XDefiant 服务器永久关闭后,XDefiant 制作人退出 Ubisoft 和游戏行业

XDefiant 服务器永久关闭后,XDefiant 制作人退出 Ubisoft 和游戏行业

XDefiant:育碧雄心勃勃的射击游戏的兴衰

近日,XDefiant正式下线,标志着其自本周早些时候服务器关闭以来的动荡历程画上了句号。与此同时,育碧内部也宣布了一项重要消息:执行制作人马克·鲁宾宣布将离开公司,并彻底退出游戏行业。

鲁宾因其对早期《使命召唤:现代战争》系列及其重制版的关键贡献而闻名,他从Infinity Ward转投育碧,希望通过XDefiant重振多人竞技场游戏。鲁宾在其个人X账户上发表了一篇感人至深的留言,表达了对玩家以及育碧旧金山工作室团队为游戏创作所付出的努力的感激之情。

“对于 XDefiant 的粉丝们,以及所有为这款游戏付出辛勤劳动的开发者来说,这是一个悲伤的日子,”他说道。“我要感谢每一位游玩过这款游戏的玩家,以及每一位推广这款游戏的玩家,无论你是内容创作者还是普通粉丝。每一个声音都很重要。”

最初的希望和不可预见的挑战

育碧一度看好XDefiant的前景,因为开发者们对其潜力投入了巨资,经常将其置于其他项目之上。游戏发布后,迅速吸引了大量玩家,并取得了多个里程碑式的成就。尽管面临内部阻力,鲁宾仍然对游戏的未来保持乐观,甚至计划在首发年份之后继续添加更多内容。然而,他关于游戏寿命的公开声明与其提前取消的现实之间的矛盾显而易见。

导致 XDefiant 衰落的因素

虽然XDefiant并非完美无缺,但 Rubin 指出,“市场营销力度太弱”是导致其在发布后难以扩大玩家群体的关键因素。此外,他还指出了困扰该游戏的重大技术挑战。

“首先,我们使用的引擎并非为我们的开发工作而设计,我们背负着沉重的技术债务,而且我们没有足够的工程资源来解决这个问题。”鲁宾说道。他详细阐述了使用内部游戏引擎的复杂性,并指出,与虚幻引擎等行业巨头相比,这些专有工具往往无法提供必要的性能和适应性。

鲁宾还指出,由于资源不足,网络问题一直未能得到解决,最终影响了游戏的整体执行。他暗示,一些计划中的功能从未实现,而这些功能原本可以显著提升游戏的首发体验。这给人留下了育碧的基础设施可能从一开始就阻碍了项目的印象。

关键的转变

在声明的最后,鲁宾分享了他退出育碧和游戏行业的真挚决定,选择花更多时间陪伴家人。他表示自己不想再制作任何游戏,但希望有人能接过重任,创造出真正尊重玩家社区、并与玩家互动的游戏。

“我希望其他人能够接过我曾经扛起的旗帜,再次制作出关心玩家、尊重玩家、倾听玩家心声的游戏。”

更多详情,可以参考本文原公告。

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