
Xbox Series X 上的“最终幻想 XVI”:性能评测
Xbox Series X 版《最终幻想 XVI》面临着显著的挑战,但与 PlayStation 5 版相比,它在帧率模式下表现出了令人印象深刻的卓越性能。
Digital Foundry 的性能洞察
Digital Foundry的专家对新的 Xbox Series X 端口进行了全面评估,发现该平台的图形和帧速率模式的渲染分辨率都远低于玩家在 PlayStation 5 上体验到的分辨率。例如,在 Rosalith 的早期场景中,PlayStation 5 以清晰的 1440p 渲染游戏,而在 Xbox Series X 上,分辨率降至仅 1224p。这种差异尤其令人惊讶,因为许多游戏通常要么在两个控制台上保持一致的分辨率,要么在 Xbox Series X 上提供更高的分辨率。因此,玩家可能会发现 Xbox Series X 上的视觉效果不如 PlayStation 5 上的清晰,即使这两个系统都采用了 TSC MAA 和 AMD FSR 1 技术进行图像增强。
视觉质量问题
尽管存在这些分辨率问题,但最紧迫的问题远不止于此。Digital Foundry 指出,伽玛呈现、亮度和对比度方面存在明显的视觉不一致,表明移植工作缺乏完善。此外,某些图形元素(例如树叶渲染)看起来存在问题,这表明必须立即修复这些问题。
帧率性能
在帧率模式方面,《最终幻想 16》在 Xbox Series X 上确实有所提升。虽然分辨率降至 720p(而非 PlayStation 5 的 1080p),但 Xbox 版本在探索和战斗场景中都能保持稳定的 60 FPS,在这方面的表现优于 PlayStation 5。可惜的是,这种提升是以降低细节水平为代价的,这可能会影响整体游戏体验。
结论:一次值得的冒险
鉴于《最终幻想 XVI》是迄今为止主机配置要求最高的游戏之一,Xbox Series X 的性能限制也就不足为奇了。虽然游戏在 Xbox Series X 平台上发布时存在诸多问题,令人遗憾,但正如 Kai 在最近的评测中所强调的那样,体验克莱夫·罗斯菲尔德的旅程仍然物有所值。我们鼓励玩家对未来可能提升整体体验的更新保持期待。
有关更多详细信息,请参阅Wccftech上的文章。
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