
Die harmonische Mischung aus erzählerisch anspruchsvollen Kampagnen und fesselnden Multiplayer-Modi ist entscheidend für ein stimmiges Spielerlebnis. Zahlreiche Titel hatten jedoch Schwierigkeiten, Multiplayer-Komponenten zu integrieren, was den Eindruck erweckte, diese Features seien hastig hinzugefügt und nicht durchdacht konzipiert worden. In vielen Fällen waren die Multiplayer-Funktionen unzureichend entwickelt, was entweder zur Einführung neuer Formate in späteren Fortsetzungen oder zu ihrer vollständigen Entfernung aus der Reihe führte. Diese umstrittenen Multiplayer-Komponenten sind zwar nicht völlig wertlos, verblassen aber oft im Vergleich zu ihren Einzelspieler-Pendants. Im Folgenden bewerten wir einige der enttäuschendsten Multiplayer-Erlebnisse im Vergleich zu ihren herausragenden Kampagnen und berücksichtigen dabei ihre umstrittene Rezeption innerhalb der Gaming-Community.
8 Halo 3: ODST
Feuergefecht v1

Bungies vorletzter Eintrag in der Halo-Serie, Halo 3: ODST, wird für seine fesselnde Neo-Noir-Erzählung, den einprägsamen, jazzinspirierten Soundtrack und eine tiefgründige Auseinandersetzung mit den Orbital Drop Shock Troopers gefeiert, die wohl die zweitbesten Soldaten der Galaxis sind. Der Entwicklungszyklus von ODST wurde jedoch überstürzt, hauptsächlich aufgrund der Absage von Projekten wie Peter Jacksons Halo Chronicles und einer Verfilmung unter der Regie von Neill Blomkamp, die beide in ODST integriert wurden, als Bungie sich der Arbeit an Halo: Reach zuwandte.
Infolgedessen fühlten sich einige Elemente von ODST unterentwickelt an, insbesondere der erste Mehrspielermodus Firefight. Da die in Reach eingeführten Funktionen zur Spielersuche und Spielanpassung fehlten, fühlte sich Firefight oft unvollständig an. Obwohl ich Firefight auf Lost Platoon immer noch gerne spiele, wird es sowohl von der fesselnden Kampagne von ODST als auch von den umfangreichen Mehrspielerfunktionen von Halo 3 in den Schatten gestellt.
7 Dead Space 2

Das Konzept des Mehrspielermodus hat EA und Visceral Games seit den frühen Entwicklungsphasen des ursprünglichen Dead Space fasziniert. Auf vielfachen Wunsch der Fans wurde in Dead Space 2 ein Mehrspielermodus namens Outbreak eingeführt, in dem vier Sicherheitskräfte von Sprawl gegen vier Spieler antreten, die verschiedene Necromorphs steuern. Dies erinnert an die Wettbewerbsdynamik von Left 4 Dead.
Während das Spielen als Necromorphs eine einzigartige Wendung bot, ließ die Spielbalance viel zu wünschen übrig, mit erheblichen Nachteilen für die Necromorphs aufgrund von Spielerbeschränkungen und langen Respawn-Zeiten. Obwohl ich die Kampagne von Dead Space 2 sehr schätze, war ich erleichtert, dass Visceral auf Outbreak zugunsten eines passenderen Koop-Erlebnisses in Dead Space 3 verzichtete.
6 Verurteilt 2: Blutunterlaufen
Straßenkriminalität

Das Original Condemned: Criminal Origins erwies sich dank seiner fesselnden Atmosphäre, der eingeschränkten Kampfmechanik und der beunruhigenden Umgebungen, die größtenteils aus verlassenen Gebäuden bestanden, als herausragender Titel auf der Xbox 360. Während die Kampagne von Bloodshot eine deutliche Verbesserung gegenüber Criminal Origins darstellte, wirkte der Mehrspielermodus wie ein nachträglicher Einfall und bot generische Spielvarianten wie Team-Deathmatch ohne große Innovationen.
Obwohl Bloodshot die beeindruckende Beleuchtung seiner Kampagne beibehielt, fühlte sich das Multiplayer-Erlebnis letztendlich glanzlos an und führte die Spieler in chaotische Schlägereien, denen es oft an Tiefe oder Engagement mangelte.
5 Dead Rising 3
Eine seltsame Fortsetzung von Terror ist Realität

Im Gegensatz zu vielen Fans der Serie habe ich die Multiplayer-Funktionen in „Terror Is Reality“ von Dead Rising 2 immer genossen und die spielerische Interpretation des traditionellen Zombie-Genres geschätzt, trotz einiger frustrierender Erfolge. Leider fehlten Multiplayer-Elemente sowohl in Dead Rising 2: Off the Record als auch in Dead Rising 3.
Stattdessen erweiterte Dead Rising 3 seine Koop-Kampagne mit einem neuen Charakter namens Dick anstelle eines Klons des Protagonisten Nick Ramos. Die Einführung des Super Ultra Dead Rising 3′ Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha-Modus fühlte sich inmitten der ernsteren Handlungsstränge fehl am Platz an und verwässerte das Gesamterlebnis im Vergleich zum komödiantischen Ton von Dead Rising 4.
4 God of War: Himmelfahrt
Ein verwirrendes Opfer an die Götter

Es war überraschend zu sehen, wie sich die God of War -Reihe mit dem Prequel von 2013, God of War: Ascension, in das Gebiet des Mehrspielermodus vorwagte. Als einziger Teil mit Mehrspieler-Komponente bot er eine Mischung aus PvP- und PvE-Gameplay für bis zu acht Spieler, die sich in Teams aufteilten, die verschiedenen griechischen Göttern zugeordnet waren.
Anstatt bekannte Charaktere wie Kratos zu verkörpern, schlüpften die Spieler in die Rolle anderer Eidbrecher. Obwohl diese Erweiterung des Gameplays faszinierend war, fand ich die Multiplayer-Elemente etwas langweilig und letztlich unnötig, da sie von der fesselnden Erzählung von Kratos‘ Hintergrundgeschichte und seinen Kämpfen ablenkten.
3 Call of Duty: Black Ops Kalter Krieg
Ein überraschendes, aber enttäuschendes Black Ops-Wiedersehen

Obwohl Call of Duty: Black Ops dank seiner fesselnden Handlung, den einprägsamen Charakteren und dem klassischen Multiplayer-Erlebnis zu den beliebtesten Titeln der Franchise zählt, warteten die Fans sehnsüchtig auf den direkten Nachfolger Call of Duty: Black Ops Cold War. Die Kampagne bot eine nostalgische Rückkehr zu den Konflikten des späten 20. Jahrhunderts mit bekannten Klassikern und mehreren alternativen Enden.
Der Multiplayer-Aspekt von Cold War blieb jedoch von einem Trend der Unausgewogenheit und Frustration geprägt, der durch fähigkeitsbasierte Matchmaking-Dilemmata, einfallslose Kartendesigns und begrenzte Optionen für den Zombies-Modus gekennzeichnet war, was das Gesamterlebnis beeinträchtigte.
2 Der Herr der Ringe: Eroberung
Der entmutigende Cousin von Star Wars: Battlefront

Nach dem Erfolg der Star Wars: Battlefront -Reihe wollten die Pandemic Studios ihre Erfolge im filmischen Universum von Peter Jacksons Der Herr der Ringe wiederholen. Das Ergebnis, Der Herr der Ringe: Die Eroberung, versuchte, die beliebten Elemente von Battlefront mit einer neuen Kampagne zu verbinden, die ikonische Momente aus den Filmen erkundet, darunter ein alternatives Szenario, in dem Frodo ein grausiges Schicksal ereilt.
Dennoch hatte Conquest Schwierigkeiten, die klassenbasierten Systeme von Battlefront auf den Nahkampf von HdR zu übertragen. Viele Klassen wirkten zu ähnlich, und Bogenschützen waren überproportional mächtig, was zu einem unausgewogenen Spielerlebnis führte. Das Spiel litt unter technischen Problemen, darunter Lags und KI-Fehlfunktionen, was zu einer schrumpfenden Spielerbasis führte, die EA dazu veranlasste, seine Server kurz nach dem Start abzuschalten.
1 Assassin’s Creed Unity
Ungeschickte Assassinen

Als Trailer zu Assassin’s Creed Unity eine Koop-Option ankündigten, um die Geschichte der Assassinen während der Französischen Revolution zu erleben, wuchs die Begeisterung in der Community. Leider blieb das Endprodukt hinter den Erwartungen zurück und ermöglichte den Spielern nur die Teilnahme an kurzen Koop-Missionen, die oft von der Haupthandlung losgelöst waren und sich auf banale Raubziele konzentrierten.
Dies war besonders entmutigend angesichts der umfangreichen, von Stealth-Spielen geprägten Multiplayer-Erlebnisse, die in früheren Titeln wie Assassin’s Creed: Brotherhood geboten wurden. Das sich wiederholende und oberflächliche Missionsdesign wurde durch technische Störungen noch verschlimmert, die oft zu einem frustrierenden Spielerlebnis führten, insbesondere wenn man die hohen Standards bedenkt, die in früheren Teilen der Franchise gesetzt wurden.
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