Veröffentlichungsdatum für den rundenbasierten Kampfmodus von Obsidian’s Pillars of Eternity bekanntgegeben

Veröffentlichungsdatum für den rundenbasierten Kampfmodus von Obsidian’s Pillars of Eternity bekanntgegeben

Pillars of Eternity führt rundenbasierte Kämpfe ein: Ein bedeutendes Update für das gefeierte Rollenspiel

Pillars of Eternity von Obsidian Entertainment feierte dieses Jahr sein zehnjähriges Jubiläum. Um diesen Meilenstein zu würdigen, kündigte das Studio einen spannenden neuen Patch für das klassische Rollenspiel sowie Pläne für ein innovatives Kampfsystem an. Die Vorfreude steigt, denn der Start des mit Spannung erwarteten rundenbasierten Kampfmodus steht kurz bevor.

Die Evolution der Kampfmechaniken

Seit seinen Anfängen bietet Pillars of Eternity Spielern ein Echtzeit- Kampferlebnis mit Pausenfunktion. Diese Dynamik ermöglicht strategisches Vorgehen gegen gewaltige Gegner, wobei die Möglichkeit besteht, für taktische Planung zu pausieren. In der Beta-Phase können Spieler jedoch bald einen vollständig ausgearbeiteten rundenbasierten Kampfmodus erleben, der die Spieldynamik deutlich verändern wird.

Entwicklungseinblicke

John Sawyer, Design Director bei Obsidian, bekräftigte das Engagement des Studios für ein ausgereiftes rundenbasiertes Kampfsystem.„Das ist ein großes Projekt“, kommentierte er und würdigte den beachtlichen Einsatz wichtiger Teammitglieder wie Nick Carver und Jesse Bureno sowie Kurt Deckers jüngste Beiträge. Sawyer hob die positive Resonanz auf den rundenbasierten Modus in Pillars of Eternity II: Deadfire hervor, ging aber auch auf frühere Kritikpunkte an dessen Umsetzung ein.

Umschaltfunktion und Zukunftspläne

Spieler können den neuen rundenbasierten Modus als Option im Einstellungsmenü dieses isometrischen Rollenspiels unter dem Abschnitt „Schwierigkeitsgrad“ aktivieren. Darüber hinaus plant Obsidian, die Benutzeroberfläche durch eine Schaltfläche im HUD zu verbessern, die einen einfachen Wechsel zwischen Echtzeit- und rundenbasiertem Kampf während des Spiels ermöglicht.

Wichtigste Verbesserungen im rundenbasierten Kampf

Aufbauend auf den Erfahrungen mit dem Vorgängermodell werden im neuen Kampfsystem folgende bedeutende Verbesserungen eingeführt:

  • Ungebundene Runden: Die Spielgeschwindigkeit beeinflusst nun die Zugreihenfolge und erhöht so die Effektivität der Echtzeit-mit-Pause-Attribute.
  • Intelligentere Freiaktionen: Bestimmte Aktionen, wie der Waffenwechsel oder die Verwendung von Tränken, werden nun als Freiaktionen eingestuft und sind auf eine pro Runde beschränkt, um die Balance zu gewährleisten.
  • Schnelleres Spieltempo: Eine erhöhte Tödlichkeit im Kampf steigert die Spannung und macht die Schlachten sowohl für Spieler als auch für Gegner wirkungsvoller.
  • Modusflexibilität: Die Spieler haben die Möglichkeit, zu Beginn eines neuen Spiels den rundenbasierten Modus auszuwählen oder den Modus während des Spiels zu wechseln. Es wird kontinuierlich an einer komfortablen HUD-Umschaltfunktion gearbeitet.

Bevorstehender Beta-Start

Die öffentliche Beta des rundenbasierten Kampfmodus von Pillars of Eternity startet am 5. November. Spieler auf Steam und Xbox für Windows sind eingeladen, an diesem spannenden neuen Kapitel des beliebten Rollenspiels teilzunehmen.

Quellen & Bilder

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