WWE 2K25 问答:血统展示见解、PC 和 PS5 Pro 上的岛屿中心问题等

WWE 2K25 问答:血统展示见解、PC 和 PS5 Pro 上的岛屿中心问题等

WWE 2K25:延续成功,推出新功能

继《WWE 2K24》广受好评并被广泛认为是该系列的重大改进之后,开发商Visual Concepts准备将这一积极势头带入《WWE 2K25》。随着罗曼·雷恩斯成为封面人物,该游戏在其 2K Showcase 中引入了对血统的关注,以及一个名为“ The Island”的独特中心、跨性别摔跤等令人兴奋的功能。有关这些发展的详细探索可以在此处找到。 here

开发团队的见解

在最近的一次谈话中,我有幸与《WWE 2K25》的制作人Lynell Jinks以及2K Showcase 的创意策划人Dino Zucconi进行了交谈。他们一起分享了对今年游戏的愿景以及他们打算带领这个深受喜爱的游戏系列走向何方。

推动系列变革

Lynell Jinks: “我们总是努力倾听用户的意见……通过允许跨性别比赛等举措,我们发现这是人们想要的。它增加了不同的比赛和可玩性。”

金克斯强调了开发团队对玩家反馈的响应,并指出加入跨性别比赛如何增强游戏体验。这一选项反映了游戏向更大灵活性的转变,允许玩家自定义他们的体验。The Island的引入被称为幻想中心,进一步表明了开发人员愿意打破传统结构,这一改变得益于与WWE建立的信任。

跨性别摔跤:新领域

引入跨性别摔跤的决定在玩家中引发了热烈的讨论。Jinks 保证,如果玩家更喜欢传统的比赛,他们可以选择禁用此功能:

Lynell Jinks: “你可以关闭跨性别摔跤。无论是 Rumble 还是常规比赛,玩家都可以根据自己的喜好调整设置。”

这种定制使玩家能够定制自己的游戏体验,同时也将游戏推广为一个多功能的战斗平台,符合长期以来允许跨越性别界限战斗的游戏传统。

扩展游戏机制

《WWE 2K25》中,视觉效果和角色形象得到了显著增强,包括改进的灯光和图形,从而提升了整体体验:

Lynell Jinks: “我们的艺术指导和图形团队正在不断突破硬件所能实现的极限。”

此外,新巨人原型的引入增强了游戏动态。巨人配备了额外的活力护甲,增加了一层战略性,因为玩家必须努力在面对正常的脆弱性之前耗尽它:

Lynell Jinks: “巨人的护甲得到额外提升,使战斗更具战略性。一旦他们的护甲消失,他们的表现就和任何标准角色一样。”

重新定义 2K 展示

2K 展示模式采用变革性方法,不再严格复制历史比赛。新的“血统王朝展示”让玩家有机会参与现实生活中未发生的替代比赛结果和场景:

Dino Zucconi: “这是为了让玩家有机会改变历史,探索梦幻的对决。”

Zucconi 详细阐述了整合“假设”场景的决定,这些场景得到了积极的反响。鼓励玩家体验简化的目标,以获得更具吸引力的游戏体验。

限时目标和游戏进程

今年的 Showcase 引入了几个限时目标,增强了比赛的紧迫感和刺激感。玩家可以参与促进快节奏互动的活动,旨在提高真实感:

Dino Zucconi: “我们希望保持比赛的流畅性并提高可重玩性,让每场比赛都感觉紧张而充满活力。”

重要的是,这些目标仍然是可选的,这意味着即使玩家没有完成所有任务,他们也可以继续游戏。

视觉创新和游戏性增强

游戏的图形和角色模型经过了显著改进,以确保尽可能身临其境的体验。开发人员热衷于展示视觉细节,这表明游戏将向更具电影感和视觉吸引力的方向发展:

Lynell Jinks: “我们正在摆脱对视频的依赖,转而专注于引擎内过场动画,以增强游戏沉浸感。”

此外,第三人称视角的支持使玩家能够更深入地参与角色登场和比赛演示,从而展示增强的图形。

岛屿和货币化策略

《WWE 2K25》还向玩家介绍了《The Island》,其中包含与游戏幻想元素相符的任务。开发人员意识到其他系列游戏的趋势,旨在提供一种平衡的盈利方法,确保玩家在可以选择加快体验的同时,也可以享受充实的游戏体验而无需强制购买:

Lynell Jinks: “我们正在向其他游戏学习,在提供盈利选项和提供愉快的游戏体验之间找到良好的平衡,避免过多的繁琐操作。”

随着《WWE 2K25》3 月 14 日发布日期临近,购买特别版的玩家可以期待从 3 月 7 日开始抢先体验。随着发布日期临近,预计将会公布更多细节,包括对新地下比赛类型的见解。

欲了解更多信息并了解 WWE 2K25 的最新动态,请访问官方网站。

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