
华纳兄弟宣布,Monolith 的《神奇女侠》游戏正式取消,同时这家备受尊敬的开发工作室也关闭了。这一决定是在游戏制作方面多年来一直存在不确定性之后做出的,游戏制作方向多次改变,游戏也多次重启。遗憾的是,以新的互动形式观看《神奇女侠》的梦想已经破灭。
该游戏最初在 2021 年游戏大奖上亮相,如今已经发布四年了。在此期间,Monolith 对游戏的进展基本守口如瓶,大多数更新都来自推测性泄密和谣言。Monolith 工作室在游戏行业有着悠久的历史,此次取消令人失望。他们以游戏机制创新而闻名,例如《中土世界:暗影魔多》等游戏,他们引入了广受好评的复仇系统。这一突破性功能让玩家在每次游戏中都能体验到独特的叙事,而现在它的潜在缺失引发了人们对游戏动态叙事未来的担忧。
Monolith 的关闭:复仇女神系统的潜在终结

神奇女侠:杰出机械师的最后机会?
备受喜爱的复仇系统的未来是粉丝们关注的一大焦点,因为《神奇女侠》已经确认将采用这一功能。然而,它如何演变的细节仍不清楚。虽然《中土世界:暗影魔多》及其续集《中土世界:战争之影》受到了不少批评,但复仇系统一直是游戏玩法的决定性因素。
- 尽管有关神奇女侠的设计细节很少,但人们对复仇女神系统的预期重新构想感到兴奋。
理解 Monolith 的 Nemesis 系统
复仇系统的精髓在于它能够生成独特的、随机的兽人角色,并与玩家动态互动。每个兽人都可以与主角建立不断发展的关系,并受到玩家在整个游戏过程中的行为的影响。这种多方面的互动允许丰富的叙事发展,因为每个兽人都可以怀恨在心或发展友谊,从而带来个性化的游戏体验。
每个玩家在游戏中的旅程都是独一无二的,根据玩家选择烙印、饶恕或消灭这些兽人,他们做出的选择会产生不同的结果。这种个性化将每次遭遇都变成了令人难忘的时刻,大大提高了玩家对故事情节的投入。
复仇女神系统会永远消失吗?
华纳兄弟 (Warner Bros.) 为 Nemesis System 申请专利的努力于 2021 年初成功完成,该公司由此获得了 Monolith 创作的所有权。虽然华纳兄弟旗下的其他游戏理论上也可以采用这种创新的游戏机制,但鉴于该系统已经搁置了近十年,前景似乎并不乐观。
鉴于这些发展,业内人士 Jason Schreier 报道了最新消息,促使华纳兄弟发表正式声明:“Monolith 的神奇女侠视频游戏的开发将不会继续进行。我们希望为玩家和粉丝提供这个标志性角色的最高品质体验,但不幸的是,这在我们的战略重点中已不再可能。”此外,他们承认,鉴于该工作室长期以来为提供令人难忘的游戏体验所做的贡献,Monolith 的关闭是一个令人心碎的决定。
Monolith 成立于 1994 年 10 月,在游戏界已耕耘 30 多年。
复仇女神系统未来还会回归吗?
复仇系统的命运仍不确定。华纳兄弟现在拥有专利,我们最终可能会在未来的游戏中看到它的实现,例如《霍格沃茨遗产》的续集或《真人快打》系列的一部作品。然而,得知 Monolith 不会再执导另一个以复仇系统为灵感的项目,对那些珍视这一独特游戏功能的粉丝来说,这是一个难以接受的事实。
发表回复 ▼