Xbox Game Pass:Xbox 总裁称其为一种让创作者受益的盈利商业模式

Xbox Game Pass:Xbox 总裁称其为一种让创作者受益的盈利商业模式

Xbox Game Pass 真的赚钱吗?涨价背后的洞察

自2017年6月1日推出以来,微软的游戏订阅服务Xbox Game Pass的盈利能力一直备受质疑。随着微软通过收购Bethesda和动视暴雪等大型公司来增强该服务的功能,人们对其可持续性的质疑也愈演愈烈。许多人都在思考,尽管微软是全球最富有的公司之一,但它究竟能维持这项看似对玩家有吸引力的服务多久。

高管对盈利能力的洞察

Xbox 的领导层,包括像 Phil Spencer 和 Sarah Bond 这样的知名人士,一直在向玩家保证 Xbox Game Pass 的财务可行性。在最近接受日本媒体Game Watch采访时,Bond 重申了这项服务的成功,并指出其上一财年的销售额达到了令人印象深刻的 50 亿美元。她表示:

“这是一项有利可图的业务,随着越来越多的创作者加入 Xbox Game Pass,支付给创作者的收入也会增加,所以我们认为这对创作者来说是一项好业务。”

价格上涨令人侧目

尽管有这些说法,但最近宣布大幅涨价——终极版售价现为 29.99 美元,其他版本价格也上涨——引发了粉丝的强烈不满。批评人士质疑,如果这项服务确实盈利,并且对用户和内容创作者都有益,那么涨价背后的逻辑又是什么呢?

值得注意的是,邦德的言论是在此次涨价宣布之前发表的。鉴于她作为Xbox总裁的身份,我们有理由相信她已经知晓即将发生的变化。如果我们相信她的分析,那么这种明显的矛盾表明,Game Pass的盈利能力可能并不像微软所描绘的那样强劲,尤其是在其为增强服务内容而投入巨资的情况下。

分析用户增长和收入策略

推出《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》、《暗黑破坏神》和《使命召唤》等热门游戏旨在增加订阅用户数量。然而,这些增长可能并未达到微软或迈克尔·帕切特等行业分析师的预期。面对用户增长停滞不前的情况,微软的战略似乎转向增加现有订阅用户的收入。然而,在29.99美元的订阅费上涨后,有多少玩家会继续订阅仍不确定。

在价格调整公告发布后,Xbox Game Pass 的取消页面流量激增,这表明许多订阅者正在重新考虑对该服务的承诺。

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