
Neue Inhalte für Videospiele werden in der Regel positiv aufgenommen, insbesondere wenn der Originaltitel herausragend ist. In vielen Fällen können Erweiterungen und herunterladbare Inhalte (DLC) das Spielerlebnis verbessern und manchmal die Qualität des Basisspiels übertreffen. Dies gilt jedoch nicht immer; die Erfahrung hat gezeigt, dass bestimmte DLCs nicht immer den gewünschten Nutzen bringen und sogar den Gesamtspaß am Spiel beeinträchtigen können.
Während Spiele wie Borderlands 2 mit „Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep“ und Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Paradebeispiele für effektive Erweiterungen sind, verdeutlichen einige Titel leider die Tücken schlecht umgesetzter DLCs. Werfen wir einen Blick auf einige bekannte Spiele, die deutlich unter ihren herunterladbaren Inhalten gelitten haben.
1 The Elder Scrolls IV: Oblivion
Pferderüstung

Gibt es einen berüchtigteren DLC als die Pferderüstung von The Elder Scrolls IV: Oblivion? Dieses berüchtigte Add-on ist zum Symbol für schlecht bewertete Inhalte geworden und kostet fast ein Fünftel des Gesamtpreises für einen Gegenstand mit minimalem Nutzen. Warum also viel Geld in eine so triviale Erweiterung investieren?
Darüber hinaus enthielt Oblivions DLC-Katalog weitere Erweiterungen wie The Orrery, die aufgrund ihres mangelnden Inhalts ähnliche Kritik ernteten. Dennoch enthielt Oblivion auch einige bemerkenswerte Erweiterungen, insbesondere The Shivering Isles, die das Basisspiel wohl in den Schatten stellten.
2 Grenzgebiete
Mad Moxxis Underdome-Aufstand

Während Tiny Tina’s Wonderlands für seine Mängel kritisiert wurde, lieferte auch das ursprüngliche Borderlands einen weniger herausragenden DLC, nämlich Mad Moxxis Underdome Riot. Die Spieler müssen sich Gegnern stellen, denen sie bereits begegnet sind, was das Spielerlebnis eintönig und langweilig macht.
Dieser Erweiterung fehlt die einzigartige Beute und die fesselnde Geschichte, die das Spiel so fesselnd machen, und reduziert das Gameplay auf eine monotone Plackerei. Für Spieler, die solche sinnlosen Herausforderungen mögen, mag es zwar etwas Spaß machen, aber bei einem Preis von 10 Dollar ist sein Wert fraglich.
3 Battlefield 4
Zahlen, nicht spielen

Bei Fans taktischer Shooter ist Battlefield 4 beliebt; die Shortcut-Pakete – der DLC, um den es geht – sind jedoch umstritten. Mit diesen Käufen können Spieler bereits verfügbare Gegenstände schnell freischalten und so das lohnende Fortschrittssystem umgehen, das das Gameplay verbessert.
Dieses Szenario wirft die Frage auf: Warum sollte man dafür bezahlen, auf Spielelemente zu verzichten, die man unbedingt erleben sollte? Obwohl sie die Kriterien für DLC erfüllen, empfinden viele diese Pakete eher als Ärgernis denn als Verbesserung.
4 Europa Universalis IV
Leviathan

Europa Universalis IV ist für sein komplexes Gameplay bekannt; allerdings werden nicht alle Erweiterungen diesem Standard gerecht. Der Leviathan-DLC brachte bei der Veröffentlichung schwerwiegende Probleme mit sich, darunter fehlerhafte Funktionen und unausgewogene Inhaltsänderungen, was viele Spieler frustrierte.
Die ersten Rezensionen spiegelten die Enttäuschung wider, und die Erweiterung erhielt auf Steam sogar eine negative Bewertung. Glücklicherweise lösten spätere Updates viele der Probleme, doch die erste Veröffentlichung trübte den Ruf.
5 Saints Row 2
Jeder einzelne DLC

Saints Row 2 glänzt als herausragendes Spiel und konkurriert sogar erfolgreich mit Grand Theft Auto. Das DLC-Angebot war jedoch deutlich enttäuschend. Abgesehen von einem kostenlosen Kosmetikpaket bestanden die kostenpflichtigen Erweiterungen jeweils nur aus drei Missionen, die etwa eine Stunde dauerten.
Wenn man bedenkt, dass das Basisspiel über zwanzig Stunden Spielspaß bietet, erschien vielen Spielern der Preis der DLCs – insbesondere mit Cliffhanger-Enden, die nie aufgelöst wurden – ungerechtfertigt.
6 Rainbow Six Siege
Goldwaffen-Skin-Paket

Mitte der 2010er-Jahre gab es in der Gaming-Ära einen Trend zu Vorbestellungen und den damit verbundenen Boni. Die Folge waren oft Inhalte, die eher wie Marketingtaktiken als wie echte Ergänzungen wirkten. Das Gold Weapons Skin Pack für Tom Clancy’s Rainbow Six Siege ist ein typisches Beispiel für diese Praxis.
Es wurde als Anreiz für Vorbesteller veröffentlicht und wurde dafür kritisiert, dass es an echtem Inhalt mangelte und als bloßer kosmetischer Füller abgetan werden konnte. Diese Praxis wirft einen Schatten auf die Qualität des Spiels, auch wenn Siege trotz Bedenken hinsichtlich der zusätzlichen Inhalte auch ein Jahrzehnt später noch beliebt ist.
7 Der Saboteur
Die Mitternachtsshow

The Saboteur ist ein unterschätzter Open-World-Titel, der für seinen einzigartigen Stil und seine fesselnde Geschichte gefeiert wird. Der DLC „The Midnight Show“ sorgte jedoch für Kontroversen. Dieser Inhalt bot Nacktheit im Spiel als Hauptverkaufsargument, was viele als fragwürdig empfanden.
Mit einem zusätzlichen Minispiel und einem freischaltbaren Fahrzeug ist es kaum besser als Horse Armor, insbesondere angesichts der Tatsache, dass es anscheinend Inhalte neu verpackt, die eigentlich im Basisspiel enthalten sein sollten.
8 Gran Turismo 7
200-Dollar-Autos

Mikrotransaktionen werden in der Gaming-Community oft negativ gesehen, und Gran Turismo 7 ist ein Beispiel für diese Unzufriedenheit. Trotz seiner Anerkennung als Vorzeigeprodukt der PS5 erfordert das Kreditsystem des Spiels erhebliches Grinden.
Spieler können diesen Aufwand mit Mikrotransaktionen umgehen, indem sie für 19, 99 Dollar 2.000.000 Credits kaufen. Diese Praxis ist besonders krass, da manche Autos bis zu 20.000.000 Credits kosten, was einem Preis von sage und schreibe 200 Dollar pro Auto entspricht. Solche Monetarisierungsstrategien wirken oft eher ausbeuterisch, als dass sie dem Spiel einen echten Mehrwert verleihen.
Glücklicherweise bietet Gran Turismo 7 auch Updates, die neue Autos zu vernünftigen Preisen einführen und so seinen DLC-Ansatz etwas entschädigen.
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