《轩辕:苍穹之门》——角色扮演游戏的一次错失良机
《轩辕剑》系列一直致力于提供基于丰富多彩的中国历史和神话的体验。最近,改版的《轩辕:苍穹之门》登陆 PS5,为新玩家提供了深入体验这款庞大 RPG 的机会。然而,尽管这款游戏的根基雄心勃勃,但它却难以有效地传达其叙事。
故事情节:旅程开始
故事背景设定在一个远离商朝统治范围的小村庄,主角是司空禹。他的守护生活——以设置陷阱保护家园为中心——因村庄遭到劫掠而发生改变。在这场混乱中,他遇到了牧月,一个神秘而又拥有魔法力量的女人。在她寻找失落的家园时,禹决定陪她踏上这段旅程,并让他们认识了一路上帮助他们的各种人物。
演示和游戏机制
从一开始,《轩辕:苍穹之门》的视觉效果就不太理想。开场的全动态视频 (FMV) 序列看起来很不错,但游戏内的图形质量却大幅下降。角色模型力求达到照片级真实感,但不幸的是,动画毫无生气,姿势笨拙,却变得怪异。
虽然有些人可能会忽略“它看起来像 PS2 游戏”这句话,但在这种情况下,这句话却非常准确。这款游戏的低多边形模型让人想起了那个时代一些不太受欢迎的游戏,再加上呆板的动画和过时的过场动画。不幸的是,它没有有效地利用当代技术,甚至没有达到现代游戏所期望的视觉质量和用户参与度的底线。
执行不力还是选择不当?
这种视觉不一致的一个特别明显的例子是 Yu 收到母亲送的礼物的场景。礼物没有展示流畅的传递过程,而是笨拙地固定在母亲的手臂上,当 Yu 伸手去拿礼物时,礼物突然消失了。这种情况表明,除了预算限制之外,影片对细节的关注度不够;它明显表明了粗心的执行。
讲故事和对话:令人失望
转到叙事方面,很难确定对话是写得不好还是翻译不充分。无论如何,它包含了一些我在游戏中遇到的最令人恼火的互动。一个重复的循环出现了,Yu 反复警告 Muyue 冒险进入森林的危险,但她一次又一次地无视他的担忧,没有任何叙事进展。
对话冗余继续困扰着其他场景,包括与队友冯宇的对话。对话重复,让人想起过时的游戏情节,增加了一层挫败感,而不是魅力。
此外,配音缺乏活力,很难在角色互动中投入情感。表演往往让人感觉平淡无奇;即使是对比鲜明的角色描述也无法转化为适当的声音表演,导致角色的意图与描绘脱节。
游戏玩法:缺乏深度
在游戏性方面,《轩辕:苍穹之门》的表现也好不到哪里去。探索过程中,玩家会发现游戏环境平淡无奇,缺乏特色,感觉就像是用最普通的游戏资源拼凑起来的。
实时战斗系统只提供了最低限度的参与度。由于技能与控制器按钮相关联,并且有冷却机制,它最初似乎很有潜力。然而,缺少必要的功能(如有效的防御动作),扼杀了任何战略意识。
玩家发现自己在狭窄的空间内进行操作,无法控制角色定位,这让战斗感觉是由随机性而不是战术技巧决定的。
此外,无法使用格挡或闪避也导致游戏体验平淡无奇。虽然玩家可以在队伍成员之间切换,但整体上缺乏控制会导致行动缺乏策略性,从而加剧了战斗中的挑战。
最后的想法
最终,《轩辕剑:苍穹之门》提供的体验毫无乐趣,未能发挥其潜力。平淡无奇的叙事、糟糕的呈现和半心半意的游戏机制相结合,使其雄心壮志未能实现。尽管其概念本身很有希望,但执行却有很多不足之处,很难推荐。
目前,《轩辕剑:苍穹之门》已在 Steam 和 PS5 上推出。
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