讽刺的是,这款备受期待的游戏的发布时间晚了几周,失去了参加明天举行的游戏大奖的资格。
尽管时机未定,但微软及其合作伙伴 Bethesda、MachineGames 和 LucasFilm 都对这款游戏受到的热烈欢迎感到兴奋不已。在评论发布后接受Variety采访时,Xbox 游戏内容和工作室总裁 Matt Booty 谈到了围绕独占权的持续讨论,并表示将根据每款游戏的具体情况做出决定。
“我们在很大程度上会根据每款游戏来制定独家发行和窗口期决定,而且我们每个工作室的情况都略有不同。游戏也有制作时间表,因此首先要决定发行间隔。”
Booty 强调了为 Xbox 玩家提供卓越体验的重要性,并指出 PlayStation 的发布时间既受制作考虑因素的影响,也受游戏开发历史的影响。他指出,这款游戏在 Bethesda 被微软收购之前就已在制作中,这增加了独占性叙事的复杂性。
这一立场似乎与微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞之前的言论有些矛盾,后者坚称 Xbox 游戏移植到其他游戏机并没有绝对的限制。
《夺宝奇兵:大圆环》就是一个例证,它说明了这种复杂性。Booty 解释说,这款游戏的开发早在微软收购 Bethesda 母公司 ZeniMax 之前就已开始。最初,这款游戏并非 Xbox 独占游戏。然而,微软计划利用这款游戏的发布来增强其 Game Pass 订阅服务,因此计划发生了变化,因此需要与卢卡斯影业和迪士尼重新谈判合同。
近几个月来,微软的独占策略不断演变,推出了《盗贼之海》、《Hi-Fi Rush》、《Pentiment》和《Grounded》等著名移植版。因此,《夺宝奇兵:大圆环》宣布将在 PC 和 Xbox 上同时发布,PlayStation 5 的发布窗口会稍晚一些,这让一些 Xbox 粉丝感到困惑。
Booty 的评论表明,尽管微软倾向于在各个平台上扩大其游戏的可用性,但仍可能做出战略决策,让某些游戏保持独家。总体趋势似乎倾向于通过瞄准尽可能多的游戏玩家来最大化收入机会。
展望未来,微软的下一个主要独家产品是 Obsidian 的Avowed,计划于 2 月 18 日在 PC 和 Xbox Series S|X 上推出。
发表回复