
Gemütliche Spiele erfreuen sich in den letzten Jahren wachsender Beliebtheit. Sie bieten Spielern eine willkommene Abwechslung vom Alltagstrott und dem Druck des modernen Lebens. Für viele sind diese Spiele ein dringend benötigter Rückzugsort. Allerdings muss man sich bewusst sein, dass nicht alle Titel, die begeisterte Kritiken erhalten, diese Anerkennung auch wirklich verdienen.
Unzählige Spiele wollen ihre Spieler mit ansprechender Grafik, einzigartigen Marketingtechniken und großspurigen Versprechen endloser Entspannung fesseln. Doch nach ein paar Stunden stellen viele Spieler fest, dass diese Versprechen dramatisch unerfüllt bleiben.
Ein beunruhigender Trend zeichnet sich ab: Entwickler nutzen den Trend zu gemütlichen Spielen aus, ohne authentische Qualität zu liefern. Daher erfüllen einige stark übertriebene Spiele möglicherweise nicht Ihre Erwartungen. Wenn Sie authentische, herzerwärmende Erlebnisse suchen, sollten Sie über diese Auswahl hinausgehen.
9 Röki
Ist das überhaupt ein Spiel?

Auf den ersten Blick präsentiert sich Röki als bezauberndes Märchenabenteuer mit wunderschön gestalteten Umgebungen, was auf die Hingabe hindeutet, die hinter seiner Entstehung steckt. Es fühlt sich jedoch eher wie ein Märchenbuch als wie ein echtes Spiel an.
Die atemberaubenden Grafiken und die einfühlsame Erzählung über Verlust und Erlösung haben sicherlich eine emotionale Wirkung. Viele Spieler, mich eingeschlossen, haben jedoch das Gefühl, dass die Entwickler dem Storytelling Vorrang vor dem Gameplay gegeben haben. Die Spielmechanik wirkt oft unintuitiv, und das Aufspüren wichtiger Gegenstände fühlt sich weniger wie eine clevere Herausforderung an, sondern eher wie eine langweilige Übung.
Wer gerne in gemächlichem Tempo Rätsel löst, wird mit Röki wahrscheinlich zufrieden sein. Viele werden jedoch feststellen, dass der vermeintliche „gemütliche Abenteuer“-Aspekt durch die Mängel des Gameplays weitgehend überschattet wird.
8 Kaffeeklatsch
Mehr reden, weniger Kaffee trinken

Als Fan von Getränke-Simulatoren hatte ich große Erwartungen an Coffee Talk. Es konnte mich jedoch nicht überzeugen. Das Spiel lädt die Spieler zu einer gemütlichen Nachtschicht in einem fantastischen Café ein, wo sie warme Getränke mixen und sich dabei mit den Gästen unterhalten. Die Erkenntnis, dass „Kaffee“ auf der Prioritätenliste weit unten steht, prägt das Spielerlebnis enttäuschenderweise stark.
Die Kaffeezubereitungsmechanik reduziert sich auf eine Reihe von Tastenklicks und lässt jegliche Tiefe und Kreativität vermissen. Das Befolgen von formelhaften Rezepten ist alles andere als fesselnd und bietet wenig Raum für Innovation. Umgekehrt verkommen die Dialoge, die das Spiel hätten retten können, schnell zu sich wiederholenden Dialogen voller generischer Charaktere und banaler Erzählungen.
Letztendlich strahlt Coffee Talk zwar eine gemütliche Atmosphäre aus, liest sich aber eher wie ein einfaches Point-and-Click-Adventure, dem der Mangel an fesselndem Storytelling schadet.
7 Etwas nach links
Ist dieses Spiel für Erwachsene?

Manchen ist es ein Rätsel, warum sich jemand für ein Spiel entscheidet, bei dem es ums Putzen geht. Viele finden jedoch Trost in solchen Aktivitäten. Meine Bedenken bei „A Little to the Left“ liegen nicht an der Prämisse, sondern an der Umsetzung.
Nach langer Vorfreude habe ich es endlich ein paar Stunden gespielt, nur um meinen Kauf zu bereuen. Was zunächst als vergnügliches Organisationsspiel mit einem süßen Katzengefährten wahrgenommen wurde, entpuppt sich in Wirklichkeit als eintönige Herausforderung.
Die Rätsel wechseln schnell von charmant zu immer wieder frustrierend und verspielen Möglichkeiten zur kreativen Problemlösung. Anstatt individuelle Organisationsmethoden zu ermöglichen, sind die Spieler auf bestimmte Lösungen festgelegt – eine Enttäuschung für alle, die nach einem kreativen Ventil suchen.
Erschwerend kommt hinzu, dass das „Streak“-System von Daily Tidy die Spieler unnötig unter Druck setzt, eine Routine einzuhalten. Ironischerweise geht dadurch die Entspannung verloren, die das Spiel eigentlich fördern sollte. Verbringt man mehr als eine Stunde damit, endet ein ermüdender Kreislauf, der an Lernspiele für Kinder erinnert, die zwar „unterhalten“, aber nicht begeistern sollen.
6 Gemütlicher Hain
Langwierige, nie endende Besorgungsquest

Cozy Grove möchte ein beruhigender Klassiker werden, kann seine Versprechen jedoch nur schwer einlösen. Das Spiel spielt auf einer verwunschenen Insel und beinhaltet die Aufgabe, Geisterbären zu helfen, Frieden zu finden. Das klingt zwar bezaubernd, entwickelt sich aber schnell zu einer lästigen Pflichtaufgabe.
Das Gameplay dreht sich um sich wiederholende Besorgungsquests und Handwerksaufgaben, die sich über mehrere Tage erstrecken und eher ein Gefühl von Grinding als von lohnenswertem Gameplay hervorrufen. Der anfängliche Charme lässt nach und führt zu Ermüdung des Spielers, wenn sich das Einloggen eher wie eine Verpflichtung denn wie ein Rückzug anfühlt.
Trotz der bezaubernden Bilder überschattet das Gefühl, in einer Schicht zu arbeiten, das beabsichtigte gemütliche Erlebnis. Wer auf gedankenlose Wiederholungen steht, wird vielleicht Freude daran haben, aber ein breiteres Publikum könnte entmutigt sein.
5 Wylde-Blumen
Sie könnten genauso gut Ihren Job kündigen

Oberflächlich betrachtet erfüllt Wylde Flowers alle Kriterien für ein gemütliches Spiel: Landwirtschaft, Fischerei, Hexerei und eine lebendige Küstenstadt mit vielfältigen, voll vertonten Charakteren. In der Realität erweist sich das Gameplay jedoch als mühsames Plackerei, das schnell den Spaß verdirbt.
Spieler stellen schnell fest, dass die Beschaffung von Upgrades, Verbrauchsgütern und Handwerksutensilien übermäßig viel Zeit in Anspruch nimmt. Der Erwerb einfacher Gegenstände wie Erde wird entmutigend langsam. Wer seine Zeit schätzt, sollte sich die Aufnahme in die Sammlung vielleicht noch einmal überlegen, da das Mantra „Langsamer werden und die Rosen riechen“ eher zu einer frustrierenden Plackerei als zu einem unterhaltsamen Spielerlebnis wird.
Mit langweiligem Tempo und sich wiederholenden Aufgaben verspricht Wylde Flowers mehr, als es hält. Die Charaktere werden langweilig, der Wiederspielwert ist minimal und die Grafik erinnert an veraltete Handyspiele, was den Spielspaß insgesamt beeinträchtigt. Es ist vielleicht keine Katastrophe, aber der Preis erscheint angesichts des gebotenen Preises ungerechtfertigt.
4 Klebriges Geschäft
Laden Sie einfach Canva herunter

Sticky Business fesselte mich lange genug, um es auf meine Wunschliste zu schaffen. Doch die versprochene Begeisterung blieb nach dem Kauf aus. Viele priesen es als Inbegriff von Gemütlichkeit, als lockere Interpretation des Unternehmertums als Online-Aufkleberverkäufer. Leider fühlt sich die Realität weit weniger spannend an.
Das Gameplay besteht darin, Sticker zu erstellen und zu verschicken, was schnell jeglichen Spaß verdirbt. Die emotionale Bindung durch Charaktere und Interaktionen ist kaum vorhanden, sodass man das Gefühl hat, nur ein einfaches Design-Tool zu verwenden. Sticker zu erstellen kann zwar Spaß machen, aber die Wiederholungen der Unternehmensführung und des Durchklickens von Aufgaben trüben schnell den Spaß.
Sogar der kreative Prozess wird durch die Spielwährung eingeschränkt, was den Zugriff auf grundlegende Formen und Farben beschränkt. Mit kostenlosen Tools wie Canva ließe sich ein ähnliches Sticker-Erlebnis mühelos nachbilden, wodurch Sticky Business eher mühsam als fesselnd wirkt.
3 Seltsame Gartenbaukunst
Alles ist ein Puzzle

Wenn Sie Ruhe in gemütlichen Spielen suchen, sollten Sie Strange Horticulture meiden. Was wie ein ruhiges Erlebnis im Pflanzenladen aussah, verwandelte sich schnell in eine Flut überwältigender Puzzles, Rätsel und übermäßig komplizierter Aufgaben.
Statt mich zu entspannen, musste ich ständig rätselhafte Hinweise entschlüsseln, was eher zu Frustration als zu Spaß führte. Die Prämisse war zwar faszinierend, die Umsetzung entfernte sich jedoch weit vom Charme traditioneller gemütlicher Spiele.
Die Auswahlmöglichkeiten des Spielers sind stark eingeschränkt, Entscheidungen sind oft vorbestimmt. Die repetitive Natur des Lösens von Rätseln oder Erfüllens von Anforderungen lässt kaum Raum für Verbesserungen im Spiel. Kreativitätsversuche in diesem Rahmen führen oft zu negativen Ergebnissen und führen zu einem Teufelskreis der Desillusionierung für Spieler, die nach Engagement und Spielspaß suchen.
2 Meine Zeit in Portia
Ein seelenloses Lebenssimulationserlebnis

My Time at Portia präsentiert sich als gemütlicher, postapokalyptischer Lebenssimulator mit einer verlockenden Prämisse. Meine Erfahrung, wie auch die vieler anderer, ließ uns jedoch nach mehr verlangen, als das Spiel bieten konnte.
Die Handlung lädt die Spieler in eine malerische Siedlung ein, um dort eine Werkstatt wiederzubeleben, was ihnen Verbindungen verspricht und die Gemeinschaft wiederbelebt. Leider verkommt es letztendlich zu banaler Beschäftigungstherapie, getarnt als angenehmes Hobby.
Die komplizierte Benutzeroberfläche und der übermäßige Aufwand, der für grundlegende Ressourcen erforderlich ist, machen Aufgaben zu mühsamen Pflichten. Obwohl es im Spiel zahlreiche Aktivitäten gibt, sind diese selten zufriedenstellend und führen eher zu Stagnation als zu Erfüllung.
Gemütliche Flucht aus dem Alltag sollte sich befreiend anfühlen, nicht wie ein weiterer Job. Dieses Spiel hinterlässt oft desillusionierte Spieler; ich würde es nur denen empfehlen, die unter unerbittlicher Arbeitsbelastung ohne Rücksicht auf Freizeit leiden.
1 Animal Crossing: Neue Horizonte
Lass es einfach sterben

Machen Sie sich auf Kritik gefasst, aber ich bleibe bei meiner Meinung zu Animal Crossing: New Horizons. Viele feiern es als das ultimative Gemütlichkeitsspiel; ich finde es einfallslos und für das, was es bietet, überteuert.
Bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2020 erschien es als dringend benötigter Zufluchtsort in schwierigen Zeiten. Sein Charme bot eine vorübergehende Flucht vor der Realität. Als der Reiz des Neuen jedoch nachließ, offenbarte das repetitive Gameplay seine Schwächen.
Das Engagement erfolgt in einer monotonen Schleife von Aktivitäten, die trotz stundenlangem Angeln, Sammeln oder Geselligkeit mit anthropomorphen Dorfbewohnern keine nennenswerten Fortschritte bringt. Die Interaktionen mit NPCs wirken formelhaft und verstärken den Eindruck eines langweiligen Smalltalk-Simulators.
Das Spiel, angeblich ein sicherer Hafen, entpuppt sich ironischerweise als kommerzielles Unterfangen, das eher auf Nostalgie setzt als auf echte Innovation. Statt Kreativität zu fördern, klammert sich die Serie an bekannte Mechaniken und setzt einen Kreislauf fort, den die Fans seit 2001 lieben. Es ist an der Zeit, dieses Franchise in Würde verschwinden zu lassen und stattdessen neue Horizonte zu erkunden.
Schreibe einen Kommentar