
概括
- Xbox 联合创始人 Seamus Blackley 对虚拟现实 (VR) 表示怀疑,认为其缺乏吸引力和吸引力。
- 虽然 Xbox 尚未像其竞争对手 PlayStation 那样进军虚拟现实 (VR) 领域,但它将与 Meta 合作生产一款虚拟现实 (VR) 头戴设备。
- 尽管 VR 可能尚未出现一款明确的“杀手级应用”,但随着成功发布和预期增长,该技术正获得关注。
Xbox 平台的最初架构师之一Seamus Blackley曾公开表达了他对虚拟现实领域的不满,并对其目前的局限性表示认同。尽管 Blackley 直接参与 Xbox 已有 20 多年,但他的观点与公司长期以来对虚拟现实的一些看法不谋而合。
游戏界对于追求 VR 技术的价值仍存在分歧。索尼的 PlayStation 凭借其 PS VR 和最近推出的 PS VR2 取得了重大进展,这两款产品都充分利用了 PlayStation 4 和 5 的功能。Meta 的 Quest 系列 VR 耳机也取得了相当大的成功。此外,甚至任天堂也通过 Switch 的 Labo 套件尝试了 VR 实验。与此形成鲜明对比的是,Xbox 一直没有开发自己的 VR 耳机,布莱克利最近的言论也强化了这一立场。
在PC Guide引用的VideoGamer Podcast节目中, Blackley 表示 VR 难以吸引主流观众,部分原因是缺乏能够推动广泛采用的出色应用。他指出,许多人对 VR 抱有“个人幻想”,但尝试后,往往发现体验不尽如人意,称头戴设备“又热又重”,有时“怪异又令人失望”。他向忠实的 VR 爱好者表示,尽管他们充满热情,但现实却很严峻:“它还没有流行起来。”





平衡观点:Blackley 在市场演变过程中反映 Xbox 的观点
Xbox 的粉丝经常猜测这款游戏机的未来是否会融入虚拟现实技术。Xbox 负责人 Phil Spencer 此前曾表示,游戏玩家对虚拟现实的需求很小。然而,随着微软和 Meta 合作开发专为 Xbox 用户量身定制的虚拟现实耳机,一个显著的转变似乎正在发生。此外,Xbox 云游戏平台允许玩家通过兼容的 Meta 耳机访问 Xbox 游戏,提供一个虚拟环境来享受游戏,尽管没有完全的虚拟现实沉浸感。
Meta 在 VR 领域经历了复苏,尤其是 Meta Quest 2 和最近发布的 Meta Quest 3S 表现强劲,这两款产品都报告了令人印象深刻的销售数据。事实上,负责打造 Quest 耳机和 Ray-Ban Meta 智能眼镜等创新产品的 Meta Reality Labs 在 2024 年第四季度实现了创纪录的季度收入,超过 10 亿美元。虽然整体财务状况仍然充满挑战,但人们对 VR 技术的兴趣是不可否认的,并且还在继续上升。
尽管行业取得了进展,但 VR 似乎仍然缺乏能够吸引大量玩家的突破性“杀手级应用”,无法与传统游戏体验相媲美。然而,《生化危机 4》等成功的改编作品以及《半条命:Alyx》、《Beat Saber》和《VR Chat》等原创作品已经在 VR 领域开辟了成功的利基市场。VR 能否实现与当前一代游戏机和 PC 相同的广泛覆盖范围还有待观察,但很明显,该行业并没有放弃这项变革性技术。
发表回复