Bethesda 发布的Starfield首款重要 DLC《Shattered Space》并未引起开发者所希望的热情。相反,它引起了 Steam 玩家社区的大量批评,反映出该公司发布后战略令人不安的迹象。不幸的是,这个扩展包未能解决玩家在主游戏中遇到的许多核心问题,在某些情况下甚至可能加剧了这些问题。
玩家们对游戏缺乏灵感的世界构建、缺乏有意义的选择、重复的任务和不令人满意的故事情节表示担忧。这些批评导致人们将这款游戏与 Bethesda 早期的作品和《博德之门 3》等当代成功作品进行比较。因此,即将推出的 DLC《星辰之子》面临着严格的审查,不仅要纠正这些问题,还要证明《星辰之子》能够超越其视觉吸引力但最终肤浅的游戏声誉。该系列的未来可能取决于从《破碎空间》中吸取的教训。
星辰之子:期望与必需品
实现有意义的改进的途径
Starborn DLC 面临着越来越大的压力,需要满足玩家的期望,尤其是在其前身Shattered Space令人失望之后。仅仅增加内容是不够的;游戏必须对针对原版和第一个扩展包的批评做出有意义的回应。Starborn 必须直接解决困扰Starfield 的缺陷,并以引起社区共鸣的方式改进游戏。
创新应该是这个 DLC 的基石,超越人们已经习以为常的典型寻宝任务模式。玩家要求进行重大改变,例如引入新的游戏机制和沉浸式故事叙述。之前的 DLC 感觉就像是原版的简单延伸,提供相同的体验而没有考虑玩家的反馈,这导致了不满。
Starborn的成功取决于 Bethesda 能否积极听取玩家的反馈并解决让许多人感到沮丧的问题。仅仅依靠庞大的游戏世界和随机内容已经不够了;即将推出的 DLC 必须提供引人入胜、身临其境的体验,以证明其存在的合理性,而不仅仅是作为已经饱受批评的游戏的附加内容。
Starfield 中持续存在内容缺陷
扩展开放世界内容的机会
尽管《星际》提供了广阔的宇宙等待玩家探索,但许多玩家认为,除了基本的探索机制之外, 《星际》缺乏实质性内容。批评者指出,该游戏缺乏引人入胜的故事情节,玩家的选择对游戏结果影响不大。这个问题延伸到玩家与游戏世界的互动方式,尽管游戏世界经过精心设计,但似乎缺乏生命和真正的探索机会。
游戏玩法通常演变为战斗和资源收集的循环,玩家渴望更丰富的体验,这些体验的特点是情感丰富的故事、丰满的角色和真正的角色扮演可能性。此外,《破碎空间》 DLC 未能引入许多新的游戏机制,实际上将玩家困在了广阔的宇宙中,而这个宇宙提供了如此多的潜力。
仅仅增加更多任务并不能解决这些潜在问题;Starborn DLC必须展现对玩家担忧的细致理解。它需要提供强大的情节和任务,提供比仅仅定位 NPC 或清理区域更多的深度。**Starfield** 目前正处于关键时刻;平庸的玩家体验给其潜力蒙上了一层阴影。因此,DLC 必须开创一种全新的叙事方式,确保支线任务真正重要而不是多余。
虽然增加内容必不可少,但之前的 DLC 应该专注于改进,例如减少加载时间和增强行星探索,让它们感觉不那么荒凉。维持现状不是答案——而是核心问题。如果 Bethesda 不能解决这些重要缺陷,那么Starborn的成功机会可能会大大减少。
Starfield 的未来之路充满挑战
展望未来,Starfield面临着重获玩家信任的艰巨挑战,而最近的Shattered Space DLC反响平平,让这项任务变得更加艰巨。许多玩家开始质疑 Bethesda 解决游戏明显缺陷的决心,并对该工作室在即将推出的Starborn DLC中纠正这些问题的能力表示担忧。
尽管《Starfield》比《辐射 4》有所改进,但许多玩家仍然认为它无法与《蜘蛛侠 4》和《博德之门 3》等游戏相媲美。即将推出的 DLC 必须将游戏提升到可以与当代游戏并驾齐驱的水平;否则,Bethesda 可能会浪费资源开发出一款无法满足预期的产品。
发表回复