
In Baldur’s Gate 3 werden magische Gegenstände, ähnlich wie in Dungeons & Dragons, nach Seltenheitsgrad klassifiziert, der ihre Macht widerspiegelt. Dieser reicht von ungewöhnlich über selten, sehr selten bis legendär. Normalerweise hilft ein Vergleich dieser Seltenheitsstufen dabei, die Nützlichkeit eines Gegenstands einzuschätzen; zum Beispiel ist ein seltenes Langschwert mit +2 eine erhebliche Verbesserung gegenüber einer ungewöhnlichen Variante mit +1.
Allerdings entsprechen nicht alle Gegenstände dieser Standardbewertung. Einige besitzen einzigartige Eigenschaften, die sie für bestimmte Charakteraufbauten oder Spielstile besonders nützlich machen und seltenere Gegenstände effektiv in den Schatten stellen.Überraschenderweise bieten viele seltene magische Gegenstände Fähigkeiten, die ihre scheinbare Seltenheit widerlegen und sich sogar in Szenarien im späteren Spielverlauf als wertvoll erweisen.
10 Der seltsame Leitungsring: Ein früher, mächtiger Schadens-Buff
Ein starkes Werkzeug für eine Zauberklinge

Der Strange Conduit Ring befindet sich in der Githyanki-Krippe im ersten Akt und ist eine ausgezeichnete Wahl für Spieler, die Kampfkunst mit Magie verbinden. Dieser Ring fügt Waffenangriffen zusätzliche 1W4 psychischen Schaden zu, solange der Träger sich auf einen Zauber konzentriert. Dieser Effekt harmoniert gut mit Zaubern wie „Hex“ für Hexenmeister oder „Jägermal“ für Waldläufer und maximiert den Schaden. Klassen wie Eldritch Knights und Schwertbarden können dies aufgrund ihrer mehreren Angriffe pro Runde noch weiter ausnutzen.
Es ist bemerkenswert, dass das Caustic Band, das mittlerweile als sehr selten eingestuft wird, zunächst als ungewöhnliche Option präsentiert wurde. Dieser harte Vergleich zeigt, dass es zwar zusätzlichen Säureschaden verursacht, der Schaden des Strange Conduit Rings jedoch aufgrund geringerer Resistenzen gegen psychischen Schaden höher ist, was es möglicherweise das ganze Spiel über nützlich macht.
9 Der Hut der Feuerschärfe: Ideal für Beschwörungszauberer
Eine bessere Alternative zu einer irreführenden Option im späten Spiel
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Dieser Hut der Feuerschärfe ist ein Beispiel dafür, wie ungewöhnliche Gegenstände Erwartungen übertreffen können. Indem er beim Verursachen von Feuerschaden Stapel arkaner Schärfe verleiht, verbessert er Zauberangriffe und Rettungswurf-SGs enorm und ist damit ein ideales Accessoire für jeden Feuerzauberer.
Da Feuer eine häufige Schadensart im Spiel ist, ergeben sich häufig Gelegenheiten, diese Funktion zu aktivieren. Dieser Hut, der in Akt 2 oder 3 am Körper des Strange Ox gefunden wird, bietet einen beständigen Vorteil gegenüber seinem Gegenstück aus dem späteren Spielverlauf, dem Pyroquickness-Hut, der aufgrund seiner obligatorischen Aktionsanforderung weniger zuverlässig ist.
8 Die Coruscation- und Callous-Glow-Ringe: Eine kraftvolle Kombination
Erschaffen Sie Ihr eigenes Licht

Zusammen verwendet bilden die Ringe Coruscation und Callous Glow ein beeindruckendes Duo in der Kategorie „ungewöhnlich“.Der Coruscation-Ring verleiht Zielen, die von den Zaubern des Trägers getroffen werden, den Statuseffekt „Radiant Orb“, wodurch ihre Angriffswürfe verringert werden und er als Verteidigungsmaßnahme dient.
Der Callous Glow Ring ergänzt dies, indem er beleuchteten Zielen zwei zusätzliche Punkte Strahlungsschaden zufügt. Diese Synergie ermöglicht es Klerikern, insbesondere solchen mit Licht, im zweiten Akt des Spiels zu dominieren, in dem untote Feinde vorherrschen. Durch den Einsatz von Zaubersprüchen wie Spirit Guardians und Radiance of the Dawn können Kleriker sowohl den Schaden maximieren als auch zahlreiche Feinde schwächen.
7 Die Handschuhe des knurrenden Underdogs: Vielseitige Ausrüstung für fast jeden
Einfach ein rundum gutes Gerät

Die Handschuhe des knurrenden Underdogs ermutigen Spieler, aggressiv auf ihre Feinde loszugehen, eine fragwürdige Strategie im traditionellen DnD. Dennoch wird der Vorteil bei Angriffswürfen, den diese Handschuhe bieten, in Verbindung mit den Mobilitätsoptionen in Baldur’s Gate 3 praktisch, sodass Charaktere effektiv in den Kampf hinein- und wieder hinausmanövrieren können.
Da diese Handschuhe nicht als Rüstung gelten, können sie besonders für Klassen wie Barbaren oder Mönche nützlich sein. Diese Vielseitigkeit ermöglicht es den Spielern, mehrere Feinde in einem Zug anzugreifen und sich zurückzuziehen. Dabei nutzen sie die einzigartige Spielmechanik, um die taktischen Möglichkeiten für Kampfklassen zu erweitern, insbesondere für Schurken, die sich als Bonusaktion leicht zurückziehen können.
6 Der Schutzmantel: Eine herausragende Verteidigungswahl
Ein einfaches, aber robustes Kleidungsstück

Umhänge stellen in Baldur’s Gate 3 eine einzigartige Kategorie dar, mit nur spärlichen Optionen bis zur Mitte oder zum Ende des zweiten Akts. Der Umhang des Schutzes, der einen Bonus von +1 auf RK und Rettungswürfe bietet, sticht aus dieser begrenzten Auswahl heraus und wird für viele Spieler zum ersten Umhang.
Während andere seltene Umhänge aufwändigere Vorteile versprechen, übertreffen sie oft nicht die Zuverlässigkeit dieses passiven Buffs. Die Einfachheit des Schutzumhangs führt zu konstanten Verteidigungsvorteilen und macht ihn zu einer hervorragenden Wahl für jeden Charakter, der ihn ausrüstet.
5 Stürme bändigen: Spineshudder-Amulett, Handschuhe des kriegerischen Himmels und Stiefel des stürmischen Lärms
Drei ungewöhnliche Gegenstände, die in Kombination am besten wirken

Das Trio aus Spineshudder-Amulett, Handschuhen des belligenten Himmels und Stiefeln des stürmischen Lärms funktioniert sowohl einzeln als auch gemeinsam auf einem außergewöhnlichen Niveau. Jedes Teil löst bei Feinden einen Nachhalleffekt aus, der zu Strafen bei ihren Rettungswürfen und Schäden führt und sie sogar anfällig macht.
Diese Kombination kann gewaltige Auswirkungen haben, da das Erzeugen mehrerer Nachhalleffekte verheerende Schäden und Massenkontrolle verursachen kann. Spieler können ihre Wirkung maximieren, indem sie Zauber mit diesen Gegenständen koordinieren, was zu gewaltigen taktischen Vorteilen auf dem Schlachtfeld führt.
4 Braindrain-Handschuhe: Verstärkung des psychischen Schadens
Gute Handschuhe für einen Kaulquappen schwingenden Tav

Die im Illithid Oubliette aufbewahrten Braindrain-Handschuhe sind für Charaktere, die psychischen Schaden ausnutzen, unverzichtbar. Sie verursachen bei Feinden, die psychische Treffer erleiden, einen Statuseffekt der geistigen Erschöpfung und verringern so ihre Intelligenz, Weisheit und Charisma-Rettungswürfe, was sich nahtlos mit vielen Kräften der Illithiden vereinbaren lässt.
In Kombination mit dem Strange Conduit Ring werden diese Handschuhe in verschiedenen Kampfklassen universell einsetzbar und machen auch für Zauberer psychischen Schaden zu einer beeindruckenden Waffe.
3 Der Skinburster: Ein Hybrid aus Angriff und Verteidigung
Eine Waffe, die besser ist als jede Rüstung
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In der Githyanki-Krippe ist die seltene Hellebarde namens Skinburster verborgen. Diese Waffe zeichnet sich durch eine Verteidigungsfähigkeit aus, die bei selteneren Gegenständen oft nicht vorhanden ist, und bietet bei jedem getroffenen Gegner einen Stapel Kraftübertragung.
Kraftkanal reduziert den erlittenen physischen Schaden um eine Einheit pro Stapel und ist daher in Kombination mit schwerer Rüstung und Verteidigungsfähigkeiten unglaublich effektiv. Diese Synergie führt zu enormen Schadensreduzierungsfähigkeiten und übertrifft viele traditionelle Verteidigungsgegenstände, die nur bescheidene AC-Boosts bieten.
2 Der Ring der geistigen Hemmung: Zweifellos mächtig für Zauberer
Ein massiv unterschätztes Ausrüstungsstück

Ähnlich wie die Braindrain-Handschuhe ist der Ring der mentalen Hemmung ein entscheidender Faktor für Zauberer. Indem er Gegner, die Rettungswürfe gegen die Zauber des Trägers nicht bestehen, mental ermüdet, verstärkt er die Wirkung von Flächenzaubern und erzeugt einen Teufelskreis des Scheiterns für Gegner, was ihre lähmenden Auswirkungen noch verstärkt.
Weil es ein Ring ist, können Zauberer mehrere wirksame Teile damit ausrüsten, was seine Brauchbarkeit im Laufe des Spiels verstärkt, wenn neue Ringe mit höherer Seltenheit auftauchen.
1 Der Brecherring: Überraschende Kraft in Humble Origins
Wer braucht schon Momentum?
Zu guter Letzt gibt es noch den Crusher’s Ring, ein scheinbar unwichtiges Ausrüstungsstück, das man bei einem skurrilen Kobold im ersten Akt findet. Viele Spieler übersehen seinen Wert, aber die Vorteile, die er bietet, sind enorm.
Indem es zusätzliche 3 Meter Bewegung pro Runde gewährt, bietet es erhebliche taktische Vorteile, die mit der Fähigkeit „Mobil“ vergleichbar sind. Bemerkenswerterweise geschieht dies ohne Ressourcenkosten, was es zu einem unschätzbaren Vorteil macht, insbesondere für Charaktere, die in Baldur’s Gate 3 als Bonusaktion sprinten können.
Insgesamt zeigen die hier aufgeführten Gegenstände, wie viele ungewöhnliche magische Gegenstände im gesamten Spiel Wettbewerbsvorteile verschaffen können. Von der Verstärkung des Elementarschadens bis zur Verbesserung der Zauberfähigkeiten ermöglichen diese Gegenstände einzigartige Charakteraufbauten und Strategien, die das Spielerlebnis bereichern.
Quelle: Larian Studios/YouTube ( 1, 2 )
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