
In der Videospielbranche lassen sich neue Titel häufig von beliebten Franchises desselben Genres inspirieren. Legendäre Titel wie Street Fighter revolutionierten die Kampfspiellandschaft, Sonic the Hedgehog war Vorreiter einer Reihe von Plattformspielen rund um Tiermaskottchen und Halo läutete eine neue Ära futuristischer Ego-Shooter ein. Vielen Spielen, die diese Erfolge nachahmen wollen, fehlt jedoch oft die Originalität, die sie auszeichnen könnte.
Manchmal verfolgen Entwickler einen lustlosen Ansatz, was zu Kreationen führt, die ihren erfolgreichen Vorgängern verblüffend ähneln, aber nicht das Besondere dieser Spiele einfangen. Das Ergebnis? Eine Sammlung von Titeln, die von den Fans oft mit Verachtung aufgenommen werden und kommerziell floppten, vor allem aufgrund ihrer einfallslosen Umsetzung.
Dieser Artikel wirft einen genaueren Blick auf zehn der dreistesten Videospiel-Abzocke, die von Anfang an zum Scheitern verurteilt waren. Zwar waren nicht alle dieser Spiele qualitativ minderwertig, doch verblassen sie im Vergleich zu den Franchises, die sie inspiriert hatten, und die meisten waren eine kommerzielle Enttäuschung.
10 Mächtige Nr.9
Die Mega Man-Magie konnte nicht eingefangen werden

Mighty No.9 strikt als Mega-Man -Klon zu bezeichnen, wäre zu simpel. Obwohl es tatsächlich die klassische NES-Ästhetik imitierte, wurde es als spiritueller Nachfolger angepriesen, erschaffen von Keiji Inafune, dem ursprünglichen Schöpfer von Mega Man. Die Begeisterung stieg, als Inafune eine Crowdfunding-Kampagne startete, da sich die Fans nach einer Rückkehr zu den glorreichen Zeiten eines Franchise sehnten, das unter Capcoms Führung in Schwierigkeiten geraten war.
Leider enttäuschten sich diese Erwartungen, da Verzögerungen die Entwicklung des Spiels behinderten. Als Mighty No.9 2016 endlich erschien, hatte es kaum noch Ähnlichkeit mit dem Original; das Gameplay wirkte einfallslos und dem Leveldesign fehlten die komplexen Strukturen, die die Fans so schätzten.
Inafunes parallele Bemühungen um ein weiteres Projekt, Red Ash, verwässerten seinen Fokus noch weiter und führten zu enttäuschenden Ergebnissen. Die kombinierten Misserfolge dieser Titel waren ein schwerer Schlag für Fans, die sich eine Wiederbelebung ihrer geliebten Franchise erhofft hatten.
9 Super 3D Arche Noah
Lehrbuchbeispiel, warum religiöse Spiele meistens Mist sind

Die 90er Jahre erlebten einen ungewöhnlichen Trend in der Spielewelt: das Aufkommen zahlreicher Videospiele mit biblischen Themen. Eines der verblüffendsten Beispiele ist Super 3D Noah’s Ark, im Grunde eine Neuinterpretation von Wolfenstein 3D, in der die Spieler Noah steuern und Tiere an Bord der Arche füttern.
Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, der einzigartige, dynamische Level bot, präsentierte Noah’s Ark ein repetitives Gameplay, das schnell langweilig wurde. Auch optisch blieb es hinter den Erwartungen zurück, da es an die immersive Grafik von Wolfenstein fehlte. Wenig überraschend fand das Spiel beim Publikum keinen Anklang und diente als anschauliches Beispiel dafür, warum religiöse Spiele selten Mainstream-Erfolg erzielen.
8 Kämpfergeschichte
Dieser Street Fighter-Abklatsch brachte Capcom dazu, zu verklagen

Das Debüt von Street Fighter II im Jahr 1991 löste eine Welle von Nachahmern im Arcade-Kampfspielbereich aus. Während einige Konkurrenten wie Mortal Kombat enorme Erfolge erzielten, blieb Fighter’s History weit hinter diesem Rekord zurück.
Das Spiel ähnelte stark Street Fighter II. Sein herausragendes Feature war ein Schwächensystem, das Gegner betäuben sollte – wenig innovativ. Das Charakterdesign war ausgesprochen unscheinbar und wurde von Plagiatsvorwürfen geplagt, was zu einer Klage von Capcom gegen den Entwickler Data East führte. Obwohl Capcom letztendlich verlor, konnte Fighter’s History nie den nötigen Erfolg erzielen.
7 Weg des Kriegers
Mortal Kombat Möchtegern

Als die Rivalitäten im Kampfspiel-Genre zunahmen, tauchte Way of the Warrior als weiterer Klon auf, der versuchte, aus dem Ruhm von Mortal Kombat Kapital zu schlagen. Das von Naughty Dog entwickelte Spiel erlangte schnell Berühmtheit als eines ihrer unrühmlichsten Projekte.
Trotz der beeindruckenden Grafik für die 3DO-Konsole konnte das Gameplay nicht begeistern. Die Spielerliste war nicht spannend, und die Spielmechanik frustrierte die Spieler eher, als dass sie Spaß machten. Folglich floppte Way of the Warrior bei der Veröffentlichung, doch Naughty Dog erholte sich mit dem Erfolg von Crash Bandicoot.
6 PlayStation All-Stars Battle Royale
Sonys „Antwort“ auf Smash Bros.

Nach dem Erfolg von Super Smash Bros. drängten zahlreiche Klone auf den Markt, wobei PlayStation All-Stars Battle Royale zu den mit größter Spannung erwarteten zählte. Was die Spieler 2012 jedoch erhielten, war ein Spiel voller Schwächen, das nicht einmal annähernd an den Charme seines Vorgängers heranreichte.
Während Titel wie Nickelodeon All-Star Brawl relativ kostengünstig waren, erwartete man von Sonys Produktion ein höheres Niveau an Perfektion. Stattdessen wirkte sie überhastet, und überhastete Features trübten den Gesamtgenuss. Probleme mit der Online-Verbindung und eine mangelhafte Charakterliste trübten den Erfolg zusätzlich. Viele bekannte Ikonen fehlten, was die Fans nach dem sehnten, was hätte sein können.
Trotz der Misserfolge glauben viele Fans immer noch, dass ein Neustart oder eine Fortsetzung vielversprechend ist, insbesondere angesichts der Fülle neuer Charaktere aus Sonys umfangreicher Bibliothek seit der Veröffentlichung.
5 Dantes Inferno
Hatte gegen Kratos nie eine Chance

Dante’s Inferno, 2010 von EA veröffentlicht, bot Spielern ein fesselndes Hack-and-Slash-Erlebnis, das lose auf der Göttlichen Komödie basierte. Es erwies sich jedoch als gewaltig, mit dem monumentalen Erfolg von God of War mithalten zu können. Obwohl es ähnliche Spielmechaniken bot, hatte es Mühe, eine eigenständige Identität zu etablieren.
Darüber hinaus wurde das Spielerlebnis eintönig, da es an den fesselnden Elementen fehlte, die die Spieler an God of War so fesselten. Obwohl es sich einigermaßen verkaufte, reichte es nicht für eine Fortsetzung, was durch unterdurchschnittliche Marketingmaßnahmen noch verschlimmert wurde. Viele, die das Gefühl des verlorenen Potenzials teilen, glauben, dass es einen eigenen Platz innerhalb des Genres verdient hätte.
4 Nickelodeon Kart Racer
Eine wirklich abgespeckte Version von Mario Kart

Die Nickelodeon Kart Racers- Reihe knüpfte an das Erbe von Mario Kart an und versuchte, bekannte Kartrennen-Elemente zu nutzen – mit gemischtem Erfolg. Leider glänzte sie nicht durch ihre Stärken, sondern eher durch ihre Schwächen. Trotz des Potenzials der riesigen Charakterliste von Nickelodeon lieferte das Originalspiel ein enttäuschendes Erlebnis.
Mit nur zwölf Charakteren, verteilt auf vier Serien, wirkte das Gameplay leer, und die Produktionswerte erinnerten an weniger seriöse Titel früherer Generationen. Glücklicherweise verbesserten nachfolgende Fortsetzungen die Formel, aber der erste Teil bleibt weitgehend vergessen.
3 Die Simpsons: Road Rage
Crazy Taxi Wannabe war kein Fahrerflucht-Fan

Das Simpsons- Franchise erlangte Bekanntheit durch seine spielerische Hommage an andere Videospiele. Titel wie Hit & Run wurden zu den besten des Genres gezählt. Im Gegensatz dazu war The Simpsons: Road Rage eine dreiste Imitation von Crazy Taxi und geriet wegen seines Konzepts sogar in Rechtsstreitigkeiten mit Sega.
Leider fehlt Road Rage das dynamische Gameplay und die lebendige Welt, die Crazy Taxi zu einem Klassiker gemacht haben. Zwar bietet es mit verschiedenen Schauplätzen und Charakteren nette Anspielungen auf die Fans der Serie, doch das Gesamterlebnis kann nicht mit seiner Inspiration mithalten und macht es zu einem Spiel, das man besser der Vergangenheit angehört.
zweiSonic Shuffle
Segas Antwort auf Mario Party war ein One-and-Done

Die Welt der von Mario Party inspirierten Spiele ist riesig, doch nur wenige verkörpern einen solchen Misserfolg wie Sonic Shuffle. Anders als andere Franchises, die externe Unterstützung suchten, entschied sich Sega für die Eigenentwicklung und holte sich sogar Hilfe von den Machern von Mario Party. Das Ergebnis war jedoch enttäuschend.
Das Brettspieldesign war glanzlos und verwirrend, und die Minispiele konnten die Spieler nicht ausreichend fesseln. Mit nur acht spielbaren Charakteren wirkte der Titel begrenzt, obwohl er seine Auswahl deutlich hätte erweitern können. Zwar hätte eine Fortsetzung die Ideen verbessern können, doch Segas Rückzug vom Konsolenmarkt verhinderte jede Chance auf eine Neuauflage.
1 KC Munchkin
Eine Pac-Man-Kopie, die so dreist war, dass sie verboten wurde

Herausgeber |
Philips |
---|---|
Plattform |
Magnavox Odyssey 2, Philips VG5000 |
Erscheinungsjahr |
1981 |
Wenn Sie meinen, Sie hätten diese Spielprämisse schon einmal gehört, liegt das wahrscheinlich daran, dass sie stark von Pac-Man übernommen wurde : Eine kreisförmige Kreatur durchquert Labyrinthe, verbraucht Punkte und weicht dabei bunten Geistern aus. Durch das Erhalten von Power-Ups erlangt sie die Fähigkeit, sie zu jagen.
Tatsächlich war KC Munchkin eine offensichtliche Imitation des beliebten Klassikers für die Odyssey II-Konsole. Obwohl es einige Neuerungen wie anpassbare Labyrinthe bot, fehlte ihm der Charme des Originals. Atari verklagte daraufhin Philips, was zu einem Urteil führte, das KC Munchkin vom Markt nahm und das Urheberrecht im Gaming-Bereich nachhaltig beeinflusste.
In der Folgezeit versuchte Philips, aus diesem Misserfolg Kapital zu schlagen und eine Fortsetzung namens „KC’s Krazy Chase“ zu drehen, die ein weitaus einzigartigeres Konzept präsentierte. Der schlechte Ruf des Originals warf jedoch einen langen Schatten darauf und ließ es unverdient in Vergessenheit geraten.
Schreibe einen Kommentar