Baldur’s Gate 3 bietet eine große Auswahl an Möglichkeiten, insbesondere für Spieler, die ein böses Spielerlebnis anstreben. Viele dieser Entscheidungen sind möglicherweise nicht sofort ersichtlich, von offensichtlich bösartigen bis hin zu Entscheidungen, die bestimmte Rassen oder Charakteraufbauten erfordern, um einzigartige Dialoge freizuschalten. Das Spiel ist voller finsterer Möglichkeiten, von den ersten Momenten im Hain bis in die Tiefen der Unterstadt.
Für diejenigen, die sich in diese dunklere Seite des Spiels stürzen – sei es durch den Dunklen Drang, einen Charakter bösen Ursprungs oder einen selbst erschaffenen Bösewicht – gibt es hier einige leicht zu übersehende böse Entscheidungen, die Ihrem Spielverlauf eine zusätzliche Ebene der Bösartigkeit verleihen können. Dieser Leitfaden bietet Einblicke, damit Sie diese Gelegenheiten in Ihrer nächsten Runde nicht verpassen.
10 Zahl, Barth!
Trauer ist gut, aber Gold ist besser
Die Spieler treffen Barth in der Höhle nach einem Taschendiebstahl-Vorfall mit Meli, der zur Quest „Gib das Medaillon zurück“ führt. Um auf einzigartige Dialogoptionen zuzugreifen, müssen die Spieler zunächst zulassen, dass Arabella von einer Schlange gebissen wird, was zu ihrem vorzeitigen Tod führt. Als Barth Meli des Diebstahls beschuldigt, eröffnet ihre Flucht die Chance, Barth mit der Drohung einzuschüchtern, Arabellas Schicksal zu teilen. Diese Taktik zwingt ihn dazu, sich bereitwillig von dem Medaillon zu trennen, das, was viele nicht wissen, seiner verstorbenen Mutter gehörte.
Während es eine noble Tat wäre, es umgehend zurückzugeben, ist es eine unheilvollere Entscheidung, im Gegenzug eine Belohnung zu verlangen. Obwohl Barth diese Transaktion missgönnt, wird er widerwillig kapitulieren und dem Spieler eine Belohnung geben.
9Lass Aradin Zevlor KO schlagen
Nehmen Sie Zevlors schicke Handschuhe mit, wenn Sie schon dabei sind
Während einer Begegnung am Tor des Druidenhains erfahren die Spieler, dass Aradin im Goblins Lager nach dem Nachtlied gesucht hat, mit weniger als erfreulichen Ergebnissen. Kurz nachdem die Gruppe das Tor passiert hat, kommt es zu einer Konfrontation zwischen ihm und Zevlor. Was viele nicht wissen: Zevlor trägt ein atemberaubendes Paar Handschuhe, das normalerweise über die Quests „Khaga untersuchen“ oder „Khaga töten“ zugänglich ist.
Wenn Spieler Aradin dazu provozieren, Zevlor während ihres Streits zu schlagen, wird er niedergeschlagen. Spieler können diese Gelegenheit nutzen, um Zevlor all seiner Besitztümer zu berauben, einschließlich der begehrten Handschuhe. Die Verbündeten mit Aradin verstärken den bösen Unterton, da er letztendlich auf finanziellen Gewinn aus ist, und ermutigen die Spieler, Lorroakan das Nachtlied gegen eine Belohnung zu übergeben.
8 Lachen Sie über Elfrin
Duergar-Zwerge können ziemlich grausam sein
Beim Abstieg in Tante Ethels Höhle können Spieler auf einen versteinerten Zwerg namens Elfrin stoßen. Interessanterweise kann die Hinrichtung von Tante Ethel verschiedene in diesem Bereich gefangene NPCs befreien. Als Spieler zu Elfrin zurückkehren, nachdem er wieder zu Fleisch geworden ist, entdecken sie seine überwältigende Angst vor dem Bissfluch.
Obwohl er nicht wirklich befallen ist, können Spieler seine Paranoia auskosten, indem sie eine einzigartige Dialogoption nutzen, mit der sie ihn verspotten können, insbesondere nachdem er die Duergar-Rasse beleidigt hat. Weiteres Verspotten lässt Elfrin glauben, er sei verflucht, und veranlasst ihn, verzweifelt zu fliehen.
7 Bauen Sie Ihre Kuo-Toa-Armee auf
Nieder mit BOOAL, ein Hoch auf Mahkloompah!
Im Unterreich finden die Spieler den Kuo-Toa, der von einem Redcap-Betrüger namens BOOOAL manipuliert wird, der sich listig als Gottheit ausgibt. Durch etwas Erkundung können die Spieler die Wahrheit herausfinden und sich entscheiden, ihn zu konfrontieren, ohne Feindseligkeit unter den Kuo-Toa hervorzurufen.
6 Gib Baelen Bonecloak den Noblestalk
Es gibt einen Grund, warum seine Frau ihn dumm mag
Auf der Suche nach Baelen Bonecloak stoßen die Spieler auf ihn, der in Bibberbang gefangen ist. Seine Frau Derryth sucht verzweifelt nach einem seltenen Pilz namens Noblestalk. Unglaublich, wenn man ihn Baelen gibt, könnte er sein grausames Verhalten wiederherstellen und Derryth und ihre Deep Rothe einem quälenden Kreislauf des Missbrauchs aussetzen.
Spieler können etwas über Baelens Vergangenheit erfahren, einschließlich seines heftigen Alkoholismus und wie dieser zu seiner gegenwärtigen Langeweile führte – dank einer Dosis Wyvern-Toxin von Derryth. Die Entscheidung, ihm den Noblestalk zu geben, leitet seine Rückverwandlung in einen gewalttätigen Menschen ein und stellt eine besonders grausame Entscheidung dar.
5. Thullas Stiefel stehlen
Lass sie leiden und den Duergar verraten
Um Zugang zur Grymforge zu erhalten, muss man von Thulla Sergeant Thrimms Stiefel der Geschwindigkeit zurückholen, eine Aufgabe, die Gekh Coal zugewiesen hat. Thulla scheint ziemlich verwundbar zu sein, sodass Spieler die Stiefel schnappen können, während sie langsam dem Duergar-Gift erliegt und damit ihr Schicksal besiegelt.
Wenn die Spieler mit den Stiefeln nach Coal zurückkehren, erhalten sie Zutritt zur Grymforge und werden in ihren bösen Entscheidungen noch stärker bestärkt, wenn sie die brutalen Machtdynamiken unter den Duergar miterleben.
4 Jaheiras Opfer durch Minsks Hand
Ziel auf die Augen, Buh!
Angesichts der langjährigen Beziehung zwischen Jaheira und Minsc zählt diese Aktion zu den teuflischsten Optionen im Spiel.
Indem Spieler Minscs Infektion mit einer Kaulquappe ausnutzen und ihn mit illithidischen Kräften manipulieren, können sie ihn dazu provozieren, Jaheira zu ermorden, was einen brutalen Moment des Verrats herbeiführt. Die anschließende Interaktion mit seinen Überresten offenbart seine Verzweiflung über den Verlust von Boo und verstärkt die emotionale Wirkung dieser Entscheidung.
3 Foltere den sterbenden Steinlord-Schläger
Lass dich von Orin nicht von deinen bösen Taten abbringen
An den Ufern des Flusses Chionthar treffen die Spieler auf den sterbenden Steinfürsten Thug, eine Figur, die möglicherweise von Orin verkleidet wurde, um ihre Böswilligkeit zu testen. Da er Freude an seinem Leiden ausdrückt, bietet das Durchspielen von Dark Urge die Möglichkeit, die Dunkelheit vollständig anzunehmen, indem man ihn ausweidet.
Auch ohne den Dunklen Drang können Spieler Schmerzen zufügen oder einfach nur Zeuge seiner Qualen werden, die schließlich zur Enthüllung führen, dass dieser Verbrecher tatsächlich Orin war.
2 Lass Orin Yenna opfern
Kinderopfer sind das Schlimmste, was es gibt
Im dritten Akt nimmt Orin ein Gruppenmitglied gefangen, von Gefährten bis hin zum hungernden Mädchen Yenna, das die Spieler in Rivington treffen. Sobald sie mit ihrem Kätzchen Grub im Lager ankommt, hat Orin die Möglichkeit, ihr Haustier zu ermorden und Yenna als Opfer darzubringen.
Spieler können Orin zwar anflehen, diese abscheuliche Tat zu verhindern, doch wenn sie sich stattdessen dafür entscheiden, das Opfer zuzulassen, offenbart sich das Ausmaß des Bösen, das in Baldur’s Gate 3 möglich ist. Alternativ könnte Orin sich als Lae’zel verkleiden und versuchen, die Spieler zu manipulieren, damit sie der Tat zustimmen.
1 Geben Sie Scratch seinem Besitzer zurück
Ein guter Junge verdient Besseres
Die wohl herzzerreißendste Entscheidung im Spiel ist die Rückgabe von Scratch, einem treuen Hundegefährten, an seine misshandelnde Besitzerin Angry Mar’hyah. Als Spieler sich nach Rivington wagen, stoßen sie auf einen Zwinger voller Hunde, die für die grausame Briefzustellung bestimmt sind.
Indem sie Scratch zurückgeben, laden die Spieler nicht nur das unschuldige Biest zum Missbrauch ein, sondern verraten auch ihren treuen Verbündeten, der an ihrer Seite stand. Dieser Moment veranschaulicht, wie selbst kleine Entscheidungen große Auswirkungen haben können, was sie zu einer zutiefst bösen Entscheidung macht, die die Spieler oft übersehen.
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