10 JRPGs, die schwer Platin zu erreichen sind

10 JRPGs, die schwer Platin zu erreichen sind

Als Jugendlicher kaufte ich mir einen inoffiziellen Leitfaden für Final Fantasy VII, der mein Spielerlebnis grundlegend veränderte. Er brachte mir bei, wie man Gold-Chocobos züchtet, den Level-4-Limit-Break jedes Charakters erreicht und Strategien gegen furchterregende Gegner wie Smaragd- und Rubinwaffen entwickelt. Seitdem habe ich kein JRPG mehr ohne einen Leitfaden an meiner Seite gespielt.

Normalerweise habe ich mir Boss-Strategien und optimale Wege selbst erarbeitet, aber ich habe mich auf Walkthroughs verlassen, um keine wichtigen Sammelobjekte oder versteckten Nebenquests zu übersehen. Die Einführung von Erfolgen und Trophäen hat meinen Drang nach Komplettlösungen verstärkt und mich dazu gebracht, jede Herausforderung eines Spiels anzunehmen. Allerdings sind nicht alle JRPGs dieses obsessive Grinden wert.

In diesem Artikel werde ich einige JRPGs vorstellen, die besonders anspruchsvoll sind und deren Platin-Jagd weniger Spaß macht, obwohl sie gut gemacht sind. Einzige Regel: Aus Gründen der Abwechslung werde ich pro Franchise nur einen Titel vorstellen.

10 Trails in the Sky SC

Rückkehr nach Liberl

Trails in the Sky SC Screenshot

Diese Analyse konzentriert sich auf die Steam-Version von Trails in the Sky SC, deren Erfolgeliste im Vergleich zur bekanntermaßen schwierigen Trophäenliste von Trails in the Sky SC Evolution für PS Vita überschaubarer ist. Um das Spiel zu 100 % abzuschließen, war ein sehr detaillierter Leitfaden erforderlich, da das lineare Design Spieler daran hindert, nach Abschluss eines Kapitels zu verpassten Bracer-Anfragen oder Truhen zurückzukehren.

Während das Jagen von Erfolgen die Erkundung der Spielwelt bereichern kann, kann es für Spieler, die alles perfekt machen, schnell zu viel werden. Die zwanghafte Konzentration auf das Verfolgen des Fortschritts kann den Spielspaß mindern und ein eigentlich lohnendes Erlebnis in eine mühsame Aufgabe verwandeln.

Übermäßiges Schleifen

Granblue Fantasy: Screenshot erneut verknüpfen

Granblue Fantasy: Relink war eine erfrischende Überraschung und bot ein fesselndes Erlebnis, das mich dazu brachte, Inhalte für das spätere Spiel zu sammeln. Die Trophäenanforderungen erwiesen sich jedoch als entmutigend, insbesondere die Notwendigkeit, die Terminus-Waffe jedes Charakters durch eine langwierige Quest mit unvorhersehbaren Dropraten zu erwerben, was zu übermäßiger Wiederholung führte.

Dieses Grind-Erlebnis erinnerte an Spiele wie Monster Hunter, was zwar manchen Spielern gefallen mag, mir aber den Spaß trübte. Nachdem ich die Platin-Trophäe gewonnen hatte, fiel es mir schwer, zurückzukehren, da die sich wiederholenden Aufgaben meine Begeisterung stark beeinträchtigt hatten.

8 RAIDOU Remastered: Das Geheimnis der seelenlosen Armee

Neues Spiel + Gesperrter Schwierigkeitsgrad

RAIDOU Remastered Screenshot

Dieses Spiel hat eine besonders frustrierende Funktion: Die höchste Schwierigkeitsstufe ist erst nach Abschluss des Spiels verfügbar, obwohl man vor dem Endgegner dorthin wechseln kann. Ich schätze es zwar, nicht das ganze Spiel erneut spielen zu müssen, um die schwierigste Herausforderung freizuschalten, aber die „New Game+“-Einstellung setzte meinen Fortschritt zurück und zwang mich, erneut zu grinden, um die zum Überleben notwendigen höheren Level zu erreichen.

Diese Mechanik hat mein Spielerlebnis getrübt, da sich die Herausforderung künstlich verlängert anfühlte. Nachdem ich endlich die Platin-Trophäe erreicht hatte, habe ich das Spiel fast sofort gelöscht, weil ich unbedingt weitermachen wollte.

7 Schurkengalaxie

Viel zu streng

Rogue Galaxy Screenshot

Rogue Galaxy gilt als Geheimtipp der PlayStation-2-Ära, doch selbst die überarbeitete Version wartet mit einer mühseligen Trophäenliste auf. Die Komplexität des Spiels überschattet oft die Tiefe der Spielmechanik, was zu einer mühsamen Reise zum Platin-Titel führt. Spieler müssen unbefriedigende Nebenaufgaben erledigen, wie etwa das Sammeln von Gegenstandsplänen und das Abschneiden im monotonen Insectron-Turnier.

Darüber hinaus erscheint die erstaunliche Anforderung, einen Charakter auf Level 99 zu bringen, unnötig und verlängert das Spiel nur, ohne ihm wirkliche Tiefe zu verleihen. Letztendlich war ich mit sinnlosem Grinden beschäftigt, was den Spielspaß deutlich schmälerte.

6 Digimon Story: Cyber ​​Sleuth

Ich hasse Medaillen

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth-Screenshot

Den Entwicklern von Digimon Story: Cyber ​​Sleuth muss ich meine Skepsis bezüglich der Medaillensammelmechanik ausdrücken. Die Spieler müssen 500 im Spiel verstreute Medaillen finden, von denen schmerzhafte 99 seltene Drops von Gegnern sind, was wiederholtes Grinden erfordert.

Die Situation wird durch die Zufälligkeit der Gacha-Automaten noch verschärft, bei denen Spieler Ressourcen ausgeben, um Medaillen zu erhalten, die sich möglicherweise bereits in ihrer Sammlung befinden. Dieses mühsame, ständige Button-Spamming raubte mir meine Begeisterung und ließ mich die Absicht hinter dieser Designentscheidung hinterfragen.

5 Kingdom Hearts Final Mix

Kein Licht und keine Freunde hier

Screenshot von Kingdom Hearts Final Mix

Kingdom Hearts Final Mix bereichert das ursprüngliche Spielerlebnis mit zusätzlichen Inhalten, bietet aber auch eine anspruchsvolle Trophäenliste, die von den Spielern eine Vielzahl von Aufgaben abverlangt, darunter das Speedrunning des Spiels in unter 15 Stunden und das Beenden ohne Ausrüstungswechsel. Diese widersprüchlichen Anforderungen beeinträchtigen das Rollenspielerlebnis und betonen Geschwindigkeit gegenüber dem Eintauchen ins Spiel, was die Trophäenjagd weniger unterhaltsam macht.

Obwohl ich die Herausforderung in einem Anfänger-Setting meisterte, fühlte sich das Gesamterlebnis kontraproduktiv zu dem an, was ein RPG bieten sollte – eine fesselnde Erzählung und Charakterentwicklung. Dies gipfelte in einem eher unbefriedigenden Trophäen-Erwerbsprozess.

4 Geschichten von Symphonia

Nicht einmal Kvothe hat so viele Titel

Tales of Symphonia Screenshot

Es ist frustrierend, wenn ein langwieriges JRPG Trophäen erfordert, die mehrere Durchläufe erzwingen. Tales of Symphonia, obwohl eines meiner Lieblingsspiele, verkörpert diese Frustration. Um Platin zu erreichen, müssen Spieler verschiedene Charaktertitel freischalten, indem sie Beziehungen im Spiel manipulieren – ein Prozess, der mehrere Durchläufe des Spiels erfordert.

Dieses Design wirkt respektlos gegenüber der Zeit des Spielers und spiegelt einen Branchentrend wider, bei dem das Sammeln von Trophäen wichtiger zu sein scheint als unvergessliche Spielerlebnisse.

3 Persona 3 Portable

Optimieren Sie Ihren Zeitplan

Persona 3 Portable Screenshot

Wie viele Spiele der Persona-Reihe fordert Persona 3 Portable die Spieler mit zeitkritischen Zielen und verpassbaren Inhalten heraus. Um Platin zu erreichen, muss man in der Regel alle Social Links maximieren, wodurch der Nervenkitzel persönlicher Entscheidungen zugunsten der Effizienz verloren geht.

Diese erzwungene Optimierung führt oft dazu, dass sich die Spieler nicht mehr mit der Geschichte und den Charakteren auseinandersetzen und das zutiefst persönliche RPG-Erlebnis auf eine Checkliste mit Aufgaben reduziert wird, die zum Erreichen der Trophäe notwendig sind.

2 Final Fantasy VII: Wiedergeburt

Minispiele Trophäenjagd

Final Fantasy VII Rebirth-Screenshot

In Final Fantasy VII: Rebirth deutet Regisseur Hamaguchi an, dass die Länge des Spiels auf die Fülle an verfügbaren Inhalten zurückzuführen ist. Obwohl ich die lockere Art der Minispiele schätze, erweisen sie sich auf der Jagd nach Platin-Trophäen als erhebliches Hindernis. Aufgaben wie Desert Rush und Kaktor-Herausforderungen können sich weitaus langweiliger als spannend anfühlen und überschatten oft das, was das RPG überhaupt erst spielenswert macht.

Um Himmels willen, wenn Sie Final Fantasy VII: Rebirth geliebt haben, sollten Sie es sich noch einmal überlegen, ob Sie Trophäen sammeln möchten, um ein ansonsten herausragendes Erlebnis nicht zu trüben.

1 Eiyuden-Chronik: Hundert Helden

Hundert Stunden verschwendet

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Screenshot

Als begeisterter Suikoden-Fan war ich von der Ankündigung von Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes begeistert. Ich spielte zuerst Eiyuden Chronicle: Rising und hatte Spaß daran, was meine Erwartungen an Hundred Heroes deutlich steigerte. Die Jagd nach der Platin-Trophäe entwickelte sich jedoch bald zu einer mühsamen und langweiligen Erfahrung, die sinnloses Grinden und ein frustrierendes Karten-Minispiel mit sich brachte, bei dem alle Charaktere rekrutiert werden mussten.

Die mühsame Arbeit, 120 rekrutierbare Charaktere zu sammeln, übertraf jegliche nostalgische Gefühle, die ich für Suikoden hatte, und ließ vermuten, dass nicht alle Titel das Gewicht ihrer Vorgänger positiv tragen. Um Suikodens reiches Erbe zu würdigen, rate ich dringend davon ab, die Platin-Trophäe in Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes anzustreben.

Quelle & Bilder

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