihrer Bewegungsgeschwindigkeit beschert. |
Verflucht |
Legendär |
Ihr Schaden erhöht sich, wenn Ihre Gesundheit abnimmt. |
Unsterblicher Fluch |
Die maximale Gesundheit wird halbiert, wodurch sich Ihr Schaden verdoppelt. |
Aufgeschoben |
Legendär |
Zusätzlicher Schaden von 30 % im Laufe der Zeit. |
Gebrochener Aufschub |
40 % Schaden über Zeit, wobei jeder Tick eine 10-prozentige Chance hat, einen kritischen Treffer zu landen und den Schaden auf Sie zurückzuwerfen. |
WAHR |
Legendär |
+25 % Bonus-Wahrschaden. |
Vitriolisch wahr |
+40 % zusätzlicher wahrer Schaden; ein Teil des wahren Schadens kann Ihnen zugefügt werden. |
Gefräßig |
Legendär |
Wärmekosten um 30 % gesenkt, +15 % Wärmeregeneration. Hitze beeinflusst Schaden und Widerstand. |
Eiternder Gefräßiger |
Wärmekosten um 50 % reduziert, mit schnellerer Regeneration. Schadens- und Widerstandsverbesserungen basierend auf Hitze in breiteren Grenzen. |
Anbau |
Legendär |
Jede Minute gibt es einen zufälligen Gewinn an Statistikpunkten, die Obergrenze liegt bei 100 pro Kategorie. |
Seelenerntende Kultivierung |
Jede Minute werden zufällige Statistiken gewonnen, bis zu 250 pro Kategorie. Beim Tod werden die Punkte in einer Statistik zurückgesetzt. |
RCT |
Mythisch |
-15 % Gesundheitspool, mit passiver Heilung basierend auf der aktuellen Hitze. Die Hitze nimmt mit der Zeit ab. |
Automatische RCT |
-30 % Gesundheitspool, mit erhöhter passiver Heilung abhängig von Hitze; konstanter Hitzeverbrauch ohne Wiederherstellung bei Beschädigung. |
Göttlich |
Mythisch |
+50 % Schaden, +35 % Schadensresistenz; der Finisher Rush Attack hat zufällige Statuseffekte. |
Egoistisch, göttlich |
Zyklischer Wechsel alle 10 Sekunden: Godly State bietet +80 % Schaden und +50 % Schadensresistenz; Exhausted State gibt -15 % auf beides. |
Ryoiki |
Mythisch |
Wenn die Hitze über 50 liegt, greifen Sie auf eine Domänenverstärkung ein, die Buff-Resistenz und Hyperpanzerung bei konstanter Wärmeableitung gewährt. |
Himmlisch eingeschränktes Ryoiki |
Konstante Domänenverstärkung für Debuff-Resistenz und Hyperpanzerung, keine Hitzezunahme möglich; alle 5 Sekunden erhalten Sie einen Angriff, der immer die feindliche Verteidigung umgeht. |
Zeitlich |
Mythisch |
Verlangsamt die Gehgeschwindigkeit und Abkühlzeiten anderer Spieler, wenn Sie sich in ihrer Nähe befinden, und der Wärmeverbrauch wird um 50 % reduziert. |
FTL Zeitlich |
Wende Debuffs basierend auf der Nähe an. Deine Hitze erhöht die Debuff-Reichweite und deine Hitze brennt in der Nähe von Spielern schneller. Die Verlangsamungseffekte lassen bei Spielern mit höherer Hitze nach. |
Spirituell |
Mythisch |
Ihr erster Schnellangriff teleportiert Sie mit ausreichender Hitze zum nächsten Gegner. Alle Hitzekosten werden halbiert, bei erhöhter Hitzeregeneration. |
Psychotische Spiritualität |
Mit Hitze wird die Teleportation für den ersten Ansturmangriff zuverlässig; mit Hitze steigert sich die Verantwortung, und Schadensresistenz und -leistung werden entsprechend optimiert. |
Häufig gestellte Fragen
Welche Methoden gibt es, um Eigenschaften in einer universellen Zeit zu erwerben?
Eigenschaften können durch die Umwandlung von Eigenschaftshänden angesammelt werden, die für jeweils 25 erreichte Level vergeben werden.
Wie kann ich Eigenschaften in A Universal Time neu würfeln?
Welche Eigenschaftsraritäten gibt es in A Universal Time?
Zu den verfügbaren Seltenheitsgraden für Eigenschaften zählen „Gewöhnlich“, „Selten“, „Episch“, „Legendär“ und „Mythisch“.
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