
Als anspruchsvoller Gamer, der unzählige Videospiele ausprobiert hat, gehe ich jeden potenziellen Kauf sorgfältig an. Aufgrund meiner selektiven Natur stoße ich selten auf einen Titel, der mich nicht unterhält oder fesselt. Meine Analyse und Recherche orientieren sich am Qualitätsstreben, und ich bemühe mich, den künstlerischen und kreativen Wert jedes Spiels zu würdigen, in das ich meine Zeit investiere. Trotz meiner sorgfältigen Auswahl habe ich im Laufe der Jahre jedoch einige fragwürdige Entscheidungen getroffen. Dies hat mich dazu veranlasst, eine Liste mit zehn außergewöhnlich schlechten Spielen zusammenzustellen, die es dennoch wert sind, gespielt zu werden, hauptsächlich aus purer Neugier.
10 Rotfall
Das amüsanteste schlechte Spiel

Da ich Titel wie Dishonored und Prey geliebt habe, hatte ich trotz der schlechten Kritiken große Erwartungen an Redfall. Nach dem Durchspielen empfand ich es als einen der unterhaltsamsten Fehlschläge, die ich je erlebt habe. Das Spiel zeigt Überbleibsel früherer Erfolge des Entwicklers, wenn auch mit einer unterdurchschnittlichen technischen Umsetzung.
Die Kombination aus Schießereien, einzigartigen Fähigkeiten und fesselndem Artdesign fesselte mich und zwang mich, trotz der zahlreichen Schwächen des Spiels, darunter unscheinbare Charaktere und technische Pannen, durchzuhalten.Redfall besitzt einen gewissen Charme, der unbestreitbar ist. Für Fans von Arkane Studios bietet es eine Mischung aus Unterhaltung, insbesondere angesichts unerwartet absurder Momente.
9 Schrei der Angst
Zumindest ist es kostenlos

Es ist schwierig, Free-to-Play-Spiele allzu scharf zu kritisieren, doch Cry of Fear bleibt hinter dem Hype der Community zurück, den es ausgelöst hat. Ich hatte ein packendes Horror-Erlebnis erwartet, aber abgesehen von einigen beeindruckenden Gegnerdesigns fehlte es mir an Tiefe und Kohärenz. Die Schießmechanik wirkte langweilig, die Rätsel waren undurchsichtig und die Handlung vorhersehbar – alles zusammen machte das Spiel frustrierend.
Das Spiel scheint sich endlos hinzuziehen und versucht, seinen Wert zu beweisen, während es immer wieder vom Weg abkommt. Es hat zwar Glanzmomente, aber diese reichen nicht aus, um seinem Kultstatus gerecht zu werden. Trotzdem empfehle ich, es aus Neugierde auszuprobieren und zu sehen, wo Ihre eigene Meinung im Spektrum der öffentlichen Kritik liegt.
8 Biomutant
Optisch atemberaubend und doch ärgerlich

Nach Jahren der Vorfreude führte Biomutant letztendlich zu einer meiner größten Gaming-Enttäuschungen. Seine lebendige Welt ist faszinierend, voller abwechslungsreicher Biome und fantasievoller Kreaturen, doch in Kombination mit dem Action-Gameplay schwächelt das Erlebnis. Die Kampagne kann sich quälend anfühlen – nicht wegen des anspruchsvollen Gameplays, sondern wegen purer Langeweile.
Es stellt eine einzigartige Herausforderung für alle dar, die gerne an ihre Grenzen gehen, insbesondere weil der Weg bis zum Ziel die Geduld aller auf die Probe stellen kann.
7 eFootball
Ein Schatten seines früheren Ruhms

Anfang der 2000er Jahre behauptete ich, Pro Evolution Soccer sei FIFA im Bereich der Fußballspiele weit überlegen. Dieser Glaube schwand jedoch mit dem Niedergang der Serie, der mit dem Aufkommen von eFootball gipfelte, das sich wie ein schmerzhafter Verrat am Erbe seines Vorgängers anfühlte. Der drastische Richtungswechsel ließ diesem Titel seine einstige Seele rauben.
Trotz meiner Verachtung zieht es mich immer wieder zurück, vielleicht auf der Suche nach Nostalgie für eine vergessene Ära. Obwohl eFootball eine etwas masochistische Erfahrung sein kann, ermutige ich andere Fans der einst großartigen Serie, sich damit zu beschäftigen – und sei es nur, um sich mit der Realität auseinanderzusetzen, was aus ihrem geliebten Franchise geworden ist.
6 Schädel und Knochen
Ein erwarteter Misserfolg

Als ehemaliger Fan der innovativen Ubisoft-Titel der siebten Konsolengeneration finde ich es heute entmutigend, den Abwärtstrend von Skull and Bones mitzuerleben. Das als ambitioniertes AAAA-Projekt vermarktete Spiel entwickelte sich turbulent und war von Verzögerungen und Unsicherheiten geprägt, was zu einem Produkt führte, das wenig Inspiration bot.
Trotz des Potenzials, bestehende Spielmechaniken aus Assassin’s Creed IV: Black Flag zu nutzen, hat sich das Spiel aufgrund eines erheblichen Verlusts an kreativer Ausrichtung weit von seinen Wurzeln entfernt. Obwohl ich niemals empfehlen würde, es zum vollen Preis zu kaufen, ist es ein merkwürdiges Vergnügen, diesen Wahnsinn selbst zu erleben, da er in krassem Gegensatz zu Ubisofts ursprünglichen Versprechen steht.
5 Skull Island: Aufstieg von Kong
Eine durchsichtige Geldmacherei

Dies ist einer jener Titel, die eigentlich für satirische Inhalte gedacht waren, da er sowohl bei Kritikern als auch bei Spielern deutlich enttäuschte. Trotz meiner geringen Erwartungen aufgrund früherer Rezensionen konnte mich nichts auf die schiere Negativität von Skull Island: Rise of Kong vorbereiten.
Das Studio dahinter, IguanaBee, produziert normalerweise interessante Titel, doch dieses Spiel mangelt es an Kreativität und bietet eine erschreckend schlechte Umsetzung. Von uninspirierenden Kampfmechaniken bis hin zu amateurhafter Filmkunst dient es als *Fallstudie* dafür, was man bei der Spieleentwicklung nicht tun sollte, wenn auch eine, die im richtigen Kontext für Lacher sorgen kann.
4 Herren der Gefallenen
Der Pionier der Souls-Likes

Vor dem Erfolg der Titel von FromSoftware versuchte Lords of the Fallen, sich als erstes Souls-ähnliches Spiel eine Nische zu erobern. Leider ist es mit seinem klobigen Gameplay und der unauffälligen Erzählweise ein schwacher Versuch, die Essenz des Soulsborne-Genres nachzubilden.
Dennoch ist seine Bedeutung in der Videospielgeschichte unbestreitbar. Obwohl ich nicht behaupten würde, dass es isoliert betrachtet unterhaltsam ist, ist Lords of the Fallen unerlässlich, um die Entwicklung des Genres zu verstehen. Meine Erfahrung damit, obwohl sie damals nicht unterhaltsam war, hat meine Wertschätzung für die Handwerkskunst anspruchsvollerer Titel vertieft.
3 Wolfenstein: Youngblood
Eine enttäuschende Wendung

Nachdem mich Wolfenstein: The New Order gefesselt hatte, wartete ich sehnsüchtig auf den nächsten Teil, Wolfenstein: Youngblood. Obwohl ich die schlechten Kritiken kannte, hoffte ich auf eine lohnende Fortsetzung. Leider irrte ich mich und schaffte es nur drei Stunden, bevor ich aufgab.
Da es nicht die fesselnde Schießmechanik seiner Vorgänger bot und ein künstliches Gameplay-System bot, wirkte es völlig seelenlos.Obwohl ich denke, dass Fans es erleben sollten, um die Schwächen zu verstehen, kann ich nicht empfehlen, es durchzuspielen, da die Erfahrung nur als qualvoll beschrieben werden kann.
2 Der Herr der Ringe: Gollum
Eine Erfahrung, die Sie nicht ignorieren können

Im krassen Gegensatz zu Youngblood ist „Der Herr der Ringe: Gollum“ so auffallend schlecht, dass es irgendwie unterhaltsam wird. Gemeinsam mit einem Freund zu spielen, verwandelte es in ein unerwartet witziges Erlebnis, voller Bugs und erschreckend schlechter Grafik.Es ist eine quälend amüsante Tortur, auch wenn die grundlegende Spielmechanik zu wünschen übrig lässt.
Die Ziele sind banal, der Charakter wirkt zerbrechlich und das Leveldesign könnte die Begeisterung dämpfen. Daher empfehle ich, das Spiel mit Freunden anzugehen – alleine wäre es eine unglaublich entmutigende Erfahrung.
1 Der Teufel kann weinen 2
Ein notwendiges Erlebnis für Fans

Wie eingefleischte Devil May Cry-Fans wissen, ist der zweite Teil der Reihe berüchtigt für seine Schwächen, dennoch spielen ihn viele von uns unweigerlich. Jedes Mal, wenn neue Spieler fragen, ob sie es lieber überspringen sollten, antworte ich klar: „Nein.“ Die unzähligen Memes, Kritiken und Lehren aus diesem Titel zu verstehen, ist für jeden, der in die Community eintaucht, unerlässlich.
Zugegeben, das Gameplay ist fehlerhaft, die Story mangelt es an Tiefe und das Spielerlebnis kann sich wiederholen. Doch diese drei Stunden auf eine bloße Fußnote im größeren Kontext zu reduzieren, schmälert die Bedeutung der Serienentwicklung. Es hat einen *unausgesprochenen Reiz*, zu verstehen, warum dieser Teil so verhasst ist, und sein Platz im Erbe von Capcoms beliebter Franchise kann nicht genug betont werden.
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