
Das Tempo der Erzählung eines Videospiels ist für die Aufrechterhaltung der Spielerinteraktion von entscheidender Bedeutung. Allerdings kann es während des gesamten Spielerlebnisses eine ziemliche Herausforderung sein, das perfekte Gleichgewicht zu finden.
Als begeisterter Gamer bin ich auf zahlreiche Titel gestoßen, die aufgrund voreiliger Schlussfolgerungen oder zu langer Abschnitte ihr volles Potenzial nicht ausschöpfen konnten. Oft hätten diese Spiele ein intensiveres Spielerlebnis bieten können, wenn die Ereignisse und das Tempo besser verteilt worden wären.
Diese Liste hebt zehn Spiele hervor, die gerade zu Ende gingen, als sie wirklich fesselnd wurden, und bei denen ich immer noch Lust auf mehr hatte.
10 Elden Ring Nachtherrschaft
Das Erbe von FromSoftware wird beschmutzt

Als engagierter Anhänger von FromSoftware fand ich Elden Ring Nightreign etwas enttäuschend, insbesondere aufgrund der minimalen neuen Inhalte.
Das Spiel verwendet größtenteils Konzepte aus Elden Ring und die herausragenden Merkmale beschränken sich hauptsächlich auf die Nachtfürsten, denen man am Ende jeder Expedition gegenübersteht.
Obwohl für dieses Spiel offensichtlich Updates geplant sind, erinnern die spannenden Bosskämpfe in Wirklichkeit an das berühmte Erbe des Studios, sodass das abrupte Ende nach Erreichen des spielerischen Höhepunkts ziemlich entmutigend ist.
9 Kokon
Gerade wenn Meisterschaft erreichbar scheint

Cocoon ist von Anfang bis Ende eine atemberaubende Reise, die die Spieler mit ihren einfallsreichen Rätseln und der atemberaubenden Atmosphäre durchgehend fesselt.
Das immersive Gameplay integriert Herausforderungen nahtlos in seine Kernmechanik, obwohl sein ursprünglicher Ansatz möglicherweise einige Anpassungen erfordert.
Bedauerlicherweise kommt es zu dem Zeitpunkt, als die Spieler die Nuancen des Spiels beherrschen, bereits zu einer Begegnung mit dem Endgegner, die die Einführung neuer Rätsel verhindert.
Es ist ein bittersüßer Moment, denn das Spiel endet genau dann, wenn sich die Spielmechanik intuitiv und wirklich fesselnd anfühlt – ein bedauerlicher Verlust für das Gesamterlebnis.
8 Call of Duty: Geister
Eine Vielzahl ungelöster Rätsel

Obwohl Call of Duty: Ghosts im Laufe der Zeit eine gewisse Bewunderung erlangt hat, scheint es, als würden wir den faszinierenden Abschluss des Spiels immer noch unterschätzen.
Sein einzigartiges Setting und eine Erzählweise, die von der typischen modernen Kriegsformel der Serie abweicht, bieten eine erfrischende Interpretation, während der postapokalyptische Hintergrund und die groß angelegten Missionen eine besondere Note verleihen.
Dennoch führt die Kürze der Kampagne, die etwa fünf Stunden dauert, zu zahlreichen unbeantworteten Fragen, die viele auf eine Fortsetzung hoffen ließen, die jedoch nie zustande kam.
Mehr als zehn Jahre später stehen die Spieler vor einem Rätsel, insbesondere nach einem Ende, das genau zu dem Zeitpunkt stattfindet, als die Geschichte ihre Spannung steigert.
7 Besiegen
Eine spannende Kampagne mit losen Fäden

Während „Vanquish“ voller Klischees ist, die die Ernsthaftigkeit seiner Erzählung untergraben, deutet es in seinen Höhepunkten auf etwas Größeres hin.
Einige Wendungen in der Handlung machen das Spiel zu einem noch fesselnderen Erlebnis, das die fantastische Kulisse und das dynamische Gameplay voll ausnutzt.
Das Gameplay ist so aufregend, dass die Kampagne viel zu kurz erscheint und endet, bevor die Spieler die Kampfmechanik vollständig würdigen können.
Eine ausführlichere Geschichte mit zusätzlichen Begegnungen mit Bossen und einer tieferen Erkundung des Schlussakts hätte dieses Spiel zu einem Meisterwerk machen können.
6 Fallout 3
Ein überraschender Antiklimax

Nachdem ich in The Elder Scrolls V: Skyrim eingetaucht war, überkam mich beim ersten Spielen von Fallout 3 ein ähnliches Gefühl des Staunens.
Obwohl das Gameplay durchweg fesselnd war, hat mich das einfallslose Ende verwirrt; ich hatte das Gefühl, dass die Geschichte noch mehr zu bieten haben muss.
Wären da nicht die herausragenden Nebeninhalte und die immersive Welt, würde ich Fallout 3 aufgrund seines abrupten und glanzlosen Endes lediglich als guten Titel einstufen.
Auch ohne die durch Skyrim geweckten Erwartungen schien die Geschichte das Potenzial für ein bedeutenderes Ende zu haben, das in der gesamten Erzählung nachhallen würde.
5Dragon ’s Dogma 2
Ein unbefriedigendes Fazit

Das herausragendste Merkmal des ursprünglichen Dragon’s Dogma war sein einzigartiger Abschluss, eine Erfahrung, die ich seitdem nicht mehr gemacht habe.
Ich hatte erwartet, dass auch Dragon’s Dogma 2 innovativ sein würde, aber das enttäuschende Ende war unerwartet, so als ob der Abspann direkt vor dem eigentlichen Höhepunkt gelaufen wäre.
Als ich das erste Ende ausließ, ging ich davon aus, dass es in der Unmoored World jede Menge Inhalte zu entdecken gab, und war voller Hoffnungen.
Enttäuschenderweise hat mich das Tempo in die Irre geführt und was ich für umfangreichen Endspielinhalt gehalten hatte, entpuppte sich als flüchtiger Moment, insbesondere angesichts der Zeitbeschränkungen.
Das ist bedauerlich, da der Weg zu diesem Punkt zwar gut getaktet ist, man jedoch das Gefühl hat, dass in Dragon’s Dogma 2 wichtige Erzählstränge ungelöst bleiben.
4 INNEN
Eine kurze, aber fesselnde Reise

Horrorspiele, in denen es darum geht, gejagt zu werden, können zwar überwältigend sein, doch INSIDE stellt eine bemerkenswerte Ausnahme dar.
Dieses Indie-Juwel, das als eines der besten Indie-Spiele des letzten Jahrzehnts gefeiert wird, besticht durch sein atmosphärisches Design und seine einfallsreichen Spielmechaniken.
Seine brillant konzipierten Herausforderungen und gruseligen Sequenzen schaffen eine fesselnde Atmosphäre, doch das Ende kommt unerwartet.
Ich frage mich, ob die präsentierte Welt ein umfangreicheres Abenteuer mit tieferen Erzählungen und Spieltiefe hätte bieten können.
Trotz meiner Kritik halte ich „INSIDE“ immer noch für ein Meisterwerk, auch wenn ich das Gefühl nicht loswerde, dass der Film genau in dem Moment endete, als er mich am meisten gefesselt hatte.
3 Deus Ex: Die Menschheit ist geteilt
Eine unvollendete Erzählung

Der Übergang von Deus Ex: Human Revolution zu Deus Ex: Mankind Divided kann ziemlich ruckartig sein und einen deutlichen Qualitätsverlust verdeutlichen.
Es war nicht damit zu rechnen, Adam Jensen in einer Erzählung zu erleben, die sich nicht nur unvollständig, sondern auch enttäuschend anfühlt; seine Reise hätte eine weitaus befriedigendere Fortsetzung verdient.
Dieser Teil verfeinert die Spielmechanik seines Vorgängers, endet jedoch letztendlich, als die Handlung gerade spannend wird, und offenbart Risse, die auf eine tiefere Erzählung hinweisen, die noch nicht geschrieben wurde.
Das Ende ist so abrupt, dass es sich eher wie ein Cliffhanger anfühlt als wie eine bewusste erzählerische Entscheidung, und die Spieler sehnen sich nach einer Lösung.
Das ist enttäuschend, da „Mankind Divided“ das Potenzial zu etwas Großartigem hatte, aber dennoch als lediglich unterdurchschnittlicher Nachfolger entlarvt wird.
2 Asuras Zorn
Eine unvollständige Lösung

Asura’s Wrath hat mich mit seiner reichen Erzählung, unvergesslichen Charakteren und atemberaubenden Filmsequenzen gefesselt.Das originelle Ende fühlt sich jedoch ungerecht an.
Stellen Sie sich vor, Sie befinden sich auf dem Höhepunkt einer spannenden Erzählung und müssen feststellen, dass der wahre Schluss in einem kostenpflichtigen DLC versteckt ist.
Damals konnte ich mir die Erweiterung nicht leisten, was bei mir ein Gefühl der Unvollständigkeit hervorrief, da die Geschichte vor dem versprach, spannenden letzten Kampf abrupt abbrach.
Obwohl ich Asura’s Wrath schätze, fällt es mir schwer, Capcom zu verzeihen, dass sie das Basisspiel in einem so entscheidenden Moment beenden.
1 Half-Life 2: Episode 2
Der qualvollste Cliffhanger

Meine Beziehung zu Half-Life 2 ist einzigartig. Obwohl ich das Hauptspiel liebe, bin ich von den Folgeepisoden nicht so begeistert.
Obwohl ich ihren Beitrag zur Erzählung schätze, bin ich der Meinung, dass er im Vergleich zur Originalkampagne nicht ausreicht, insbesondere da das Finale von Episode 2 näher rückt.
Gerade als die Geschichte das Staunen und die Vorfreude, die ich bei Half-Life 2 empfunden habe, wieder aufleben lässt, läuft der Abspann zu einem höchst ungünstigen Zeitpunkt in der Geschichte der Videospiele.
Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass Half-Life 2: Episode 2 den frustrierendsten Cliffhanger aller Zeiten bietet und die Fans nach Antworten über Gordon Freemans Schicksal lechzen lässt.
Diese abrupte Schließung hat seitdem eine Lücke in meinem Spielerlebnis hinterlassen, die noch immer nicht geschlossen wurde.
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