
Xbox 总裁 Sarah Bond 对游戏独占性的见解
Xbox 总裁莎拉·邦德 (Sarah Bond) 最近接受了 Mashable 的深度采访,在 ROG Xbox Ally X 的宣传之旅中探讨了游戏行业的各种话题。她关于即将推出的下一代游戏机“非常高端”的言论引起了人们的关注,但她对游戏独占的看法却格外引人注目。邦德认为传统的独占模式已经过时了。
游戏访问观念的转变
邦德强调了玩家期望的演变,并表示:“我们确实看到人们的期望发生了变化。”《使命召唤》 、《我的世界》 、《堡垒之夜》和《Roblox》等主流游戏的特点是跨平台,从而促进了玩家之间的社区和共享体验。“对于大多数人来说,将游戏锁定在一家商店或一台设备上已经过时了,”她强调了人们对跨平台游戏的渴望。这种转变与微软致力于利用云技术和多样化游戏选项来满足更广泛受众的需求相一致。
微软的独家策略演变
邦德的言论反映出微软正在显著转变策略,放弃独占游戏,而独占游戏是该公司近十五年来一直奉行的策略。Xbox 一直以来都寻求独占游戏来丰富其游戏库,并与日本开发商合作推出了《忍者龙剑传》 、《失落的奥德赛》和《蓝龙》等标志性游戏。然而,随着 Xbox One 在独占游戏发行方面举步维艰,微软的立场在 2016 年左右开始转变,首先是在 Windows PC 上推出《量子破碎》。
跨平台发布:新篇章
这一战略的关键时刻发生在2024年2月,当时微软宣布计划在PlayStation和任天堂Switch等竞争对手的游戏机上发布几款第一方游戏,包括Obsidian的《Grounded》和Rare的《盗贼之海》。这标志着游戏行业向更具包容性的格局迈出了重要的一步。
此后,众多游戏纷纷登陆各大平台,包括《战争机器:重装上阵》、《极限竞速:地平线 5》和《塞娜传奇:地狱之刃 II》 。值得一提的是,即将推出的《忍者龙剑传 4》和《天外世界 2》等游戏也将同步登陆 PS5、Xbox 和 PC 平台。
竞争现状
微软的战略似乎是出于一种渴望,希望尽可能地扩大其在更多设备上的覆盖范围。2023年,游戏部门主管菲尔·斯宾塞坦言,公司在“主机大战”中面临挑战。邦德还谈到了实时服务游戏的作用,这种游戏依赖于跨平台的可访问性,但他承认,索尼和任天堂等竞争对手非常重视能够提升硬件销量的独家游戏。
平衡游戏社区的观点
关于独占权的争论让许多玩家左右为难。一方面,他们希望游戏在发行时就能普及,从而惠及整个游戏社区。另一方面,索尼和任天堂等公司的竞争策略凸显了其中的复杂性:索尼正逐步转向多平台发行,而任天堂则仍然致力于独占游戏。
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