吉田周平谈论他的职业生涯以及对索尼发展方向的看法
在最近与Kinda Funny Games 的 Greg Miller进行的深入视频对话中,PlayStation 前高管 Shuhei Yoshida 分享了他在索尼 30 年职业生涯中的精彩见解。Yoshida 曾担任索尼电脑娱乐美国公司副总裁、索尼全球工作室总裁,后来担任独立开发者计划负责人等重要职务,他的任期于昨天正式结束,也就是采访发布的同一天。
领导层更替和战略转变
采访中最引人注目的主题之一是对吉田的继任者赫尔曼·胡尔斯特的讨论,他接任了 PlayStation 内部第一方工作室组织的负责人。吉田离职后,索尼积极将重点转向实时服务游戏,尽管它继续发布备受好评的单人游戏。
当被问及这一战略转变时,吉田表示,资源分配应该加强而不是取代对单人游戏体验的投资。他提到,“如果公司是这样考虑的,那么停止制作另一款《战神》……并将所有资金投入这些服务游戏可能就不合理了。”他的观点表明,这一方向更像是一种补充,而不是替代,让单人游戏和实时服务游戏都能蓬勃发展。
游戏开发中的风险与回报
吉田承认,涉足竞争激烈的实时服务类型存在固有风险。尽管此类游戏能否成功存在不确定性,但索尼管理层还是为赫尔斯特提供了探索这一新途径所需的资源。“我认为这就是他们的做法,”他解释道,并强调尽管他们了解风险,但他们也愿意尝试。这种方法已经取得了成功,例如 Arrowhead 的《地狱潜行者 2》就成为迄今为止销量最快的 PlayStation 游戏。
血源困境
采访中另一个值得关注的讨论点是吉田对《血源诅咒》期待已久的续集或重制版的看法。粉丝们一直呼吁制作续集,但索尼和 FromSoftware 似乎都没有回应这些要求。吉田对此事的理论围绕着《血源诅咒》背后的梦想家宫崎英高展开。他推测,虽然宫崎英高对这个游戏怀有深厚的感情,并对其可能的复兴很感兴趣,但他目前的承诺——尤其是《Elden Ring》的成功——可能会阻止他继续追求它。吉田表示,“他不想让其他人碰它”,这说明了创作控制和粉丝期望之间的微妙平衡。
充满新可能性的未来
有趣的是,随着索尼成为 FromSoftware 母公司角川公司的最大股东,这种动态可能会发生变化。随着索尼对该工作室项目的影响力越来越大,粉丝们不禁想知道这是否会导致他们重新关注《血源诅咒》或类似的项目。
吉田修平回顾了他在索尼和整个行业的工作经历,为我们提供了关于游戏开发战略、风险管理和创意领导力的复杂性的宝贵见解。随着游戏领域的不断发展,今天做出的决定无疑将影响 PlayStation 及其多样化产品的未来。
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