9 vorhersehbare Wendungen in der JRPG-Handlung, die wir hätten erwarten sollen

9 vorhersehbare Wendungen in der JRPG-Handlung, die wir hätten erwarten sollen

Eine fesselnde Geschichte in einem JRPG zu entwickeln, ist zweifellos eine anspruchsvolle Aufgabe. Es geht nicht nur darum, Wörter aneinanderzureihen; der Grund, warum Spieler in JRPGs eintauchen, liegt oft in der Geschichte. Wenn diese Erzählung nicht überzeugt, kann das für Spieler frustrierend sein.

Eine häufige Falle selbst bei den erfolgreichsten JRPGs ist die Umsetzung unerwarteter Wendungen. Um eine wirkungsvolle Wendung zu schaffen, müssen Charaktereigenschaften und Zeitlinien sorgfältig festgelegt werden, bevor überraschende Entwicklungen enthüllt werden. Allerdings gelingt dies nicht allen Spielen, was zu vorhersehbaren Wendungen führt, die die Spieler nicht fesseln.

Von eklatanten Vorahnungen wichtiger Handlungspunkte bis hin zu offensichtlichen Charakter-Enthüllungen können JRPGs manchmal enttäuschen, da sie Wendungen bieten, die jeder schon von Weitem vorhersehen konnte. Dieser Artikel beleuchtet einige bekannte JRPG-Momente, in denen die erwarteten Überraschungen nicht auftraten.

Achtung: Große Spoiler für alle unten aufgeführten Spiele!

Denkwürdige, aber vorhersehbare Wendungen in JRPGs

1. Seymour ist ein Bösewicht

Seymour in Final Fantasy X

Als Maester Seymour Guado zum ersten Mal in Final Fantasy X auftaucht, wird man das Gefühl kaum los, dass er nichts Gutes im Schilde führt. Obwohl er zunächst eine angesehene Figur im Yevon-Glauben ist, sind sein Aussehen und sein Verhalten Anlass zu Bedenken. Sein beunruhigendes Auftreten und seine Entscheidungen, wie die Beschwörung eines riesigen, mumienartigen Äons, bestätigen letztendlich den Verdacht der Spieler und machen seine Charakterenthüllung weniger überraschend als beabsichtigt.

2. Mythos ist … Mythos

Geschichten von Symphonia-Mythen

In Tales of Symphonia hätte die Begegnung mit einem Jungen namens Mithos eine fesselnde Wendung sein können, wenn es nicht so viel Vorahnung gegeben hätte. Dieses Kind, das behauptet, den Angriff auf Ozette überlebt zu haben, trägt denselben Namen wie eine bekannte Figur aus der Geschichte des Spiels. Angesichts seiner vagen Verbindungen zu Cruxis und seines allzu günstigen Zeitpunkts und Aussehens ahnen die Spieler die Enthüllung schon lange im Voraus.

3. König Karneol ist nicht wirklich böse

Dragon Quest 11 König Karneol

In Dragon Quest XI präsentiert sich König Carnelian zunächst als Verbündeter. Sein rascher Wandel zum Antagonisten lässt jedoch Zweifel an seinen wahren Absichten aufkommen. Die letztendliche Enthüllung seiner Besessenheit durch den dunklen Zauberer Mordegon und die Klarstellung, dass er nicht von Natur aus ein Bösewicht ist, ist vorhersehbar, insbesondere angesichts der etablierten Erzählmuster des Spiels.

4. Die Weisheit des Shifu ist nur von kurzer Dauer

Der Shifu trainiert die Schüler in Live A Live

Im Kapitel „Live A Live“, das im kaiserlichen China spielt, ist mit der Einführung des ehrwürdigen Kung-Fu-Shifu fast eine Tragödie vorprogrammiert. Spieler, die mit dem Genre vertraut sind, wissen, dass solche Mentoren selten überleben. Die Erzählung deutet dieses Ergebnis schon früh an, indem sie den Spielern erlaubt, ihre Schule zu benennen. Dies deutet darauf hin, dass der Shifu Freiwild ist, was zu einem allzu erwarteten Untergang führt.

5. Lysandre ist der Anführer von Team Flare

Flordelis in Pokémon XY herausfordern

In Pokémon XY wird Flordelis‘ böse Persönlichkeit durch seine Verbindungen zu Team Flare deutlich. Zunächst tritt er als charmante Figur auf, die sich für eine schöne Welt einsetzt, doch die Enthüllung seiner Führungsrolle innerhalb von Team Flare wirkt vorhersehbar, insbesondere als er Spieler einlädt, sich seiner „Sache“ anzuschließen, und kaum Raum für Zweifel an seinen wahren Motiven lässt.

6. Euchronia ist die postapokalyptische Erde

Metapher ReFantazio Dragonrace Shinjuku

In Metaphor: ReFantazio ist die Enthüllung des Schauplatzes als postapokalyptische Erde fast zu offensichtlich. Die Verwendung des Begriffs „Menschen“ für die großen Monster, denen die intelligenten Rassen begegnen, verrät zu viel über die Geschichte der Welt. Bis die Spieler die moderne Stadt entdecken, die unter der Fantasy-Kulisse begraben liegt, fehlt der großen Wendung die Wirkung, da viele die Wahrheit bereits vermutet hätten.

7. Porky ist der Anführer der Schweinemaskenarmee

Kämpfender Porky in Mother 3

In Mother 3 ist die Verbindung zwischen der Pigmask Army und Porky Minch aus Earthbound vielleicht nicht sofort klar. Erfahrene Spieler erkennen jedoch schnell die impulsive und egoistische Natur, die Porkys Charakter ausmacht. Die Spannung führt zur unvermeidlichen Enthüllung seiner Identität, die zwar einen Höhepunkt darstellt, aber von vielen Spielern schon früh auf ihrer Reise erwartet wird.

8. Roxas ist Soras Niemand

Kingdom Hearts 2 Roxas und Sora

Als Roxas in Kingdom Hearts 2 vorgestellt wurde, vermuteten viele Spieler bereits seine Verbindung zu Sora. Trotz des Hypes um seine Figur wirkt die Enthüllung, dass Roxas Soras Niemand ist, eher wie ein erwarteter Abschluss als eine schockierende Wendung. Zwar führt sie spannende Handlungspunkte ein, doch fehlt der Überraschungsfaktor, den das frühere Marketing aufgebaut hatte.

9. Akechi ist der Verräter

Akechi fragt nach Pfannkuchen in Persona 5

In Persona 5 wird Akechis Verrat an den Phantomdieben fast sofort nach seinem Erscheinen deutlich. Die deutliche Vorahnung, einschließlich seines eigenartigen Verhaltens und der Handlungsstruktur, weist die Spieler auf die Enthüllung hin, lange bevor sie offiziell bestätigt wird. Obwohl das Spiel eine fesselnde Vorbereitung auf diese Wendung bietet, dämpft die Vorhersehbarkeit die Spannung.

Wie man sieht, zeichnen sich diese JRPGs durch Wendungen aus, die zwar integraler Bestandteil der Handlung sind, denen aber oft das Überraschungsmoment fehlt, das solche Momente wirklich unvergesslich macht. Um die Spieler bei der Stange zu halten, bedarf es cleverer Erzählkunst und subtilerer Aufbauten, die das Spielerlebnis deutlich verbessern können.

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