8 Nicht-Roguelike-Spiele, bei denen der Tod eine zentrale Spielmechanik ist

8 Nicht-Roguelike-Spiele, bei denen der Tod eine zentrale Spielmechanik ist

In Videospielen ist der Tod seit langem ein grundlegendes Gameplay-Element und wird oft als gängige Spielmechanik in verschiedenen Genres eingesetzt. In Klassikern wie Super Mario Bros. beispielsweise führt ein Sturz in eine Grube dazu, dass man ein Leben verliert und zu einem vorherigen Kontrollpunkt zurückkehrt – unkompliziert und konventionell.

Eine bemerkenswerte Ausnahme bildet jedoch das Roguelike-Genre, wo jeder Tod den Fortschritt zurücksetzt, aber auch neue Fertigkeiten, Fähigkeiten oder narrative Elemente freischalten kann. Trotz dieser einzigartigen Wendung interpretieren andere Spielgenres das Wesen des Todes immer wieder neu, was zu vielfältigen und innovativen Interpretationen dieses klassischen Themas führt.

Einige Titel bieten neuartige Möglichkeiten, auf den Tod zu reagieren, während andere ihn gänzlich aus dem traditionellen Gameplay streichen. Selbst subtil eingebaut, bereichern diese Todesvarianten das Spielerlebnis und zeigen das Potenzial für kreatives Design. Hier entdecken wir acht Videospiele, die sich auf einzigartige Weise mit Todesmechaniken auseinandersetzen.

1.Killer7

Jemand muss dieses Chaos beseitigen

Garcian holt in Killer7 einen Kopf

Killer7 präsentiert eine faszinierende erzählerische Wendung zum Thema Tod. Spieler steuern verschiedene Mitglieder der titelgebenden Assassinengruppe, die jeweils als eigene „Persona“ existieren und sich je nach Bedarf in die anderen verwandeln. Die Spielmechanik kann zwar verwirrend sein, die thematische Umsetzung ist jedoch überzeugend.

Wenn eine Person stirbt, muss ihre Überreste – ein abgetrennter Kopf – von Garcian Smith, dem Reinigungspersonal des Teams, geborgen werden. Spieler müssen zum Todesort zurückkehren, um den Kopf zurückzuholen. Sobald er in Harmans Zimmer zurückgebracht wurde, ermöglicht er eine problemlose Wiederbelebung. So können Spieler häufig sterben, vorausgesetzt, sie können die Köpfe erfolgreich einsammeln, bevor sie das Endspiel erreichen – anders als in vielen anderen Titeln ist das Spiel erst dann wirklich vorbei, wenn Garcian selbst getötet wird.

2.Das Vermächtnis von Kain: Soul Reaver

Wohin wollten Sie sonst gehen?

Raziel am Eingang zum Abgrund in Legacy of Kain: Soul Reaver

The Legacy of Kain: Soul Reaver stellt den Spielern Raziel vor, einen Charakter, der nach dem Mord durch Kain eine Verjüngungskur erlebt. Als Geist genießt Raziel einzigartige Vorteile – die bemerkenswerteste davon ist, dass er nicht wirklich sterben kann. Der Tod versetzt ihn einfach zurück in die Geisterwelt.

In der physischen Welt kehrt er nach seinem Tod zu seinem gespenstischen Gegenstück zurück, während sein Tod im Spektralreich seine Rückkehr in den Abgrund bedeutet. Diese Mechanik kann die Navigation manchmal erschweren, lässt sich aber mit der Kenntnis bestimmter Portale bewältigen, was den Prozess mit der Zeit deutlich vereinfacht.

3.World of Warcraft

Wo habe ich diesen Körper gelassen …

Geister rund um einen Friedhof in World of Warcraft

Die Entwicklung eines robusten Wiederbelebungssystems für Spieler in einem MMORPG wie World of Warcraft erfordert sorgfältige Balance. Wenn Spieler zu schnell wiederbelebt werden, werden Begegnungen trivial. Umgekehrt kann ein schwerfälliges System Spieler von der Teilnahme an Quests abhalten.

Wenn Spieler sterben, erwachen sie als Geister in der Nähe des nächsten Friedhofs und können entscheiden, wie sie weiter vorgehen möchten. Der optimale Weg führt über die Rückkehr zu ihrer Leiche, um ihre Beute zurückzuholen. Alternativ kann ein Geistheiler Spieler gegen einen gewissen Widerstand sofort wiederbeleben – allerdings riskieren Spieler längere Wartezeiten, wenn sie mehrere Tode hintereinander erleben.

4.Schaufelritter

Du kannst es nicht mitnehmen

Sterben und Geld verlieren in Shovel Knight

Shovel Knight verbindet meisterhaft Elemente aus Kulttiteln und entwickelt gleichzeitig eine eigene Identität. Anders als sein Vorbild Mega Man haben die Spieler keine Leben, doch der Tod bringt Strafen mit sich, die an Dark Souls erinnern. Beim Tod verlieren die Spieler einen erheblichen Teil ihres Goldes in Form von Geldsäcken, die sie zurückholen müssen, um einen dauerhaften Verlust zu verhindern.

Jeder Tod hat seine eigene Besonderheit: Die Säcke erscheinen zufällig am Ort des Todes und zwingen die Spieler zu taktischem Vorgehen. Manchmal stehen sie vor größeren Herausforderungen, um verlorene Schätze wiederzuerlangen. Das Zerstören von Kontrollpunkten bringt zwar Bargeld ein, birgt aber auch das Risiko, dass Spieler bei einem späteren Tod an einen vorherigen Kontrollpunkt zurückgesetzt werden. Dies erfordert strategisches Entscheiden.

5.Geistertrick

Noch einmal von oben

Lynne schreit Sissel in Ghost Trick an

In Ghost Trick steuern die Spieler Sissel, einen Geist, der die Fähigkeit hat, von verstorbenen Körpern Besitz zu ergreifen und die Zeit vor deren Tod um vier Minuten zurückzudrehen – ein fesselnder Gameplay-Hook, der sich eng mit der Handlung der Geschichte verknüpft.

Meistens gibt der Verstorbene während dieses Rückspulvorgangs Hinweise und leitet so eine anspruchsvolle Rätselmechanik ein, die Gameplay mit erzählerischen Feinheiten verbindet und von den Spielern strategisches Denken und die Manipulation der Umgebung erfordert, um ihre Ziele zu erreichen.

6.Sekiro: Shadows Die Twice

Der Tod lässt die Fäulnis fortbestehen

Der Bildhauer ist in Sekiro an Drachenfäule erkrankt

Sekiro: Shadows Die Twice weicht deutlich von der traditionellen Souls-Mechanik ab und konfrontiert die Spieler nach jedem Tod mit erheblichen Konsequenzen. Der Verlust der Hälfte des eigenen Geldes und der gesammelten Erfahrung nach jedem Sturz oder jeder Niederlage verleiht jeder Begegnung zusätzliches Gewicht.

Die Folgen gehen jedoch über den bloßen persönlichen Verlust hinaus – jeder Tod verbreitet die schwächende Drachenfäule, schließt NPCs von Quests aus und beeinflusst die Dynamik der Spielwelt. Die einzige Lösung sind spezielle Gegenstände, die konzertierte Anstrengungen erfordern und den Einsatz jeder Begegnung dramatisch erhöhen.

7.NieR: Automata

Holen Sie sich einen Schub, holen Sie sich einen Helfer

Ein reparierter Android in NieR: Automata

NieR: Automata stellt den Spielern die Androiden 2B und 9S vor, deren halbwegs entbehrliche Natur es ihnen ermöglicht, durch das Herunterladen ihrer Erinnerungen in neue Körper wiederzubeleben. Nach ihrem Tod behalten sie ihre Ausrüstung, müssen aber ihre verlorenen Plug-in-Chips aus ihren vorherigen Körpern zurückholen, was taktisches Überlegen im Spiel fördert.

Diese faszinierende Mechanik bietet den Spielern die Möglichkeit, entweder ihre Erfahrung wiederherzustellen oder ihren toten Körper in einen temporären KI-Verbündeten umzuwandeln und so die kooperativen Strategien in herausfordernden Szenarien zu bereichern.

8.Mutanten-Fußballliga

Sprechen Sie über eine gute Krankenversicherung

Spieler in der Mutant Football League verwalten

Mutant Football League bietet eine radikale Variante des traditionellen Sportspiels und integriert die Wiederauferstehung als Standardmechanik. Spieler managen Teams aus verschiedenen grotesken Charakteren in einer rasanten, brutalen Umgebung, in der Verletzungen und Todesfälle an der Tagesordnung sind.

Die einzigartige Möglichkeit, Spieler im Sudden Death mithilfe von Spielwährung wiederzubeleben, steht im krassen Gegensatz zu den Versicherungspraktiken im echten Sport. Allerdings kann der Preis hoch sein, da die Spieler ihre gefallenen Teamkollegen mit ihren Spielgewinnen wiederbeleben müssen, was strategische Überlegungen zur Teamdynamik erfordert.

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