
了解 Xbox Game Pass 盈利能力:关键见解
行业分析师 Chris Dring 的最新洞察显示,即使考虑到订阅服务中第一方游戏销售的潜在损失,Xbox Game Pass 仍处于盈利状态。这与之前关于盈利能力的假设相矛盾,凸显了该服务的财务韧性。
关于盈利能力的澄清
The Game Business 创始人 Dring 接受X采访,澄清了此前的声明。他强调,即使计入第一方游戏销售的收入损失,Xbox Game Pass 仍然具备财务可行性。他此前与 Xbox 的沟通中透露,第一方游戏的损益表 (P&L) 结构与 Game Pass 分离。这种分离表明,虽然订阅服务能够盈利,但它可能会无意中挤压第一方游戏的利润率,从而可能影响一些工作室的盈利能力。
行业变化及其对销售的影响
此外,自从 Xbox 开始在其他主机上发行游戏以来,游戏格局发生了巨大变化。这些变化使工作室能够通过 Game Pass 模式之外的付费销售获得更高的利润。值得注意的是,Dring 最近的确认表明,即使考虑到第一方游戏的销售损失和相关的微交易,Xbox Game Pass 仍然保持盈利能力。
好的,我需要更正/澄清一些事情。首先,即使考虑到第一方团队的销售损失,Xbox Game Pass 仍然是盈利的,知情人士告诉我。18 个月前,我向 Xbox 咨询过 Game Pass 的损益表中包含了哪些内容。基本上,我……
— Christopher Dring (@Chris_Dring) 2025 年 7 月 8 日
更大的图景:销售影响
自 Xbox Game Pass 推出以来,围绕其盈利能力及其对游戏行业更广泛影响的讨论一直非常热烈。尽管该服务盈利能力强劲,但它对单款游戏销量的影响却可能十分显著。今年早些时候的预估显示,通过 Game Pass 发售的游戏的预期高端主机销量可能会下降 80%。《塞娜传奇:地狱之刃 II》、《夺宝奇兵:大圆环》和《星际争霸》等备受期待的游戏的发行表现凸显了这一趋势,因为这些游戏在销量榜单上难以取得显著的曝光度。
相比之下,当多平台游戏被纳入 Xbox Game Pass 阵容时,它们通常会受益于其他平台销量的增长。这种战略定位或许有助于缓解 Xbox 主机销量下滑带来的一些财务损失。
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