为什么《巫师 4》的地图应该与《狂猎》相似,以增强游戏体验

为什么《巫师 4》的地图应该与《狂猎》相似,以增强游戏体验

人们对《巫师 4》的期待让粉丝们热切地猜测游戏的广阔地图,让人想起它的前作《巫师 3:狂猎》。广袤的大陆提供了无尽的探索机会,无论是通过怀旧重游维伦和诺维格瑞等地,还是引入全新的领域。与前作类似的大型交互式地图对于《巫师 4》至关重要,它通过融入充满可怕怪物的文明丰富的环境,成功避开了开放世界游戏常见的荒凉感陷阱。

《狂猎》地图的特点:密度大于大小

狂猎中的陶森特地区
巫师 3 截图
任务目标地图
杰洛特与蟑螂
诺维格勒的艺术地图

开放世界游戏通常会因为空虚而难以吸引玩家;然而,《巫师 3》巧妙地避免了这个问题,因为它在广阔的地图上整合了大量大大小小的定居点。每个地点通常都涉及主角杰洛特的一些互动或任务需求。即使是人类稀少的偏远地区,潜伏的怪物也保留了令人不安的活力。值得注意的是,像莱西这样的威胁会在这些荒凉的地区主动跟踪玩家,在整个景观中散布紧张气氛。

然而,史凯利格的独特环境暴露了这种设计理念的一些缺陷。虽然较大的岛屿上有很多任务和人口稠密的地区,但众多较小的岛屿和开阔的水域往往让人感觉缺乏有趣的活动。玩家在寻找低价值的宝藏或偶尔面对水生敌人时,经常会遇到一种轻微乏味的模式。因此,许多人发现史凯利格的探索不如诺维格瑞或陶森特等人口更密集的地区令人满意。

对于《巫师 4》来说,绝对不能复制史凯利格群岛的单调元素。如果该地区回归,开发商应该限制其范围或增强开放水域的互动性,以提供更具吸引力的体验。

探索《巫师 4》的新可能性

诺维格勒的杰洛特
巫师 3 地点拼贴
市场和诺维格勒
诺维格勒的杰洛特
史凯利杰船

在理想情况下,《巫师 4》应该拥有一张人口密集的地图,与其前作的风格相协调——提供丰富的小村庄、繁华的城市和广阔的荒野,强大的生物可以在这里繁衍生息。希里的冒险可以巧妙地与《狂猎》中探索过的过去地点交织在一起,比如怀旧地访问陶森特,与退休的杰洛特在他的葡萄园重聚。然而,新的领土等待着你去探索,尤其是考虑到希里独特的穿越不同领域的能力。

大陆上仍有许多未开发的地区,可以丰富游戏体验。希瑞的故乡辛特拉现在处于尼弗迦德人的控制之下,为她的回归提供了感人的故事元素。此外,玩家可以探索大海、科拉斯沙漠、科德温的部分地区、瑞达尼亚和未开发的莱里亚等大部分未被发现的地区。有趣的是,尽管杰洛特以“利维亚人”而闻名,但游戏尚未完全探索他的故乡,这为《巫师 4》提供了一个令人兴奋的机会。

最终,采用《狂猎》中成功的设计原则将为《巫师 4》带来好处。精心设计的大型地图融合了不同的区域(如维伦、诺维格瑞和史凯利格),同时避免了广阔空间的陷阱,这将增强探索体验。尽管距离第一款游戏发布已经过去了十年,但它的方法仍然引起共鸣,应该会为 Ciri 的旅程和玩家的未来地图设计提供灵感。

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