塞尔达系列复兴:22 年后带回两位被遗弃的关键角色

塞尔达系列复兴:22 年后带回两位被遗弃的关键角色

虽然《塞尔达传说》系列中的角色多种多样,但在整个游戏历史中,只有少数非玩家角色 (NPC) 成为常驻角色。该系列中的每个标志性作品都让人感觉像是一个新的开始,让新手玩家可以毫无负担地投入其中。尽管如此,某些角色还是实现了一定的连续性,丰富了游戏的整体叙事结构。

最具代表性的人物包括林克、塞尔达和加侬,还有令人难忘的配角,比如《风之杖》中首次出现的虫子收集商人比豆,以及希卡族贤者英帕,自该系列诞生以来,英帕就以各种形式出现。然而,还有许多其他重要的 NPC,尽管只出现过一次,但如果他们在未来的续集中重生,可能会提供有价值的深度和吸引力。

《风之杖》中的 Aryll 和 Link

传统上,林克被描绘成一个孤儿,没有任何在世的亲人;然而,他确实有几个著名的家庭成员。最知名的两个人物是他的妹妹 Aryll 和他们未命名的祖母,两人都在《风之杖》中登场。她们的稀有性使得她们一眼就让人印象深刻,尤其是与像 Impa 这样经常以各种形式和背景重新出现的角色相比。Aryll 和祖母的未充分利用令人惊讶,尤其是因为她们都能为林克的角色和故事增添新的层次。

尽管 Aryll 和奶奶曾在其他地方出现过,包括《任天堂明星大乱斗特别版》,但他们已经有 20 多年没有出现在塞尔达系列主线游戏中了。活着的家庭成员的存在提供了独特的故事叙述机会,允许新鲜的叙事弧线和游戏互动。例如,林克与家人的互动可以让粉丝更深入地了解他的角色发展和动机,同时也为协作游戏机制提供了可能性。

在《风之杖》中,奶奶的角色至关重要,因为她为林克提供了万能药汤——一种可以大大增强他的健康和魔法的物品。这样的角色互动可以为未来游戏中丰富的新任务相关动态铺平道路,在这些游戏中,林克可能需要收集特定的食材或以各种方式帮助家庭成员。

利用知名角色拓展故事情节

《众神的三角力量》中林克的叔叔

将林克的家人作为未来游戏中的常驻角色融入其中,可以与该系列朝着更大、更详细的游戏世界发展的方向无缝契合,就像最近发布的《王国之泪》一样。这种演变允许对角色个性进行更丰富的探索,使开发人员能够增强他们的角色,并可能加深他们与总体情节的联系。例如,《风之杖》中 Aryll 的绑架表明,如何利用家庭动态来获得长期的叙事意义。

围绕林克家人的潜在支线任务和冒险非常多。想象一下林克收集珍贵的食材来制作奶奶的传奇汤,或者参加由 Aryll 对海鸥的迷恋所启发的羽毛收集挑战。林克的叔叔可以扮演一个流浪骑士的角色,与林克联手在广阔的开放世界环境中对抗强大的敌人。

此外,林克身边有一群关爱他的家人,这可以给孤独英雄的形象带来情感上的反差。如果来自不同游戏版本的角色能够重聚,那么互动的可能性将是无限的,这会让游戏的剧情焕然一新,并丰富该系列的叙事深度。

探索林克故事中父母的意义

《塞尔达无双:灾厄启示录》中的林克

值得注意的是,该系列还可以通过引入新角色(尤其是林克的父母)来扩展林克的家庭故事。林克的父母在历史上被描述为孤儿,引入父母将是一个值得探索的引人入胜的故事情节元素。以前的游戏已经提供了有关他的血统的见解,包括在《时之笛》漫画中提到他的父母,以及在《塞尔达传说:荒野之息》中提到他们的骑士身份。

将林克与他的家族联系起来,为探索该系列的传承开辟了道路。鉴于林克的各个化身之间既定的连续性——如《黄昏公主》中的英雄之影——了解这一血统可以大大加深人物的动机和关系。

重新引入林克的姐姐和祖母等角色,甚至可能扩展他的父母形象,可以丰富《塞尔达传说》的故事情节。自《风之杖》以来,他们就一直缺席该系列游戏,留下了一个空白,可以在未来的游戏中创造性地解决。这提供了一个独特的机会,可以将现有角色和新角色编织到正在进行的传奇故事中,创造出引人入胜的家庭动态,引起新老玩家的共鸣。

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