
游戏机市场动态的变化
游戏行业已经发生了重大变化,拥有最强大的游戏机就等于成功的观念已经过时。Xbox 的创始人 Seamus Blackley 强调了这一观点,他表示,这种思维模式在过去很流行,但在当今市场却无法引起共鸣。
对过去几代游戏机的反思
在与VideoGamer的讨论中,布莱克利回忆了 21 世纪初技术实力至关重要的时期。最初的 Xbox 和 PlayStation 2 之间的激烈竞争使得图形技术尚处于起步阶段。为了与日本知名品牌竞争,Xbox 必须降低硬件成本,同时提供引人入胜的游戏体验。重点是提供优质的游戏内容以占据上风。
内容作为驱动力
尽管技术优势具有诱惑力,但布莱克利坚称,购买游戏机的真正催化剂仍然是内容本身。他指出,竞争叙事发生了根本性转变,焦点已不再是原始的技术规格。如今的游戏玩家更看重沉浸式体验,而不是纯粹的图形功能。任天堂 Switch 就是一个典型的例子,自 2017 年发布以来,它成功地用搭载旧硬件的系统上的游戏吸引了观众。
行业新兴趋势
Blackley 的观察与游戏行业的大趋势相吻合。微软的战略重点是多平台方法——将 Xbox 独占游戏引入 PlayStation 和 Nintendo 设备——这强化了这样一种观念:内容的质量和可用性比对顶级硬件的需求更重要。一些行业分析师也持这种观点,他们表示索尼未来也会采取类似的举措。
家用游戏机的未来
行业预测表明,如果不提高价格,后续几代家用游戏机可能无法在视觉保真度方面实现重大飞跃,因此对创新和引人入胜的内容的需求将变得更加重要。随着游戏社区集体转向重视体验而非技术能力,很明显,仅凭实力就称霸游戏机的时代即将终结。
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