10 unterschätzte Space-Time-Smackdown-Karten in Pokémon TCG Pocket, die Sie sich ansehen sollten

10 unterschätzte Space-Time-Smackdown-Karten in Pokémon TCG Pocket, die Sie sich ansehen sollten

Seit der Veröffentlichung der Space-Time Smackdown- Erweiterung für das Pokémon Trading Card Game Pocket dominieren bestimmte Karten das Wettkampfspiel, während andere übersehen werden. Diese unterschätzten Karten mit einzigartigen Fähigkeiten und enormer Schadensleistung haben ein enormes Potenzial, die Strategie eines Spielers zu verbessern.

Während Spieler oft zu beliebten Ex-Karten wie Darkrai ex und Infernape ex tendieren, kann die Aufnahme dieser verborgenen Schätze in Ihr Deck einen überraschenden Vorteil verschaffen. Ihre Stärken, zu denen Verzögerungstechniken oder transformative Fähigkeiten gehören können, können die Leistung Ihres Decks erheblich steigern. Hier gehen wir auf zehn dieser unterschätzten Karten ein, die Ihr Gameplay verändern können.

10 Fan Rotom stört den Gegner

Mit seinem Angriff kann Fan Rotom mächtige gegnerische Karten stoppen

Keiner

Auf den ersten Blick mag Fan Rotom unauffällig erscheinen – eine einfache farblose Karte mit begrenztem Schaden und nur 80 HP. Sein wahrer Wert zeigt sich jedoch unter den richtigen Umständen.

Typ

Farblos

Bühne

Basic

HP

80

Angriffe + Fähigkeiten

Spin Storm : Wirf eine Münze. Wenn Kopf erscheint, nimm das Aktive Pokémon deines Gegners auf seine Hand.

Mit seinem Angriff „Spin Storm“ können Spieler eine Münze werfen und das Aktive Pokémon des Gegners auf seine Hand zurückgeben, wenn es auf Kopf landet. Obwohl dafür zwei farblose Energien benötigt werden, passt Fan Rotom aufgrund seiner Flexibilität in praktisch jedes Deck. Es verursacht zwar keinen direkten Schaden, aber sein Potenzial, Strategien zu verzögern und zu stören, kann äußerst nützlich sein, insbesondere gegen Decks, die stark auf starke, einzelne Karten wie Celebi ex angewiesen sind.

9Giratinas verborgenes Wettbewerbspotenzial

Ein starker Angriff und vielseitige Fähigkeiten machen diese Karte ideal für Psychic Decks

Keiner

Obwohl sein atemberaubendes Artwork oft im Rampenlicht steht, ist Giratina ein starker Konkurrent im Wettkampfspiel. Sein Angriff „Gruselschuss“ verursacht 70 Schadenspunkte und hat erhebliche Auswirkungen auf Gegner. Dabei ist er relativ einfach vorzubereiten, insbesondere mit Hilfe von Karten wie Gardevoir.

Typ

Psychisch

Bühne

Basic

HP

120

Angriffe + Fähigkeiten

Schweben : Wenn an dieses Pokémon Energie angelegt ist, fallen keine Rückzugskosten an.Gruselschuss : 70 Schaden.

Darüber hinaus eliminiert Giratinas Fähigkeit „Levitieren“ die Rückzugskosten, wenn Energie angelegt wird, und sorgt so für strategische Mobilität. Dies kann besonders beim Verzögern von Vorteil sein, insbesondere in Verbindung mit Gegenstandskarten wie Rocky Helmet.

8 Luxray: Ein Kraftpaket mit außergewöhnlichem Angriffspotenzial

Seine beeindruckende HP und sein bahnbrechender Angriff machen es die Investition wert

Keiner

Luxray ist ein beeindruckender Angreifer mit 130 KP und einem verheerenden Angriff namens „Volt Bolt“. Das beträchtliche Schadenspotenzial dieser Karte ermöglicht es ihr, entweder das aktive oder das auf der Bank befindliche Pokémon eines Gegners anzugreifen, was sie zu einer vielseitigen Bedrohung macht.

Typ

Blitz

Bühne

Stufe 2

HP

130

Angriffe + Fähigkeiten

Voltblitz : Wirf alle Blitzenergie von diesem Pokémon ab. Dieser Angriff fügt einem Pokémon deines Gegners 120 Schadenspunkte zu.

Das Ablegen aller Blitzenergie mag zwar einschränkend erscheinen, aber Spieler können es als letzten Zug nutzen. Seine beachtlichen HP ermöglichen es Luxray, im Spiel zu bleiben, bis der richtige Moment für einen entscheidenden Schlag gekommen ist, was es zu einer lohnenden Ergänzung für jedes Blitzdeck macht.

7 Gliscor: Ein kostengünstiger Kämpfer

Ein schnell agierender Kämpfer, der schon früh Schaden zufügen kann

Keiner

Gliscor, das aus Gligar hervorgegangen ist, ist ein Pokémon vom Typ Kampf der ersten Phase, das nach seinem zweiten Zug schnell Schaden anrichten kann. Sein Angriff „Akrobatik“ bietet flexibles Schadenspotenzial:

Typ

Kampf

Bühne

Etappe 1

HP

100

Angriffe + Fähigkeiten

Akrobatik : 20+ Schaden + 2 Münzen werfen. Dieser Angriff verursacht 20 mehr Schaden pro Kopf.

Der Angriff nutzt nur eine Kampfenergie und ermöglicht es den Spielern, zwei Münzen zu werfen und je nach Ergebnis Bonusschaden zu verursachen. Dies macht den Angriff sowohl wirtschaftlich als auch effektiv. Mit 100 HP kann Gliscor Treffer einstecken und dient als Schadensverursacher im frühen Spiel, während es den Aufbau Ihrer anderen Kampfkarten wie Lucario und Gallade ex unterstützt.

6 Shaymin: Ein nützlicher Verbündeter der Heilung

Eine nützliche Fähigkeit macht Shaymin zu einem wertvollen Aktivposten in Pflanzendecks

Keiner

Shaymin hat zwar ein wunderschönes Design, aber seine Kampfkraft sollte nicht unterschätzt werden. Sein Angriff „Flop“ verursacht Grundschaden, aber sein wahrer Wert liegt in seiner Heilfähigkeit:

Typ

Gras

Bühne

Basic

HP

60

Angriffe + Fähigkeiten

Duftender Blumengarten : Einmal während deines Zuges kannst du 10 Schadenspunkte von jedem deiner Pokémon heilen.Flop : 30 Schadenspunkte.

Seine Fähigkeit „Duftender Blumengarten“ ermöglicht es Spielern, kleinere Schäden von all ihren Pokémon zu heilen und so die Ausdauer des Decks zu verbessern. Wenn man Shaymin auf die Bank legt, bietet es während Kämpfen konstante Heilungsunterstützung und verbessert so die Gesamtstrategie für Pflanzendecks, die auf Karten wie Butterfree und Erica angewiesen sind.

5 Mesprit: Die Belohnung für Hingabe

Die Beherrschung von Mesprits Supreme Blast ist der Schlüssel zum Schadenspotenzial

Keiner

Obwohl Mesprit strategische Investitionen erfordert, um es einzusetzen, ist seine Belohnung ein beträchtlicher Schaden. Der Angriff „Supreme Blast“ verursacht beeindruckende 160 Schadenspunkte:

Typ

Psychisch

Bühne

Basic

HP

70

Angriffe + Fähigkeiten

Supreme Blast : 160 Schaden + Sie können diesen Angriff nur verwenden, wenn Sie Uxie und Azelf auf Ihrer Bank haben. Legen Sie alle Energie von diesem Pokémon ab.

Dieser Angriff ist zwar mächtig, hat aber auch seine Grenzen: Er kann nur aktiviert werden, wenn sowohl Uxie als auch Azelf auf der Bank sind, wobei zusätzlich alle angehängten Energien abgeworfen werden. Wer bereit ist, nicht-meta-Strategien anzuwenden, wird diese Karte für Gegner, die auf konventionelle Taktiken setzen, furchteinflößend finden.

4Elektrode : Frische Kunst und schnelle Wirkung

Rolling Attack macht Electrode zur idealen Stall-Karte für Lightning-Type-Decks

Keiner

Die Space-Time Smackdown-Erweiterung führt eine überarbeitete Version von Electrode ein, die eine beeindruckende neue Grafik und einen effizienten Angriff bietet. Diese Variante, die bereits ein fester Bestandteil von Pikachu-Ex-Decks ist, verdient Anerkennung für ihre Vielseitigkeit.

Typ

Blitz

Bühne

Etappe 1

HP

80

Angriffe + Fähigkeiten

Rollender Angriff : 50 Schaden

Electrode ist eine erstklassige Verzögerungsoption in einem Lightning-Deck und bietet Spielern die Möglichkeit, auf der Bank mächtige Strategien vorzubereiten und gleichzeitig mit schnellem, effektivem Schaden Druck auszuüben. Die Kombination mit Tools wie Giant Cape oder Rocky Helmet verstärkt seine Wirksamkeit und behält gleichzeitig die Kontrolle über das Spiel in den frühen Phasen.

3 Skarmory: Schadenssteigerung mit Werkzeugkarten

Dieses Pokémon vom Typ Metall glänzt, wenn es im richtigen Kontext eingesetzt wird

Keiner

Skarmory vereinfacht den Schadensausstoß und ist ein einfaches Pokémon vom Typ Metall, das in Kombination mit den neuen Tool-Trainer-Karten aus der Erweiterung Space-Time Smackdown aufblüht. Sein Hauptangriff „Metal Arms“ verursacht zunächst bescheidene 20 Schadenspunkte, kann aber effektiv auf 50 Schadenspunkte gesteigert werden, wenn er mit einer Tool-Karte ausgestattet ist:

Typ

Metall

Bühne

Basic

HP

80

Angriffe + Fähigkeiten

Metallarme : 20+ Schaden + Wenn dieses Pokémon ein Pokémon-Werkzeug trägt, verursacht dieser Angriff 30 Schaden mehr.

Da für seinen Angriff nur eine Metallenergie erforderlich ist, kann Skarmory sofort einen aktiven Platz einnehmen und erheblichen Schaden verursachen, während es darauf wartet, dass mächtige Karten wie Melmetal und Dialga ex Stärke auf der Bank aufbauen.

2 Rampardos: Angriff mit hohem Schaden und hohem Risiko

Dieses Pokémon verwendet Head Smash für verheerenden Schaden

Keiner

Rampardos ist eine Kampfkarte der Stufe 2 mit erheblichen Angriffsfähigkeiten. Sein Angriff „Kopfschlag“ verursacht erstaunliche 130 Schadenspunkte und erfordert dafür nur eine Kampfenergie:

Typ

Kampf

Bühne

Stufe 2

HP

150

Angriffe + Fähigkeiten

Kopfstoß : 130 Schaden + Wenn das Pokémon deines Gegners durch den Schaden dieses Angriffs kampfunfähig gemacht wird, fügt dieses Pokémon sich selbst ebenfalls 50 Schadenspunkte zu.

Obwohl seine Stärke auch einen Nachteil mit sich bringt – 50 Selbstschaden, wenn ein Pokémon des Gegners ausgeschaltet wird –, können Rampardos‘ hohe KP (150) es in Kämpfen Druck absorbieren und stellen somit eine hervorragende Wahl für jedes Kampfdeck dar.

1 Impoleon: Die am meisten unterschätzte Karte im Pokémon TCG Pocket

Aqua Jet macht diese Karte zu einer Bedrohung in jedem Wasserdeck

Keiner

Impoleon ist ein Wasser-Pokémon der zweiten Phase, das eine strategische Vorbereitung erfordert, aber hohe Belohnungen bietet. Mit seiner Attacke „Aqua Jet“ fügt es einem der Pokémon auf der Bank des Gegners beeindruckende 80 Schadenspunkte und zusätzlich 30 Schadenspunkte zu:

Typ

Wasser

Bühne

Stufe 2

HP

150

Angriffe + Fähigkeiten

Aqua Jet : 80 Schaden + Dieser Angriff fügt außerdem einem Pokémon auf der Bank deines Gegners 30 Schaden zu.

Dieser transformative Angriff kann die meisten Pokémon außer Gefecht setzen und die Strategie des Gegners durchkreuzen, indem er potenziell bedrohliche Pokémon auf der Bank angreift. Die Kombination von Impoleon mit Karten wie dem Misty -Supporter erhöht seinen Nutzen, während seine langlebigen 150 KP es ihm ermöglichen, selbst in den härtesten Kämpfen mitzuhalten.

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