10 schlechte Entscheidungen in Baldur’s Gate 3, die Ihre Gefährten vertreiben werden

10 schlechte Entscheidungen in Baldur’s Gate 3, die Ihre Gefährten vertreiben werden

Baldur’s Gate 3 lässt die Spieler in eine Vielzahl von Entscheidungen eintauchen, die die Erzählung prägen und die Beziehungen zu Gefährten beeinflussen. Die meisten dieser Entscheidungen bewegen sich in einer moralischen Grauzone und führen oft zu einem vorteilhaften Ergebnis für mindestens eine der beteiligten Parteien. Unter den unzähligen gebotenen Entscheidungen fallen jedoch einige als ungeheuerlich schlecht, fehlgeleitet oder geradezu katastrophal auf , was zu eindeutig negativen Konsequenzen innerhalb der Spielwelt führt.

Diese Entscheidungen sind unterschiedlich schwerwiegend – manche mögen trivial erscheinen, andere haben erhebliche Konsequenzen. Jede dieser Entscheidungen führt nicht nur zu dauerhaften Strafen für die Gruppe , sondern kann auch zum unnötigen Tod von Verbündeten oder zu weitverbreiteter Missachtung seitens der Spieler selbst führen . Diese Liste enthält zehn der fehlgeleitetsten Entscheidungen, die Sie in Baldur’s Gate 3 treffen können, und unterstreicht die Bedeutung von Urteilsvermögen bei Ihrem Entscheidungsprozess.

10 Jeder hasst es, wenn Sie die Spinnenleiche lecken

Eine böse und völlig verrückte Sache

Lagerszene in Baldur's Gate 3

In den entmutigenden Grenzen des Spießrutenlaufs von Shar lauern verschiedene Bedrohungen, darunter der Teufel Yurgir und sein Gefolge von Merregons. Zu den interessanten Objekten in der Nähe seines Lagers gehört ein großer, verwesender Spinnenkadaver , der überraschenderweise einen verführerischen Geruch besitzt. Wenn man sich mit Yurgirs Gruppe beschäftigt, stellt sich heraus, dass dieser Kadaver in einen Trank getränkt ist, der Yurgirs Verdrängungstier Nessa unter Kontrolle halten soll.

Interessanterweise zeigt ein Charakter ungewöhnliche Zustimmung zu dieser grausigen Interaktion: Karlach. Die Mehrheit wird diese Entscheidung jedoch abstoßend finden. Indem sie sich dafür entscheiden, den Kadaver zu riechen oder – noch grotesker – zu lecken, gewinnen die Spieler nichts, außer den Geschmack des bezaubernden Tranks zu erleben. Diese absurde Entscheidung zieht jedoch die Missbilligung aller Gruppenmitglieder auf sich , was zu einem erheblichen Verlust an Respekt und Kameradschaft führt. Es ist eine humorvolle Entscheidung, die einen schrecklichen Weg für Ihren Charakter veranschaulicht.

9 Sex mit Mizora wird viele Parteimitglieder polarisieren

Ein kostspieliger Tausch für eine Nacht teuflischer Ausschweifungen

Mizora, Wylls Gönnerin und ein alles andere als freundlicher Feind, taucht im gesamten Spiel auf und kritisiert oft Wylls Handlungen. Im Verlauf der Erzählung bietet sie dem Spieler möglicherweise eine fragwürdige Interaktion an, die zu einer möglichen romantischen Verstrickung führen kann. Die Beschäftigung mit Mizora kann polarisierende Auswirkungen auf die Gruppendynamik haben und es zu einer gefährlichen Entscheidung machen.

8 Haarlep Der Sukkubus sollte nicht verwöhnt werden

Bleiben Sie keusch im Haus der Hoffnung

Beim Erkunden des Hauses der Hoffnung können Spieler Haarlep begegnen, einem Sukkubus, der Hilfe im Austausch für Intimität anbietet. Obwohl es auf den ersten Blick wie ein harmloser Deal aussieht, kann die Entscheidung für eine solche Verbindung schlimme Konsequenzen haben. Erstens kann Haarleps Hilfe erlangt werden, ohne diesen Handel einzugehen, insbesondere nachdem man sie eliminiert hat.

Darüber hinaus gibt es einen Haken, wenn man ihrem Charme erliegt: Haarlep kann dadurch Einfluss auf Ihren Charakter ausüben, was zu dauerhaftem Unbehagen und anderweitig unerwünschten Verbindungen führt. Außerdem wird die überwiegende Mehrheit der Gefährten diese Entscheidung ablehnen, was zu angespannten Beziehungen in Ihrer Gruppe führen wird.

7 Wenn Sie Vlaakith beleidigen, ist Ihr schneller Tod garantiert

Vermeiden Sie, den Zorn der Lichkönigin auf sich zu ziehen

Vlaakith, die Lichkönigin, ist eine furchterregende Antagonistin, deren Zorn man am besten meidet. Bei der ersten Begegnung kann sie den Spieler damit beauftragen, einen Wächter im Astralprisma zu eliminieren. Ungehorsam oder Spott in ihrer Gegenwart sind nicht ratsam, da sie die Macht hat, Ihre Reise schnell zu beenden, was möglicherweise zu einem sofortigen Game Over führen kann .

6Wenn Sie Omeluum angreifen, verlieren Sie einen potenziellen Verbündeten

Ein guter Illithid im Spiel

Während der Reise durch das Unterreich können Spieler Omeluum begegnen, einem außergewöhnlichen Gedankenschinder mit friedlichem Gemüt. Diese Figur bietet wertvolle Einblicke im Umgang mit der Kaulquappenkrankheit des Spielers und kann später im Spiel Quests erleichtern. Eine fehlgeleitete Entscheidung, ihn anzugreifen, verspielt jedoch diese Gelegenheit, was später in der Geschichte zum Verlust potenzieller Verbündeter und Quests führt.

5Barcus fliegen zu lassen ist lustig, aber nicht hilfreich

Seien Sie vorsichtig mit den Windmühlenhebeln

Zu Beginn des Spiels finden die Spieler Barcus Wroot möglicherweise an die Flügel einer Windmühle gefesselt, wo er hilflos herumwirbelt. Ein Eingreifen scheint unkompliziert, aber Spieler könnten Barcus unbeabsichtigt durch die falsche Handhabung des Windmühlenhebels in die Luft schleudern. Obwohl der Moment Gelächter hervorrufen mag, wird dadurch ein wertvoller Verbündeter dauerhaft aus dem Spiel genommen.

4 Das Zurückschicken von Scratch gehört zu den monströsesten Taten, die man begehen kann

Warum würde jemand dem treuen Hund so etwas antun?

Spieler bauen eine Bindung zu Scratch auf, einem hilfreichen Begleithund, und versuchen oft, ihn während ihrer Abenteuer zu beschützen. Als die Spieler jedoch Rivington erreichen, stehen sie vor einer schrecklichen Entscheidung: Scratch zu seinem missbräuchlichen Vorbesitzer zurückzubringen. Diese Entscheidung unterstreicht nicht nur die grausame Natur einiger Charaktere im Spiel, sondern birgt auch das Risiko, Scratch als unschätzbaren Verbündeten zu verlieren.

3Das Töten von Mizora in der Oubliette wird die Klinge der Grenzen zum Scheitern verurteilen

Widerstehen Sie der Versuchung, diesen schleimigen Teufel zu löschen

Die Entscheidung, Mizora zu töten, während sie im Verlies gefangen ist, mag befriedigend erscheinen, aber eine solche Tat würde Wyll gemäß den Bedingungen seines Vertrags zum Verhängnis machen. Dieser katastrophale Fehler eliminiert nicht nur einen wertvollen Verbündeten, sondern hat auch schwerwiegende Konsequenzen für Wylls Schicksal im Spiel. Spieler sollten dem Impuls widerstehen, voreilig zu handeln, und sich stattdessen darauf konzentrieren, sie zu befreien.

2 Wenn Sie Orin ihre Geisel töten lassen, haben Sie einen Gefährten weniger

Dieser Wechselbalg macht keine leeren Drohungen

Im dritten Akt begegnen die Spieler Orin, einem Wechselbalg, der das Leben eines Gruppenmitglieds bedroht, wenn der Spieler ihren Forderungen nicht nachkommt. Wer diese Situation nicht vorsichtig steuert, verliert möglicherweise dauerhaft einen wertvollen Verbündeten, denn Geiselnahmen erinnern eindringlich an die Konsequenzen und den Einsatz, den die Handlungsfähigkeit des Spielers mit sich bringt.

1 Es lohnt sich überhaupt nicht, sich von Ethel die Augen nehmen zu lassen

Ein permanenter Debuff und der potenzielle Verlust einer guten Kraft später

Tante Ethels Angebot, die Kaulquappenkrankheit durch das Opfern eines Auges zu heilen, klingt verlockend, hat jedoch nachteilige Folgen. Ethels Magie führt lediglich zu einem dauerhaften Debuff, der die Wahrnehmungsfähigkeit des Spielers verringert und den Zugriff auf zukünftige mächtige Gegenstände verhindert. Spielern wird davon abgeraten, einen solchen Tausch anzunehmen, da dies ihr Potenzial im Spiel drastisch einschränkt.

Quelle: Larian Studios/YouTube

Quelle & Bilder

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