Dynasty Warriors Origins Review: Die Spielmechanik der Kultserie wird wiederbelebt

Dynasty Warriors Origins Review: Die Spielmechanik der Kultserie wird wiederbelebt

Eintauchen in *Dynasty Warriors Origins*: Eine neue Interpretation eines Klassikers

*Dynasty Warriors Origins* ist eine mutige Initiative von Koei Tecmo und Omega Force, um dem berühmten Hack-and-Slash-Franchise neues Leben einzuhauchen. Die Entwickler haben die fortschrittlichen Verarbeitungsfunktionen der PlayStation 5 genutzt, um sowohl die Spielmechanik als auch die Kampfvisualisierungen zu verbessern. Trotz dieser Fortschritte gibt es jedoch Bedenken hinsichtlich der erzählerischen Tiefe und der Charakterauswahl des Spiels.

Revolutionierende Combos: Ein zweischneidiges Schwert

Eines der am meisten diskutierten Features der *Dynasty Warriors*-Reihe war das Action-Combo-System. Das Charge-Combo-System, das es Spielern ermöglicht, starke Angriffe basierend auf der Abfolge regulärer Angriffe auszuführen, hat eine treue Fangemeinde gewonnen, wurde jedoch wegen seiner Wiederholung kritisiert. Frühere Innovationen wie das Renbu-System in *Dynasty Warriors 6* und das State-Combo-System in *Dynasty Warriors 9* stießen bei Fans und Kritikern gleichermaßen auf Enttäuschung.

Produzent Tomohiko Sho hat den Fans versichert, dass *Origins* auf die umstrittenen State-Combo-Mechaniken des Vorgängers verzichten wird. Interessanterweise gibt es, obwohl das Spiel zunächst das traditionelle Charge-Combo-System zu übernehmen scheint, einen Unterschied: Nur das Schwert behält eine einfache Combo-Kette bei, während die meisten anderen Waffen ihren starken Angriff in einen einheitlichen Mechanismus integriert haben, sodass sie von jedem Punkt der Standardangriffssequenz aus kraftvolle Schläge ausführen können.

Einzigartige Waffenmechanik verbessert den Kampf

Waffenlevel in Dynasty Warriors Origins
Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Siliconera

Darüber hinaus führt *Origins* für die Ausführung starker Angriffe unterschiedliche Funktionen für jeden Waffentyp ein. Die Spieler finden unterschiedliche Eingabeaufforderungen, die vom Tastenhämmern bis zum genauen Timing des Drückens reichen. Selbst innerhalb ähnlicher Eingabeaufforderungsstrukturen unterscheiden sich die Waffeninteraktionen erheblich.

Beispielsweise fordern sowohl Xiahou Duns Podao Scimitar als auch Zhang Feis Viper Lance die Spieler auf, die starke Angriffstaste gedrückt zu halten, um ihre Schläge aufzuladen. Während der Podao jedoch bei jedem Ladelevel eine Stoßwellen-Power-Up liefert, muss der Spieler bei der Viper Lance feindliche Angriffe aushalten, um ihr volles Potenzial zu erreichen.

Charaktervielfalt und spielbare Waffen

Bedenken hinsichtlich der begrenzten Auswahl an spielbaren Waffentypen bestehen weiterhin, insbesondere da bestimmte NPC-Waffen wie Xu Zhus Keule oder Zhuge Liangs Federfächer für Spieler unzugänglich bleiben. Die Individualität, die jeder spielbaren Waffe zukommt, deutet jedoch auf eine vielversprechende Richtung für zukünftige Teile der *Dynasty Warriors*-Reihe hin.

Strategisches Spiel und verbesserte Verteidigungsmechanismen

Neue, starke Angriffsoptionen, die mit den Abwehr- und Ausweichtasten verknüpft sind, unterstreichen den Wandel hin zu einem strategischeren Gameplay. Die Angriffe vieler feindlicher Offiziere können jetzt nicht mehr durch Standardschläge unterbrochen werden, sodass die Spieler abwägen müssen, ob sie blocken, mit einer speziellen Kampfkunst kontern oder effektiv ausweichen sollen. Diese Änderung zielt darauf ab, die uralte Vorstellung zu widerlegen, dass Spieler allein durch ständiges Tastenhämmern Erfolg haben können.

Planung vor der Schlacht: Das Briefing des Kriegsrates

Besprechung des Kriegsrates in Dynasty Warriors Origins
Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Siliconera

Eines der herausragenden Features von *Dynasty Warriors Origins* ist der neue Kriegsrat vor der Schlacht. Anders als in früheren Teilen, in denen Strategien in chaotischen Schlachtszenarien vermittelt wurden, vermittelt diese Besprechung den Spielern wichtige Erkenntnisse vor dem Gefecht und ermöglicht es ihnen, taktische Schritte im Voraus zu planen.

Taktische Einblicke mit „Eyes of the Sacred Bird“

Die einzigartige Fähigkeit des Protagonisten, „Augen des heiligen Vogels“, spiegelt Elemente aus Omega Forces *Persona 5 Strikers* wider und hilft bei der taktischen Planung. Mit dieser Fähigkeit können Spieler den Zustand feindlicher Offiziere beobachten, Bühnentricks erkennen und Truppenbefehle erteilen, die Feinde vorübergehend schwächen können.

Dynamische Schlachtfelder und Moralmechanik

Belagerungs- und Zerstörungsbefehle in Dynasty Warriors Origins
Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Siliconera

Offiziere, die in den Kampf verwickelt sind, werden auf dem Schlachtfeld durch Buchstaben gekennzeichnet. Spieler werden ermutigt, rote Punkte zu priorisieren, die Vorteile für den Feind anzeigen, um die Verluste der Verbündeten zu minimieren. Wenn sich die Moral positiv entwickelt, können verbündete Offiziere ihre Gegner leichter überwältigen.

Einsatz mit Truppen: Ein neuer kooperativer Ansatz

*Dynasty Warriors Origins* ermutigt Spieler, mit Truppen zusammenzuarbeiten, um feindliche Befestigungen zu durchbrechen. Während Spieler Tore allein öffnen können, ist es notwendig, Unterstützung herbeizurufen, um Belagerungswaffen wie Katapulte zu zerstören – eine deutliche Veränderung gegenüber früheren Spielen, in denen diese Aktionen Einzelaktionen waren.

Immersive Präsentation und herausragende Leistung

Großer Armeezusammenstoß in Dynasty Warriors Origins
Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Siliconera

Die Schlachtdarstellungen in *Origins* sind beeindruckend und zeigen eindrucksvolle Armeegefechte und Burgbelagerungen, die das Eintauchen in die Geschichte noch verstärken. An der Seite der alliierten Truppen anzugreifen und dabei die dramatischen Auswirkungen des feindlichen Katapultfeuers mitzuerleben, ist ein visuell beeindruckendes Erlebnis.

Darüber hinaus legt *Origins* den Schwerpunkt auf flüssiges Gameplay mit stabilen Bildraten, die an die klassischen PS2-Titel erinnern. Im Gegensatz zu früheren Titeln, die oft Mühe hatten, 30 FPS aufrechtzuerhalten, erreicht *Dynasty Warriors Origins* auf der regulären PS5 etwa 60 FPS, was das Spielerlebnis selbst bei groß angelegten Konfrontationen verbessert.

RPG-Elemente und Soundtrack-Verbesserungen

RPG-ähnlicher Fähigkeitsbaum in Dynasty Warriors Origins
Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Siliconera

Das Spiel führt ein verbessertes RPG-ähnliches Fortschrittssystem ein, das eine Weltkarte präsentiert, die sich nach und nach freischaltet, während die Spieler in der Geschichte vorankommen. Aufgabenanfragen, gepaart mit Scharmützeln, die an zufällige Begegnungen in RPGs erinnern, schaffen eine differenzierte Levelumgebung. Durch das Erreichen von Rängen werden Fähigkeitsbäume freigeschaltet, die den Charakteren verschiedene Vorteile und Verbesserungen verleihen.

Auch die Kampfmusik ist bemerkenswert, sie weist Einflüsse von *Fire Emblem Warriors* von Omega Force auf. Die dynamische Musik ermöglicht ein intensiveres Erlebnis und geht fließend in epischere Orchestrierungen über, wenn die Kämpfe ihre höchste Intensität erreichen.

Charakter- und Überlieferungsbeschränkungen

Charaktere in Dynasty Warriors Origins
Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Siliconera

Trotz dieser Produktionsfortschritte scheint *Origins* die Charakterentwicklung und die erzählerische Tiefe zu opfern, Elemente, die die treuen Fans der Serie zu schätzen gelernt haben. Während Charakterneugestaltungen, wie z. B. jüngere Darstellungen von Liu Bei und Cao Cao, den historischen Kontext liefern, hat sich die Gesamterzählung verschoben und konzentriert sich hauptsächlich auf den ursprünglichen Protagonisten. Infolgedessen spielen sich wichtige Ereignisse aus der *Romanze der Drei Königreiche* außerhalb des Bildschirms ab, wodurch die Fülle der Charakterinteraktionen und Handlungsstränge, die Serienveteranen vertraut sind, abnimmt.

Viele bekannte Charaktere aus früheren Teilen fehlen auffällig, was Zweifel an der Vielfalt der Charaktere aufkommen lässt, insbesondere da derselbe Produzent für die Einschränkungen der Charaktere in *Dynasty Warriors 6* verantwortlich ist. Darüber hinaus könnten die Änderungen an Xu Huangs Hintergrundgeschichte bezüglich seiner Loyalität zu Cao Cao bei Fans, die mit der Geschichte der Serie vertraut sind, nicht gut ankommen.

Herausforderungen bei der Lokalisierung und Qualität der Sprachausgabe

Ein weiterer Streitpunkt ist das seit langem bestehende Lokalisierungsproblem, bei dem die Höflichkeitsnamen wichtiger Charaktere in der englischen Version weggelassen werden, obwohl sie in den Originaldrehbüchern häufig verwendet werden. Während einige Lokalisierungsentscheidungen kontrovers erscheinen mögen, wirft die Beibehaltung von Yuanhuas Namen in der englischen Übersetzung Fragen zur Konsistenz der Charakterdarstellung auf.

Witzige Dialoge in Dynasty Warriors Origins
Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Siliconera

Trotz dieser Herausforderungen sind die Voiceovers von beeindruckender Qualität, und Charaktere und sogar Nichtkombattanten können in verschiedenen Sprachen mit realistischen Lippensynchronisationen und Zungenbewegungen aufwarten. Viele Wortspiele, die für das japanische Publikum geschrieben wurden, lassen sich jedoch nicht gut in die englische Version übertragen.

Abschließende Gedanken

Insgesamt signalisiert *Dynasty Warriors Origins* eine vielversprechende Entwicklung für das Franchise, indem es Gameplay-Elemente neu belebt und gleichzeitig mehr strategische Komponenten einführt. Spieler, die von der Monotonie des vorherigen Teils abgeschreckt wurden, finden in diesem Teil vielleicht eine erfrischende Einladung, die Serie neu zu erkunden. Während Neulinge die Gameplay-Innovationen zu schätzen wissen, könnten erfahrene Fans, die eine tiefe Bindung zur Überlieferung und den Charaktererzählungen der Serie haben, sich nach mehr von der reichen Erzählkunst sehnen, die frühere Teile auszeichnete.

*Dynasty Warriors Origins* erscheint offiziell am 17. Januar 2025 und ist für PlayStation 5, Xbox Series X und PC verfügbar.

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