
《塞尔达传说》系列的演变在其最近的作品中显而易见,尤其是《荒野之息》(BOTW)和《王国之泪》(TOTK)的推出。这些游戏采用了大胆的非线性方法,鼓励玩家探索广阔的开放世界。这种转变大大增强了探索元素,这是《塞尔达传说》系列的标志,几十年来一直吸引着游戏玩家。
虽然 BOTW 和 TOTK 的灵感来源于该系列在 NES 上的早期作品——玩家直接进入一个充满自由的世界——但它们仍然施加了特定的限制。与允许无拘无束探索的原版 NES 游戏不同,最新作品具有结构化的起点,可引导玩家进行冒险。这种有节制的方法虽然可能会阻碍纯粹的非线性,但对于提供引人入胜且全面的游戏体验至关重要。
探索近期塞尔达传说游戏中的非线性
BOTW 和 TOTK 中的引导路径
尽管《BOTW》和《TOTK》都采用了开放世界模式,但它们都巧妙地引导玩家沿着预定的路径前行。每款游戏都指定了特定的起始区域,例如《BOTW》的大高原或《TOTK》的大天空岛,这些区域在玩家开始旅程时会将他们限制在其中。要前进并解锁世界,玩家必须完成早期的挑战,例如神殿,这些挑战可以教会玩家基本技能,然后他们才能充分探索。
任天堂的教育设计选择源于多年来在该系列游戏上的经验。引入冗长的教程和角色互动是许多塞尔达游戏的一大特色,让玩家能够清晰地了解游戏目标。由于这些新游戏旨在提供平衡的体验,因此它们保留了指导机会,这表明未来的塞尔达游戏可能会效仿。
BOTW 和 TOTK 中指导的价值
用方向管理压倒性的规模
BOTW 和 TOTK 中的限制最初可能会让人失望,但它们在增强游戏体验方面起着至关重要的作用。最初的 NES 游戏以简单为特色,向玩家介绍其机制而不会让他们感到不知所措。相比之下,BOTW 和 TOTK 的广阔世界和复杂机制带来了陡峭的学习曲线,需要全面的指导才能确保玩家感到自信而不是迷失。
这种结构化指导的必要性正是起始区域和角色互动在后续的《塞尔达传说》游戏中仍然必不可少的原因。它们帮助玩家适应新机制,为他们提供适应海拉鲁广阔景观所需的技能。因此,玩家可以享受自由的探索感,同时具备驾驭这些错综复杂的世界的能力。
TOTK 的叙事在结构指导下蓬勃发展
通过线性框架强调故事
TOTK 的叙事深度凸显了线性结构如何增强塞尔达系列的叙事性。与仅提供基本目标的前作不同,TOTK 将叙事元素巧妙地融入游戏玩法中,使故事理解成为玩家体验的关键。游戏对围绕 Zonai 和 Ganondorf 复兴的复杂主题的探索在很大程度上依赖于玩家遵循指定的路径来充分掌握正在展开的事件。
尽管《龙泪记忆》允许玩家以各种顺序收集龙泪记忆,但总体叙事需要一定程度的顺序才能最大限度地吸引玩家。这款游戏确保玩家在完成预定的旅程后能够更深入地理解故事情节。
正如 BOTW 和 TOTK 所展示的那样,塞尔达系列准备在引导线性和开放非线性之间保持谨慎的平衡。这种方法不仅丰富了游戏玩法,而且还迎合了所有技能水平的玩家,让他们能够欣赏每款游戏的全部范围。随着塞尔达系列游戏在规模和野心上不断发展,这种有效的方法很可能会在未来的塞尔达游戏中持续存在。
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