10 anspruchsvolle Videospiele, die zu schwierig waren und schließlich abgeschwächt wurden

10 anspruchsvolle Videospiele, die zu schwierig waren und schließlich abgeschwächt wurden

Der Schwierigkeitsgrad von Videospielen hat sich im Laufe der Jahrzehnte zyklisch entwickelt. In der Blütezeit der Spielhallen standen die Spieler vor notorisch schwierigen Spielen, bei denen Highscores oft als Triumph galten. Mit der Weiterentwicklung der Spielewelt wandte sich das Publikum jedoch zugänglicheren und weniger anspruchsvollen Spielen zu, bei denen der Spaß und nicht nur die Beherrschung der Fähigkeiten im Vordergrund standen.

Das Aufkommen von Titeln wie der Soulsborne-Reihe von FromSoftware weckte erneut die Nachfrage nach anspruchsvollem Gameplay. Viele Spieler äußerten sich unzufrieden mit linearen Tutorials und offensichtlichen Designentscheidungen, die das Erkunden und Meistern von Herausforderungen weniger lohnend machten. Wird ein Spiel jedoch übermäßig schwierig, besteht die Gefahr, dass es Spieler vergrault und den Spielspaß mindert, was die Entwickler zum Eingreifen veranlasst.

Entwickler implementieren häufig Patches und Updates, um den Schwierigkeitsgrad zu optimieren. So bleibt das anspruchsvolle Gameplay erhalten und das Spielerlebnis wird insgesamt angenehmer. Für alle, die das harte Spielerlebnis der Vorgängerversionen suchen, finden Sie hier eine Liste von Spielen, die vor den wesentlichen Balance-Optimierungen eine echte Belastungsprobe darstellten.

10 Das Callisto-Protokoll

Verstoßprotokoll

Das Callisto-Protokoll – Final Transmission DLC – Jacob Lee in einer Belüftungskammer

Obwohl es kein herausragender Horrortitel ist, stellt „The Callisto Protocol“ eine angemessene Hommage an den Horror von „Dead Space“ dar. Anfangs waren die Spieler mit erheblichen Frustrationen konfrontiert, da das Kampfsystem präzise Paraden erforderte, die Gegner herausfordernd waren und die Checkpoints brutal platziert waren, was leicht dazu führen konnte, dass die Spieler das Spiel abbrachen.

Glücklicherweise haben Updates das Spiel zu einem ausgewogeneren Survival-Horror-Erlebnis gemacht. Es erreicht zwar nicht die Qualität von Dead Space, bietet aber jetzt eine angenehmere Herausforderung, die es wert ist, erkundet zu werden.

9 Tote Zellen

Todhart

Dead Cells bietet dank laufender Updates und Erweiterungen, die für ein abwechslungsreiches Gameplay sorgen, seit langem ein ausgewogenes Spielerlebnis. Allerdings mussten Spieler zu Beginn mit einem steileren Schwierigkeitsgrad rechnen, da die Bosse höheren Schaden anrichteten und es kaum Heilungsmöglichkeiten gab.

Trotz seiner Intensität behält das Spiel seinen Ruf als einer der härtesten Indie-Titel. Die zusätzlichen Herausforderungen im DLC untermauern diesen Status zusätzlich, dennoch bleibt es ein Spiel, das sich für jeden begeisterten Spieler lohnt.

8Star Wars: Jedi Fallen Order

Eine Störung der Macht

Kampf gegen einen Sturmtruppler in Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars: Jedi Fallen Order stellte anfangs eine größere Herausforderung dar, als es verdient hätte. Spieler waren oft frustriert, weil der Schwierigkeitsgrad an verschiedenen Stellen im Spiel anstieg, was eher auf Designfehler als auf das Können der Spieler zurückzuführen war.

Updates haben diese Balance-Probleme effektiv behoben und das Gameplay flüssiger gestaltet, wobei die KI den Spielern gegenüber weniger aggressiv agiert. Spieler, die sich für schwierigere Einstellungen entscheiden, finden immer noch eine echte Herausforderung, aber insgesamt ist das Spiel dank der Patches zugänglicher geworden.

7 Rückgabe

Bullet Hell mit Pausen

Returnal-Gameplay

Während Returnal seine Kernherausforderung als Bullet-Hell-Roguelike beibehält, wurde mit einem bedeutenden Update eine Speicherfunktion eingeführt, mit der Spieler ihren Fortschritt in regelmäßigen Abständen speichern können. Diese wichtige Ergänzung verringert den Druck, stundenlange Sessions absolvieren zu müssen, um schwierige Checkpoints zu erreichen.

Obwohl das Spiel seinen hohen Schwierigkeitsgrad beibehält, bietet diese Anpassung den Spielern die Flexibilität, es in kürzeren, überschaubaren Sitzungen zu erleben, wodurch es zugänglicher wird als in seinem ursprünglichen Zustand.

6Nioh 2

Ein reibungsloseres Erlebnis

Hier sind 2 Bosskämpfe

Der Erfolg aktueller Titel wie „The First Berserker: Khaszan “ unterstreicht die Bedeutung bahnbrechender Spiele wie „Nioh“, das Souls-ähnliche Action mit Loot-Mechaniken kombinierte.„Nioh 2“ war eine Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger, startete jedoch mit mehreren Bossen, die sich unausgewogen anfühlten und den Spielfluss störten.

Nachfolgende Updates befassten sich mit dem Schaden, den die Feinde verursachen, und balancierten mehrere anspruchsvolle Bosse wie Saika Magoichi und Shibata Katsuie aus, wodurch das Gesamterlebnis verbessert wurde, ohne den herausfordernden Charakter zu beeinträchtigen.

5 Blasphemisch

2D Seelen leiden

Der Reumütige richtet in Blasphemous einen Feind hin

Für neue Spieler, die sich in die Blasphemous -Reihe wagen, ist es möglicherweise ratsam, die Spiele in umgekehrter Reihenfolge zu erkunden und mit Blasphemous 2 zu beginnen, das im Vergleich zum unerbittlichen Schwierigkeitsgrad des Originals einen sanfteren Einstieg in das Genre bietet.

Der erste Teil war bei seiner Veröffentlichung unglaublich fordernd, doch mit der Zeit verbesserten Updates die I-Frame-Verfügbarkeit, reduzierten aggressive Rückschläge und boten mehr Speichermöglichkeiten. Obwohl es im Grunde immer noch ein anspruchsvoller Titel ist, machen diese Anpassungen die aktuelle Version deutlich einfacher.

4 Tunika

Der Schein kann trügen

Kleiner Fuchs in Tunika, der sein Schwert erhebt

Auf den ersten Blick mag Tunic wie ein charmantes und unkompliziertes Zelda-ähnliches Abenteuer wirken, entpuppt sich aber schnell als trügerisch herausforderndes Souls-Lite. Dieser unerwartete Schwierigkeitsgrad ließ viele Spieler gegen grundlegende Bosse kämpfen.

Im Gegensatz zu vielen Spielen mit einem einzigen Schwierigkeitsgrad haben die Entwickler jedoch verschiedene Barrierefreiheitsfunktionen eingeführt, sodass Spieler bei Bedarf auch einfachere Spielvarianten wählen können. Diese Änderungen haben die Spieler deutlich mehr eingebunden und eine einst schwierige Aufgabe in ein flüssigeres Rätselerlebnis verwandelt.

3 Elden Ring

Beenden Sie Ihre törichten Ambitionen

Streik der Mitarbeiter von Elden Ring Margit

Elden Ring ist ein Markenzeichen der FromSoftware-Reihe und zeichnet sich durch sein herausforderndes Gameplay aus. Nach der Veröffentlichung erlebten die Spieler jedoch mehrere Begegnungen, die sich unnötig schwierig anfühlten, was die Entwickler dazu veranlasste, Anpassungen durch Patches vorzunehmen.

Legendäre Bosse wie Margit, das grausame Omen, und Malenia wurden leichter zu bewältigen, während die Einführung neuer Builds aus dem Shadow of the Erdtree -DLC zusätzliche Strategien für die Konfrontation mit den furchterregenden Gegnern des Spiels bot. Heute ist es ein idealer Einstieg für Neueinsteiger, die sich in das Soulsborne-Genre wagen möchten.

2 Sifu

Schwierigkeitsgrad des schwarzen Gürtels

Sifu-Protagonist geht im Raum auf Messer zu, während drei Charaktere ihn beobachten

Im Gegensatz zu vielen Spielen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden verfolgte Sifu zunächst einen eher gnadenlosen Ansatz, der es den Spielern erschwerte, ohne Beherrschung der komplexen Kampfmechanik voranzukommen. Infolgedessen waren viele Spieler in den frühen Phasen ihrer Reise überfordert.

Spätere Updates führten eine Reihe individueller Schwierigkeitsregler und Trainingsräume ein, sodass Spieler ihre Fähigkeiten ohne unerbittliches Grinden verbessern konnten. Obwohl Sifu immer noch anspruchsvoll ist, ist es für Neueinsteiger in die Welt der Kampfkunst deutlich zugänglicher geworden.

1 Lügen von P

Das „P“ steht für Bestrafung

Lügen von P Black Rabbit Brotherhood Bosskampf

Schließlich präsentiert Lies of P ein einzigartiges Beispiel dafür, wie schwierig sich das Gameplay nach dem Start entwickeln kann. Bei der Erstveröffentlichung sahen sich die Spieler mit harten Boss-Mechaniken und Ressourcenknappheit konfrontiert, die das Spiel zu einem anstrengenden Erlebnis machen konnten.

Nach kritischem Spielerfeedback haben die Entwickler erhebliche Balance-Änderungen vorgenommen, die Begegnungen mit Bossen wie Romeo und Simon Manus deutlich leichter machen. Durch die zusätzlichen Waffenressourcen und Buffs wurde das Spielerlebnis von einer überwältigenden Herausforderung zu einer ausgewogeneren Mischung aus Schwierigkeit und Spielspaß.

Auch wenn ich die Kämpfe, die mich einst frustriert haben, vielleicht nicht noch einmal erleben werde, ist es doch offensichtlich, dass Lies of P stark von diesen Updates profitiert hat und das Spiel dadurch für die Spieler spannender geworden ist.

Quelle & Bilder

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