5 Verbesserungen, die Skull and Bones zum Überleben benötigt

5 Verbesserungen, die Skull and Bones zum Überleben benötigt

Ubisofts kommendes Action-Adventure-Spiel Skull and Bones war aufgrund zahlreicher Entwicklungsverzögerungen und Entscheidungen beim Gameplay-Design Gegenstand zahlreicher Kontroversen. Ungeachtet dessen wird Ubisoft den Titel voraussichtlich am 16. Februar 2024 veröffentlichen. Die Spielerbasis hat sich nach dem letzten Closed Beta-Test nicht positiv geäußert, und zwar in großer Zahl Änderungen werden für notwendig erachtet.

Aufbauend auf der Seekriegsführung, die durch Assassin’s Creed Black Flag Berühmtheit erlangte, beabsichtigt Skull and Bones, seine Grundlagen zu stärken. Dennoch fehlen dem Spiel einige letzte Feinheiten, die seinen Erfolg festigen könnten. Hier sind fünf Änderungen für Skull and Bones, die den Empfang verbessern könnten.

Fünf Änderungen, um Skull und Bones neues Leben einzuhauchen

1) Manövrierfähigkeit des Schiffes

Ein kleines Schiff durch die Gewässer von Skull and Bones segeln (Bild über Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Ein kleines Schiff durch die Gewässer von Skull and Bones segeln (Bild über Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

Skull and Bones begann seine Entwicklung nach dem großen Erfolg von Assassin’s Creed Black Flag und versuchte, den Seekrieg im Kern beizubehalten, verfehlte jedoch das Ziel bei der Schiffsbewegung. Beim Kapitän eines Schiffes in Skull and Bones sind Spieler möglicherweise überrascht, wie komisch schnell sich diese Schiffe drehen und dabei überhaupt kein Gewicht haben.

Schiffe unterschiedlicher Größe beherbergen entsprechend lange Segel und Holz, wodurch sich die Steuerung eines kleinen Schiffes von der eines riesigen Kriegsschiffs unterscheidet. Bei der Aktualisierung der Drehzahl muss die Größe eines Schiffes berücksichtigt werden. Ein Marineschiff ist in Kurven immer langsam, weil der Schwung es nach vorne drückt, während die Segel in eine andere Richtung zeigen.

Daher sind Faktoren wie die Schiffsgröße, der Schwung und der Einfluss des Windes auf die Segel notwendig, um eine Rückmeldung über das Gewicht und die Beweglichkeit eines Schiffes zu erhalten.

2) Kanonenfeuer und Feedback

Abfeuern von Kanonen von einem Spielerschiff in Skull and Bones (Bild über Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Abfeuern von Kanonen von einem Spielerschiff in Skull and Bones (Bild über Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

Kanonen waren in Assassin’s Creed-Spielen in den meisten Seekriegsführungen die bevorzugte Waffe, daher ist es in Skull and Bones unerlässlich, ihnen Gewicht und Schlagkraft zu verleihen. Derzeit ist die Schussgeschwindigkeit sehr hoch und den Spielern wird scheinbar die Kontrolle über ein Maschinengewehr anstelle einer Kanone gegeben.

Eine Verbesserung des Rückstoßes durch das Abfeuern mehrerer Breitseitenkanonen ist erforderlich. Die Basis einer Kanone hat Räder und erfordert das manuelle Nachladen von Kanonenkugeln und Schießpulverbeuteln, um betrieben zu werden. Diese Art der Kanonenoperation erfordert eine spürbare Nachladezeit, wodurch die Bewaffnung der Schiffe surreal wirkt.

3) Hinzufügen von Piratensequenzen

Erkundung der Aktivitäten der Insel in Skull and Bones (Bild über Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Erkundung der Aktivitäten der Insel in Skull and Bones (Bild über Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

Das Fehlen von „Piraten“-Sequenzen in Skull and Bones verhindert, dass es sich um ein immersiveres Piraten-Action-Adventure-Spiel handelt. Derzeit ist die einzige Form des Kampfes im Spiel der Seekrieg, und es wird ziemlich schnell langweilig. Black Flag bot umfangreiche Einstiegssequenzen, Erkundungs-, Nahkampf- und Truhenjagdmöglichkeiten, die derzeit in der neuesten Version von Ubisoft fehlen.

Das Spiel befindet sich seit fast einem Jahrzehnt in der Entwicklung, was sich an den häufigen Übergängen vom Ausblenden zu Schwarz bei fast jeder Interaktion mit einem Schiff zeigt. Vom Andocken oder Einsteigen bis hin zum Einstieg eines Spielercharakters in die Kanonen müssen diese immersionsbrechenden Übergänge bereinigt werden.

Das Hinzufügen bestimmter Aktivitäten, die man als Pirat unternehmen kann, wird sich erfrischend anfühlen. Wie das Farmen von Ressourcen durch manuelles Aussteigen aus dem Schiff, das Plündern von Lagerhäusern auf Inseln, die Suche nach Schätzen, die verkauft oder gestohlen werden können, und das Aufspüren von Schiffswracks durch Tauchen ins Wasser – solche Piratenaktivitäten müssen angenommen werden, um die Monotonie des aktuellen Schiffs im Spiel zu durchbrechen. fokussierter Zustand.

4) Ausführliche Einführung

Avatar-Anpassungsmenü in Skull and Bones (Bild über Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Avatar-Anpassungsmenü in Skull and Bones (Bild über Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

Die aktuelle Einführung des Spiels versetzt den Spieler mitten in eine Schlacht mit einem Schiff, das über viel Feuerkraft verfügt. Das Ende eines Kampfes bringt jedoch einige glanzlose Dialoge und Sprachausgaben ans Licht, die schnell das Interesse verlieren.

Spieler benötigen eine aktualisierte Interaktion mit den Einführungs-NPCs sowie eine Erweiterung der Optionen und Sichtbarkeit im Charaktererstellungsmenü. Sie möchten ihrer Kreativität bei der Anpassung ihrer Avatare Ausdruck verleihen. Das Sperren von Anpassungselementen hinter einer Paywall ist nicht völlig vermeidbar, aber bestimmte Elemente unterbrechen die Immersion, weil sie zu verrückt sind.

Die Essenz eines einzigartigen Avatars und seine Interaktion mit NPCs, die Interesse wecken, sind für das Überleben des Spiels von entscheidender Bedeutung, da es sich um Teile eines Prologs handelt, dessen Hauptziel darin besteht, die Immersion sicherzustellen.

5) Klares Ziel oder Ziel des Spiels

Verschiedene Avatare, die in Skull and Bones erstellt werden können (Bild über Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Verschiedene Avatare, die in Skull and Bones erstellt werden können (Bild über Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

Derzeit fehlt dem Spiel ein klares Ziel und es kann aufgrund fehlender Piratensequenzen und -aktivitäten nicht klargestellt werden, ob Sie als Schiff oder als Pirat spielen. Beispielsweise haben Fischerei und Holzwirtschaft aufgrund ihrer erdrückenden Wechselwirkungen schlechte Resonanz erhalten. Entwickler müssen sich ein klares Ziel setzen, wenn sie wollen, dass das Schiff oder der Pirat im Mittelpunkt steht.

Die Abfolge der Ereignisse während der Einführungsschlacht und des Überlebensversuchs muss aktualisiert werden, um dem Spieler mehr als nur das Schiff zu präsentieren. Das Ziel, Pirat werden zu wollen, sollte das klare Ziel sein und nicht in denselben Gewässern untergehen, in denen auch das Einführungsschiff ertrinkt. Zusätzliche Zwischensequenzen, die sich auf das Leben als Piraterie konzentrieren, sind von entscheidender Bedeutung und sollten hinzugefügt werden, um dem Prolog neues Leben einzuhauchen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert