
即将上映的《指环王》前传《追捕咕噜》提出了一个令人着迷的难题——如何让那些自观众上次在原版三部曲中看到后明显变老的角色令人信服地复活。虽然早期的前传如《霍比特人》试图通过结合实景特效和 CGI 来解决这一问题,但结果却引起了观众的各种反应,尤其是对莱戈拉斯等关键角色外貌改变的担忧。
这一紧迫问题引发了人们对“恐怖谷”效应的担忧,尤其是考虑到《追捕咕噜》的故事设定在《指环王》之前约 60 年,可能严重依赖数字减龄技术。然而,只要故事引人入胜,表演引起共鸣,演员的年龄可能不是一个重大的缺点。对于像精灵这样的角色来说,情况变得更加复杂,年轻的外表对他们空灵的本质至关重要。
抗衰老技术:追捕咕噜的必备技术
分析《霍比特人》中抗衰老技术的运用



《追捕咕噜》旨在尽可能多地吸纳《指环王》系列的原班人马,而这一策略在《霍比特人》电影中并未完全实现。后一部三部曲引入了许多新面孔,同时重新聚集了原版电影中的部分演员,如伊利亚·伍德、伊恩·麦克莱恩和安迪·瑟金斯。尽管咕噜由于 CGI 特性而不受衰老的影响,但其他角色却经历了各种减龄效果,这得到了褒贬不一的评价。
在《霍比特人》三部曲中,制片人采用了一系列方法,如面部贴膜、专业化妆、灯光调整和 CGI 来使演员的外表焕然一新。不幸的是,这导致观众认为该系列看起来很“假”,尤其是与《指环王》更接地气的美学相比。这种差异可以部分归因于电影的取景——48 fps 而不是传统的 24 fps,从而带来更流畅但缺乏沉浸感的视觉体验。此外,《霍比特人》是用 3D 拍摄的,因此需要更明亮的灯光方案,从而改变整个三部曲的曝光和色彩分级。
确保下一部《指环王》电影不会重复《霍比特人》中莱戈拉斯的问题
咕噜之旅的坚韧美学



尤其令人担忧的是《霍比特人》电影中对莱戈拉斯的刻画——许多粉丝发现他的长相非常奇怪。这部三部曲中的风格选择虽然适合叙事更生动、更冒险的基调,但却对原版演员的形象产生了负面影响。《指环王》的黑暗主题和更柔和的美学对于理解角色所唤起的更深层次的情感联系至关重要。演员的衰老过程是不可避免的,但各种数字增强有时会导致面部表情感觉不自然。
虽然奥兰多·布鲁姆时不时地戴隐形眼镜,为《指环王》中莱戈拉斯的角色增添了自然的张力,但《霍比特人》中依赖 CGI 来保持一致的眼睛颜色,导致人物刻画令人不安。与原版三部曲不同,前传中的灯光需要更浓的妆容,布鲁姆看起来比以前更古铜色,更不真实。这种转变削弱了角色的既定形象和与观众的联系。
人们对寻找咕噜角色回归的热情不减
安迪·塞基斯对抗衰老技术感到兴奋



奥兰多·布鲁姆最近分享了他在《追捕咕噜》中回归饰演莱戈拉斯的令人振奋的进展。在接受《综艺》杂志采访时,布鲁姆表达了与安迪·瑟金斯在视觉效果方面合作的渴望:
“我不知道他们会怎么做。我想现在有了人工智能,你什么都能做。但是,如果皮特·杰克逊说跳,我会说‘跳多高?’我的意思是,他开创了我的整个职业生涯。我真的不知道他们在计划什么。我确实和安迪·瑟金斯谈过,他说他们正在考虑怎么做。我当时想,‘这怎么可能行得通?’他说,‘好吧,人工智能!’我说,‘哦,好的!’那是我生命中非常神奇的时光,而且这是那种没有缺点的事情之一。”
虽然有些人可能对人工智能在创作过程中的作用感到担忧,但 Serkis 的评论表明他的目标是探索创新技术。2023 年抗衰老技术的进步带来了光明的机遇,尤其是在 Weta Workshop 等行业领导者的带领下。鉴于观众普遍对困扰《霍比特人》的 3D 格式不感兴趣,人们希望《猎杀咕噜》能采用更具凝聚力和自然的外观,呼应原三部曲的黑暗色调。
凭借塞基斯和杰克逊的才华, 《指环王》的精神得以成功传承。然而,质疑声依然存在。值得注意的是,在接受GQ采访时,维果·莫滕森表达了谨慎态度,表示只有在考虑到拍摄时的年龄,觉得合适时,他才会重新扮演阿拉贡的角色。
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