Zenless Zone Zero 2.0 访谈:角色准备与发展

Zenless Zone Zero 2.0 访谈:角色准备与发展

2025年6月6日,对于HoYoVerse来说,这是一个激动人心的里程碑:Zenless Zone Zero登陆Xbox平台,同时备受期待的2.0版本也正式发布。此次升级不仅带来了重大的故事线发展,还带来了多项游戏体验的提升。游戏的革新,例如TV模式的调整以及两位全新以太特工的加入,引起了广泛关注。为了深入探讨这些变革性的变化,Siliconera与Zenless Zone Zero的制作人李振宇进行了交流,探讨了游戏的开发历程、角色设计以及塑造这一新篇章的文化影响。

瓦菲半岛背后的灵感

Jenni Lada:现实世界中的哪些城市影响了 Zenless Zone Zero 2.0 中新 Waifei 半岛区域的创建?

李振宇:外飞半岛的设计深受我的家乡广东的影响,尤其是其丰富的文化底蕴。在像Failume Heights这样的区域,玩家会发现一些反映粤式文化的场所,例如饮茶仙、当铺和传统餐厅,这些都增强了这座城市的真实感。此外,我们团队的许多成员都是香港电影的狂热粉丝,这也促成了外飞半岛的文化融合。我们的目标是确保世界各地的玩家都能欣赏到Zenless Zone Zero第二季独特的艺术风格和文化深度。

派系和角色添加

Jenni Lada: Zenless Zone Zero 中的一些派系目前成员人数不足三人,例如 Obol Squad 和 Stars of Lyra。你们内部计划增加新成员的时间表是怎样的?有些派系的规模会保持较小吗?

李振宇:我们对每个派系的成员数量没有严格的限制;派系规模没有设定上限或下限。派系的演变和新成员的引入将取决于剧情的进展和我们的内容开发需求。

设计十三角色

Jenni Lada:您如何决定 Thiren 设计的动物组合类型?

李振宇: Zenless Zone Zero 的目标是激发无限的创造力。在构思 Thiren 角色时,我们不会强加任何标准来定义哪些是可行的,哪些是行不通的。相反,我们优先考虑的是设计与剧情的契合度,以及它们能否给玩家留下深刻的印象。我们致力于在美学和真实性之间取得平衡,从而让各种各样的 Thiren 角色都能在游戏中展现出来。

性别代表和未来角色

Jenni Lada:目前,Zenless Zone Zero 中已确认的可玩角色中有 26 位是女性。我们能期待看到更多男性角色吗,特别是那些五星角色?

李振宇:当然,我们计划在未来引入更多男性特工,包括S级角色。虽然我目前无法透露具体角色的身份,但我们会随着故事的进展,在每次更新中扩充角色阵容。

防御角色

Jenni Lada: Zenless Zone Zero 中的防御角色池目前有限,Caesar 是唯一一位 S 级特工。这是为什么?我们能很快看到更多防御单位吗?

李振宇:防御型角色在团队动态和游戏玩法中扮演着独特的角色。例如,凯撒可以提供护盾并增强团队的整体伤害。我们在设计防御特工时非常用心,确保每个角色都能提供独特的体验,而不是重复机制。随着第二赛季游戏的进展,我们期待引入更多拥有独特能力的防御型角色,这些能力将根据玩家反馈和我们的设计理念进行调整。

角色服装灵感

Jenni Lada: Zenless Zone Zero 里有各种时尚角色。你的服装设计灵感来自哪里?

李振宇:我们致力于在 Zenless Zone Zero 中创造充满活力且多面的角色。在设计角色外观之前,我们会分析他们的性格特征和背景,以此确定视觉方向。这种策略确保每个角色的外貌都能真实地反映其内在特质,让玩家在初次登场时就留下深刻的印象。

我们的服装设计遵循两个关键原则:首先,每件服装都要体现现代时尚,与角色的身份和背景相符,同时契合游戏的都市审美。其次,服装必须与每个角色的派系产生共鸣,增强角色的即时识别度。

2.0 版的显著变化和创新

Jenni Lada:自发布以来,Zenless Zone Zero 在任务流程和战斗方面都有了显著的改进,并展现了《崩坏3》的影响。根据玩家在 1.4 更新后的反馈,2.0 版本有哪些重大变化?

李振宇: Zenless Zone Zero 2.0 版本旨在为玩家带来焕然一新的游戏体验。在叙事方面,我们重构了《Waycraft》的叙事方式,使其更好地体现都市奇幻主题和现代社会价值观。我们依然坚持“以人为本”的叙事方式,着重展现日常角色而非传统英雄的体验。游戏玩法也进行了扩展,以深化现有内容,并强化了 Lemnian Hollow 的沙盒式战斗关卡,充分利用了 Zenless Zone Zero 的独特功能。玩家可以期待 3D 战斗关卡,这将带来更丰富的探索体验和动态战斗体验。

此外,2.0 版本非常重视基础设施的改进。这包括改进用户界面设计和 3D 导航地图,以提升玩家的便利性。我们还改进了现有游戏内容之间的关联,例如引入了连接 Failume Heights 各商店的寺庙管理玩法,让玩家能够更丰富地体验新埃利都的城市生活。

创意角色团队组合

Jenni Lada:除了关注派系和元素之外,您还喜欢在 Zenless Zone Zero 中组装哪些非常规的角色组合?

李振宇:如果我可以完全忽略力量等级、派系或统计数据,我可能会根据自己的好奇心尝试不同的角色组合——也许组建一支全高个子角色的队伍、一支全 Thiren 的小队,或者一支纯粹以支援为主的队伍。

叙事结构和未来弧线

Jenni Lada:像《原神》这样的游戏,通常会根据引入的区域推断出主线剧情的时间线。Zenless Zone Zero 的故事有内部时间线吗?或者预计会包含多少个剧情线?

李振宇: Zenless Zone Zero 的叙事方法与传统的区域式发展截然不同。我们以故事为主导,每个区域都自然地随着剧情展开,让玩家以独特的方式参与到故事中。我们的目标是不断以非传统的路径为玩家带来惊喜,避免千篇一律的故事情节。我们鼓励玩家按照自己的方式探索 Zenless Zone Zero 的世界,而不是预设故事方向,确保每一次旅程都充满意想不到的发现。

Zenless Zone Zero 目前可在PS5、Xbox Series X、PC 和移动设备上使用,2.0 版本现已上线。

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