
Deltarune hat einen langen Entwicklungsprozess durchlaufen. Nach einer vierjährigen Pause werden die kommenden Kapitel 3 und 4 den Spielinhalt deutlich erweitern. Dies bietet den Spielern neue Möglichkeiten und Herausforderungen, die es zu erkunden gilt.
Deltarune wurde von Toby Fox entwickelt, der mit Undertale berühmt wurde. Es führt das Konzept fort, dass Spielerentscheidungen den Spielinhalt beeinflussen, wenn auch in geringerem Maße. In diesem Spiel können Spieler vorherige Kapitel erneut besuchen, um verlorene Gegenstände und Sammlerstücke wiederzufinden. Getreu seinem Stil hat Toby Fox einmalige Sammlerstücke und Schlachten geschaffen, die im weiteren Handlungsverlauf wertvoll werden können.
Verpassbare Gegenstände in Deltarune
Leuchtsplitter Nr.1

Das erste Sammlerstück befindet sich in Kapitel 1 der Dunklen Welt, wo Spieler auf eine Weggabelung stoßen. Wenn ihr die Wand nach dem Abstieg untersucht, werdet ihr mit dem Glowshard belohnt.
In jedem Kapitel ist eine dieser Scherben vorhanden. Sie dienen hauptsächlich dazu, einen Rudin sofort zu verschonen. Es empfiehlt sich jedoch, sie bis Kapitel 6 oder 7 aufzuheben, da ihr Verkaufspreis mit jedem Kapitel steigt.
Gebrochener Kuchen/Spin Cake
Die Suche nach dem zerbrochenen Kuchen ist unkompliziert; Sie finden ihn entlang der Hauptroute. Nachdem Sie Malius im Scharlachroten Wald begegnet sind, können Sie ihn reparieren lassen, um zum Spitzenkoch zurückzukehren, wo Sie den Kuchen ursprünglich entdeckt haben, oder ihn sich für die Burgstadt in Kapitel 2 aufheben.
Obwohl der Top Cake leistungsstark ist und nur einmal verwendet werden kann, ist es für Ihre Reise eine strategischere Entscheidung, ihn beim Top Chef gegen den erneuerbaren Spin Cake einzutauschen.
Weißes Band

Das Weiße Band findet ihr in einer Truhe auf dem Feld der Hoffnungen und Träume. Um es zu erhalten, müsst ihr nach unten und links navigieren. Der Gegenstand stärkt die Verteidigung und veranlasst Ralsei, beim Anlegen eine liebenswerte Nachricht auszusprechen.
Wenn Sie später ein weiteres Band finden, können Sie sie miteinander verschmelzen, um einen deutlich verbesserten Gegenstand zu erstellen.
Gebrochener Schlüssel C

Dieses wichtige Schlüsselelement kommt bei der Begegnung mit Jevil zum Einsatz. Es befindet sich über dem Eingang zum Schachbrett und ist über einen Code zugänglich: Karo, Herz, Kreuz, Pik. Diesen Code könnt ihr eingeben, bevor ihr das Kartenschloss erreicht, wodurch späteres Zurückverfolgen vermieden wird.
Der Scharlachrote Wald
Ragger

Nachdem du dich von Salsa aus einem Baumstumpf erholt hast, triffst du auf Feinde, die Diamanten in einer kreisförmigen Formation tragen. Um den Ragger zu finden, musst du deine Bewegungen mit den Diamanten synchronisieren.
Dieser Angriffsgegenstand kann besonders für Ralsei nützlich sein, der möglicherweise Schwierigkeiten damit hat, seinen Gegnern Schaden zuzufügen. Er lohnt sich also, wenn Sie Jevil mit Gewalt bekämpfen möchten.
Würfelklammer

Nach der Flucht mit Lancer und Susie führt euch das Lösen eines Anzugmusterrätsels zur Würfelklammer, die jedem Charakter +2 DEF gewährt. Dieser Gegenstand erweist sich in Kapitel 1 als unglaublich nützlich.
Gebrochener Schlüssel B

Um auf den kaputten Schlüssel B zuzugreifen, musst du durch einen Raum voller Tänzer navigieren und dann einen versteckten Weg zu einer von Rabbicks bewachten Truhe nehmen. Dieser Schlüssel ist für deinen Fortschritt mit Jevil unerlässlich.
Starwalker/Ei Nr.1
Diese Sammlerstücke sind dicht beieinander in einem Raum verteilt. Navigieren Sie durch den Bereich, in dem Sie von einem fliegenden Stern angegriffen werden, und kehren Sie dann in die vorherige Zone des Starwalkers zurück, bis Sie einen isolierten Baum finden. Interagieren Sie mit ihm, um eine Figur zu treffen, die Ihnen ein Ei geben kann, das von geringer Bedeutung ist.
Eisenfessel/Moos

Nach deiner Gefangenschaft kannst du dir schnell die Eisenfessel schnappen, einen Gegenstand, der sowohl Angriff als auch Verteidigung verstärkt. Wenn du in Kapitel 2 die Burgstadt erreichst, kannst du diesen Gegenstand mit einem leuchtenden Handgelenk verschmelzen, um das Stachelband zu erschaffen, das einen Ausgleich zwischen geringerer Verteidigung und höherer Angriffskraft bietet.
Card Castle erkunden
Gebrochener Schlüssel A/Jevil
Gehen Sie zurück zum Aufzug, der aus dem Gefängnis führt. Wenn Sie die Knöpfe drücken, öffnet sich eine neue Möglichkeit, in den Keller hinabzusteigen. Nachdem Sie das letzte Teil des kaputten Schlüssels aus Seams Laden geholt haben, sammeln Sie auch einige Bernsteinkarten ein.
Sobald Sie dies getan haben, übergeben Sie Malius den Schlüssel, um sich auf einen Showdown gegen den Superboss Jevil vorzubereiten.
Wenn Sie ihn besiegen, erhalten Sie als Belohnung das Teufelsmesser für Susie, das ihren Angriff und ihre Magie verbessert und Rabatte auf die Verwendung der Rude Buster-Technik gewährt, was sie zu einer beeindruckenden Angreiferin macht.
Alternativ können Sie sich auch dafür entscheiden, Jevil mit Ralsei zu besänftigen, und erhalten Jevils Schwanz, der Angriff, Magie und Verteidigung aller Charaktere steigert und ihn somit zu einer vielseitigeren und vorteilhafteren Option macht.
Zierlicher Schal/Brave Ax

Rouxls Kaard stößt zwar in Kapitel 2 zu euch, sein Laden ist aber nur in Kapitel 1 verfügbar. Die Brave Axe dient Susie als solide Waffe. Der Dainty Scarf hingegen nutzt einen Teil von Ralseis Angriffskraft für Magie und ist damit für einen auf Heilung spezialisierten Charakter von unschätzbarem Wert.
Abweichende Routen in Deltarune

An diesem Punkt müssen Spieler wichtige Entscheidungen treffen, die die Handlung beeinflussen. Anders als Undertales explizit gnadenlose Strategie unterscheidet sich Deltarune von der Strategie, je nachdem, ob man Feinde verschont oder besiegt.
Diese Wahl verändert das Ende leicht, da der König entweder von Ralsei weggetragen oder in den Schlaf gewiegt wird. Angesichts der komplexen erzählerischen Entwicklung in Kapitel 2 ist es ratsam, separate Sicherungsdateien für gewalttätige und pazifistische Pfade anzulegen, da zukünftige Ereignisse von Ihren Entscheidungen abhängen können.
Wenn Sie einem Feind unbeabsichtigt Schaden zufügen, während Sie einen friedlichen Weg anstreben, können Sie sein Zimmer im Card Castle aufsuchen und sich entschuldigen, um Ihren Status wiederherzustellen.
Unabhängig vom gewählten Pfad bedeutet die anschließende Rückkehr in die Lichtwelt, dass keine Speicherpunkte verfügbar sind und Ihre Auswahl nach Abschluss des Kapitels gesperrt ist.
Kapitel 1 Lichtwelt: Wichtige Interaktionen
Besuchen Sie alle
Stellen Sie vor dem Fortfahren sicher, dass Sie während des kurzen Abschnitts „Lichtwelt“ in Kapitel 1 mit verschiedenen Charakteren interagieren, um zukünftige Interaktionen in Kapitel 2 freizuschalten.
Triff Undyne, die Alphys nicht kennt; besuche Rudy im Krankenhaus; und erkunde den Bunker, der das verlangsamte Geräusch aus Eintrag Nr.17 abspielt. Es ist wichtig, mit Sans zu sprechen, um eine Einladung zu einem Treffen mit seinem Bruder zu erhalten. Vergiss nicht, an Mettatons Tür zu klopfen und verbringe Zeit am Meer mit Onionsan für wichtige Handlungsstränge.
Optional kannst du Asgore besuchen und das zuvor gesammelte Ei in seinen Kühlschrank legen. Obwohl die Bedeutung unklar ist, gibt es in Kapitel 2 ein ähnliches Szenario, das diese Aktion rechtfertigt.
Wenn du zu Beginn von Kapitel 2 eine lustige Szene auslösen möchtest, erwähne Susie gegenüber Noelle und behaupte, sie habe eine Vorliebe für Kreide. Anschließend kannst du dich im Badezimmer austoben, bevor du dich ausruhst und deinen Fortschritt korrekt speicherst.
Kapitel 2 Dark World: Entdeckungen und Dialoge
Besuch der Burgstadt Nr.1/Silberkarte
Während Castle Town nur begrenzte unmittelbare Vorteile bietet, sollten Spieler exklusive Dialoge von Toriel und Alphys suchen, indem sie mit der Trash Orb nach unten gehen, sowie zusätzliche Gespräche mit Seam über Jevil.
Darüber hinaus können Sie auf erweiterten Speicher zugreifen. Denken Sie daran, Gegenstände wie den Glow Shard aufzubewahren und Amber Cards zu einer Silver Card zu verschmelzen, um in Kapitel 2 höhere Geldgewinne zu erzielen.
Cyber-Feld-Abenteuer
Leuchtendes Handgelenk

Dieses frühe Dark World-Item kann leicht erhalten werden, indem man vor der ersten Teacup-Fahrt den Weg rechts entlanggeht. Das Glow Wrist erhöht die DEF um +2 und ist somit ein guter Ersatz, falls man durch die Silver Card eine Amber Card verloren hat.
Letztendlich lässt es sich jedoch besser nutzen, wenn es mit der Gefängnisfessel in Castle Town verschmolzen wird.
Faserschal

Nach einer kurzen Einführung in Gewalt von Ralsei navigieren Sie nach rechts und lösen ein einfaches APFEL-Puzzle, um einen Faserschal zu erhalten, der +2 Angriff und +2 Magie gewährt. Obwohl er dem Zierschal überlegen zu sein scheint, bietet letzterer Bonusheilung und ist daher in vielen Situationen nützlicher.
Leuchtendes Handgelenk 2/Blaues Häkchen 1
Obwohl ein zweites Leuchtarmband überflüssig erscheinen mag, spielt es in einer Nebenquest eine untergeordnete Rolle. Die grüne Mauszeigerfigur fordert Sie auf, blaue Häkchen zu finden, und belohnt Sie nach Abschluss.
Nachdem Sie einige herabfallende Balken passiert haben, sammeln Sie das leuchtende Handgelenk und Ihr erstes blaues Häkchen ein, das Ihren Fortschritt in dieser spannenden Nebenquest markiert.
Blaue Häkchen 2 und 3

In einem nahegelegenen Raum mit drei Teetassenfahrten musst du zwei weitere Häkchen sammeln. Für die erste Herausforderung musst du „GIASFELFEBREHBER“ buchstabieren, das andere findest du einfach in einer Truhe. Wenn du nach jedem erfolgreichen Fund mit dem Hacker interagierst, eröffnen sich später weitere Interaktionen in Queen’s Mansion und Castle Town.
Mecha-Säbel/Auto-Axt

Besuche den Laden der Jungs, nachdem du mit ihnen getanzt hast, um zwei wertvolle Waffen zu erhalten: den Mecha-Säbel für Kris und die Auto-Axt für Susie. Der Mecha-Säbel ist derzeit Kris‘ beste Waffe, obwohl die Auto-Axt im Vergleich zum Teufelsmesser verblasst, wenn du den brutaleren Weg gegen Jevil wählst.
Spannbit

Gehen Sie im Raum neben dem Tanz-Speichersymbol nach rechts unten, um das Spannungsstück zu finden. Dieses Objekt regeneriert im Kampf 32 % der TP. Vermeiden Sie es jedoch, es in dieser Phase zu verwenden; sparen Sie sich sein Potenzial für eine spätere, mächtige Accessoire-Fusion auf.
Ragger 2

Um den Ragger 2 zu erhalten, müsst ihr während der nächsten ausgedehnten Teacup-Fahrt alle Pfeile erfolgreich treffen. Dieser Gegenstand ist zwar anspruchsvoll, stellt aber eine Verbesserung des ursprünglichen Raggers dar und bietet einen beeindruckenden Angriffswert bei geringen Kosten für Magie. Je nach Spielstil ist er daher eine Option, die ihr in Betracht ziehen solltet.
Cyber-Stadt
Neu Speichern

Nachdem eure Charaktere aufgeteilt wurden, könnt ihr euch für die seltsame Route entscheiden. Ich empfehle zwar, für diesen speziellen No Mercy-Lauf eine neue Sicherungsdatei zu erstellen, ihr könnt aber auch hier Kopien als Ausgangspunkt erstellen.
Bei dieser Route handelt es sich um die einzigartige Möglichkeit, mit Noelle alle Feinde einzufrieren und zahlreiche Dialogoptionen zu treffen, wobei bestimmte Gegenstände nur auf diesem Weg verfügbar sind.
Rosa Schleife
Sobald du und ViroViroKun Noelle erfolgreich die Kampfmechanik beigebracht habt, begebt euch nach links in eine abgelegene Gasse, um das Pink Ribbon zu entdecken. Es ist ein wichtiger Gegenstand für beide Routen. Es verstärkt euren Graze-Bereich, verbessert den TP-Gewinn für Zauber und Heilung und dient später als wertvolles Fusionsmaterial.
Abprallklinge

In der Nähe verschiedener Gegenstände findet man durch das Öffnen einer Truhe die Bounce Blade. Sie hat zwar einen niedrigeren Angriffswert als der Mecha Saber, bietet aber einen DEF-Bonus und kann nützlich sein, wenn man Blade-Bouncing-Taktiken bevorzugt.
Moos 2/Ei 2
Im Verkehrsraum voller roter und gelber Autos führt dich das Vorbeifahren an den roten zu einem Weg mit Warnschildern. Da die gelben Autos stehen bleiben, begib dich weiter nach links in einen anderen Raum mit kostenlosem Moos. Wenn du mit dem Baum darin interagierst, erhältst du ein weiteres Ei, wenn auch eines von geringerer Bedeutung als zuvor.
Auto-NPC

Ein kleines, aber amüsantes Detail: Wenn ihr während der Fahrt mit Queen und Noelle allen Fahrzeugen ausweicht, schaltet ihr in Castle Town einen Auto-NPC frei. Die einfachste Strategie besteht darin, links und rechts gleichzeitig gedrückt zu halten.
Queen’s Mansion: Bemerkenswerte Gegenstände
Big Shot Fliege/Royal Pin

Sobald Sie das Café in Queen’s Mansion betreten, können Sie sowohl die Big Shot-Fliege als auch die Royal-Anstecknadel kaufen, außerdem den Spaghetti-Code, der als hilfreiches Heilmittel dient.
Die Royal Pin ist ein hervorragendes Rüstungsteil, während die Big Shot Bowtie, obwohl sie etwas enttäuschend ist, für spätere Fusionen von entscheidender Bedeutung ist, sodass es ratsam ist, sie jetzt zu erwerben.
KeyGen/Baphomets Fluch

Wenn du dich in der Nähe der Schnellreisetür befindest, nutze die Gelegenheit, die Müllhalde erneut zu besuchen und Spamtons Laden zu betreten. Kaufe nach deinem Gespräch mit ihm unbedingt den KeyGen, um hohe Preise zu vermeiden.
Zu den weiteren nützlichen Gegenständen zählen das zerbrochene Schwert und die ausgefranste Fliege, die jetzt vielleicht nicht unbedingt notwendig erscheinen, aber im Laufe Ihrer Abenteuer an Wert gewinnen könnten.
Kettenhemd/Keller
Nachdem Sie der großen Katzendame begegnet sind, finden Sie den Hacker in einem Raum hinter dem Verkehr. Seine Hinweise führen Sie zu einer Hintertür in diesem Bereich.
Das Kettenhemd in der Truhe erhöht die Verteidigung um 3 und ist damit vielen anderen Rüstungen überlegen. Folge dem Hacker zur Hintertür, die eine Abkürzung in den Hauptraum ermöglicht. Erkunde anschließend den Keller, um anspruchsvolle Abschnitte zu erkunden und die leere Disk aus Mettatons leblosem Körper für Spamton zu bergen.
Leuchtsplitter Nr.2

Beim Aufstieg in Queen’s Mansion sollten Sie unbedingt einen Raum mit Butlern erkunden, die Töpfen hinterherjagen. Sie können diese Begegnung entweder ignorieren oder sich darauf einlassen, bevor Sie zur ersten dunklen Tür im Flur gehen.
Wenn Sie hier trotz eingehender Angriffe alle Glocken angreifen, werden Sie mit einem weiteren Leuchtsplitter belohnt, der für spätere Kapitel bestimmt ist.
Spamton NEO
Bevor du Queen konfrontierst, begib dich zurück, um Spamton von der leeren Scheibe zu befreien. Nach Rücksprache wird er sich selbst in die Scheibe eingeben, um sie später zu verwenden.
Rüste dich mit ausreichend Heilmitteln und Wiederbelebungszaubern aus, bevor du gegen Queen antrittst. Benutze dann die neue Diskette mit Spamtons Leiche, um den Bosskampf zu beginnen. Obwohl es herausfordernd ist, gewährt einmaliges Drücken der F1-Taste in diesem Kampf eine kostenlose Heilung.
Wie bei Jevil steht man vor der Wahl: Spamton für den Deal Maker verschonen oder für den Puppet Scarf angreifen. Der Deal Maker bietet außergewöhnliche Vorteile in puncto Verteidigung und Geldgewinn, während der Puppet Scarf Ralseis Angriff verstärkt, aber das Heilungspotenzial verringert. Es wird empfohlen, Gewalt zu vermeiden, es sei denn, sie ist unbedingt erforderlich.
Unabhängig von Ihrer Entscheidung erhalten Sie einen Schattenkristall, der später auf Ihrer Reise eine wichtige Rolle spielen kann.
Zweiter Besuch der Burgstadt: Ziele und Dialoge
Kapitel 2: All Stars und Fusionen

Kehren Sie nach der Versiegelung des Brunnens für neue Dialoge und eine Fülle neuer Gegenstände, insbesondere Fusionsmöglichkeiten, in die Burgstadt zurück.
Fordern Sie zunächst Jigsaw Joe im Party Dojo heraus, wo Sie den Tension Gem erhalten können.Ähnlich wie das Tension Bit sollte es nicht im Kampf verwendet werden, ist aber für zukünftige Fusionen relevant.

Besuchen Sie als Nächstes die Top Bakery, um Ihre Artikel zu verschmelzen: Kombinieren Sie Bänder zu einem Zwillingsband, vermischen Sie das Glow Wrist mit der Iron Shackle, um ein Spike Band zu erstellen, und verschmelzen Sie die Big Shot Bowtie mit dem Tension Bit, um eine Tension Bow zu bilden.
Das Zwillingsband erhöht deine Graze-Reichweite deutlich und bietet zusätzliche 3 DEF. Der Tension Bow passt gut zum Band für zusätzlichen TP-Gewinn und Verteidigung. Das Glow Wrist bietet ein hochgradig offensives Item auf Kosten der Verteidigung, während der DD-Burger die Heilungsmöglichkeiten verbessert, wenn du Dark Burger besitzt.
Besuchen Sie unbedingt das Café, um ein einzigartiges Swatch-Sprite aus der LTS-Demo zu sehen, Ihren Rekrutenstatus zu bestätigen und auf einen exklusiven Dialog mit Seam über den geheimen Boss von Kapitel 3 zuzugreifen, bevor Sie Ihren Besuch in Castle Town beenden.
Kapitel 2 Lichtwelt: Zusammenfassung
Alle wieder besuchen
Machen Sie auf Ihrer Reise durch die Lichtwelt Halt, um sich mit verschiedenen Charakteren zu unterhalten und so bereichernde Dialoge für Kapitel 2 freizuschalten.Beginnen Sie, indem Sie Susie Rudy vorstellen, Schokolade von Undyne an Alphys ausliefern und Pater Alvin auf dem Friedhof begegnen.
Erkunde unbedingt den Gaster-Bunker und sprich mit Sans über eine mögliche Verzögerung. Du kannst das Ei von vorhin in einen Korb legen oder es behalten.
Schauen Sie noch einmal bei Mettatons mutmaßlicher Tür vorbei, ruhen Sie sich zur Vorahnung am Strand aus und tauchen Sie in Nostalgie ein, während Sie sicherstellen, dass Ihre Sicherungsdatei für kommende Herausforderungen bereit ist.
Seltsame Route: Die dunkle Seite erkunden
Ausgangsvorfall

Wenn Sie an der Weird Route (auch bekannt als Snowgrave Route) interessiert sind, fahren Sie fort; andernfalls endet Ihre Reise hier. Dieser Weg beginnt, sobald Sie Noelle in der Cyberwelt zu Ihrer Gruppe hinzufügen. Vorherige Aktionen haben dabei kaum Bedeutung.
Sobald Noelle hinzukommt, gehst du weit zurück. Nutze trotz ihrer Proteste vorrangig ihre Eisschock-Fähigkeit, um alle angetroffenen Gegner zu besiegen. Es ist wichtig, keine Begegnungen zu verpassen, um diesen Weg einzuhalten.
Gefrorene Gegner erzeugen einen speziellen Soundeffekt, der Ihren Fortschritt auf der Route bestätigt. Arbeiten Sie ausschließlich mit Eisschock, da Sparsamkeit oder konventionelle Besiegungsmethoden die Reise behindern.
Gefrierring
Wenn Sie sich an den Ladenbesitzer wenden, fragen Sie ihn möglicherweise nach einem Gefrierring.Beantworten Sie jede Frage mit Ja, um zu sehen, wie Noelle ihre Kräfte nutzt, um den Ring zu bekommen und ihn gleichzeitig aus ihrem Gedächtnis zu löschen.
Um die Reise zu intensivieren, bestehe darauf, dass Noelle dich auf dem Riesenrad begleitet. Aktiviere Dialoge, in denen sie innere Konflikte ausdrückt. Lege Noelle im weiteren Verlauf immer wieder den Gefrierring an und befehle ihr, während deiner Abenteuer Eisschock einzusetzen, bis du den Müllcontainer von vorhin erreichst.
Dornenring
Wenn du dich mit dem Müllcontainer beschäftigst, erwähnt Spamton einen speziellen Ring, der nach der Mission verfügbar ist. Stelle sicher, dass du alle Feinde eliminierst, bevor du Zigzag stellst und erneut mit Spamton sprichst.
Nachdem du den letzten Gegner besiegt hast, erhältst du gegen eine geringe Gebühr den Dornenring. Lege ihn Noelle an, bevor du Berdly begegnest.
Abgebrochenes Snowgrave

An dieser Stelle kannst du Berdly verschonen, damit die Route normal fortgesetzt werden kann. Nimm in diesem Fall den Dornenring ab und hebe ihn für mögliche zukünftige Fusionen auf.
Schneegrab
Wenn du diesen Weg jedoch weiterverfolgen möchtest, besteht der letzte Schritt darin, Berdly einzufrieren. Setze Eisschock nicht sofort ein, sondern baue durch Verteidigung 100 % TP auf und weise Noelle dann an, Snowgrave auszulösen, bedingt, wenn der Ring angelegt ist.
Sie widersetzt sich vielleicht zunächst, aber beharren Sie darauf, ihr zu befehlen, Snowgrave freizulassen. Berdly wird in Eis eingeschlossen und beendet damit Ihre Reise auf diesem Weg.
Spamton NEO DX

Beim Navigieren durch das Kapitel stellen Sie fest, dass Sie mit dieser Route die Hälfte des Inhalts von Kapitel 2 übersprungen haben. Viele Bereiche sind nicht mehr zugänglich, da die Burg überrannt wird, und aufgrund Ihrer Entscheidungen werden Gegenstände übersehen.
Sobald du Spamton NEO erreichst, solltest du dich für die Begegnung gut ausrüsten, da du nicht viele Gelegenheiten haben wirst. In dieser Reihe von Kämpfen ist es entscheidend, sich auf Verteidigungsstrategien zu konzentrieren, X-Slash einzusetzen und die Gesundheit zu erhalten.
Auch wenn Sie möglicherweise nicht jede Aktion perfekt ausführen, versiegelt das Endergebnis den Brunnen und führt Sie sicher durch dieses ungewöhnliche Abenteuer.
Fortfahren
Zurück in der Lichtwelt spiegeln die Szenarien größtenteils frühere Erfahrungen wider, mit einigen Änderungen, die sich aus den von dir entschiedenen Ereignissen ergeben. Ein Gespräch mit Rudy im Krankenhaus erinnert dich eindringlich an die Konsequenzen, die dich auf der Unheimlichen Route erwarten.Geh auf sie zu oder lege ihre Uhr an, um zusätzliche Reaktionen hervorzurufen.
Letztendlich sollten Ihre Spielstände einen klaren Weg zwischen der Erkundung der „Wahren Pazifisten“- und der „Unheimlichen Route“ widerspiegeln. Vergessen Sie nicht, den Abspann zu überprüfen, um Ihre Abschlussdaten zu sichern und sich optimal auf Kapitel 3 vorzubereiten.
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