Xbox 面临“完全不切实际”的财务目标,可能影响部门业绩

Xbox 面临“完全不切实际”的财务目标,可能影响部门业绩

财务压力下 Xbox 挑战持续

最近有关微软财务预期的爆料,凸显了 Xbox 持续面临的困境。报告显示,首席财务官艾米·胡德 (Amy Hood) 为游戏部门设定了许多人称之为“完全不切实际”的财务指标,这可能会延长公司在游戏领域面临的困境。

上周末,著名游戏记者杰兹·科登(Jez Corden)分享了对Xbox的见解,重点讨论了微软Xbox的财务策略。他的分析表明,导致近期裁员的令人不安的情况可能会持续下去。The Verge的汤姆·沃伦(Tom Warren)进一步表示,当前的财务目标反映了Xbox业务的新格局,尤其是在最近收购动视暴雪(Activision Blizzard)之后。沃伦认为,如果没有这笔重大交易,该部门的收入将会下降,而Game Pass战略尚未产生预期回报,情况将更加恶化。

对游戏开发工作室的影响

最近的裁员潮对微软旗下几家知名游戏开发工作室产生了深远的影响。例如,《极限竞速》的开发工作室 Turn 10 就裁员了 70 多人,将重心转向支持《极限竞速:地平线》系列。

此外,Rare 也遭遇重大挫折,包括其 Everwild 项目被取消。负责重启经典游戏《完美黑暗》系列的 The Initiative 项目也已完全关闭。以《上古卷轴 Online》闻名的 ZeniMax Online 也同样受到即将推出的 MMORPG 游戏突然取消的影响——Xbox 负责人 Phil Spencer 曾在 3 月份的一次游戏体验中表达了对该项目的热忱。

此外,其他合作工作室,例如由《DOOM》的著名创作者约翰·罗梅罗 (John Romero) 共同创立的 Romero Games,也因计划中的第一人称射击游戏被取消而面临倒闭,这凸显了这些财务调整的深远影响。

随着游戏行业的发展,Xbox 的未来依然充满不确定性。利益相关者将密切关注这些财务目标将如何影响员工士气和工作室运营,以及在竞争日益激烈的市场中该品牌的整体发展轨迹。

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