为什么下一部《光晕》游戏应该重新设计近战武器以增强游戏性

为什么下一部《光晕》游戏应该重新设计近战武器以增强游戏性

Halo系列以其丰富多样的武器而引人注目。从Halo:战斗进化首次发布以来,它就包含了 UNSC 和 Covenant 派系共享的八种独特武器,每部续集都贡献了一系列新的和令人难忘的武器。这一演变始终展示着历史上一些最具标志性的电子游戏武器。

《光环》中强力武器的重要性

在武器库中,“强力武器”占据主导地位。著名的例子包括火箭发射器、燃料棒炮和狙击步枪。掌握这些强大的武器可以大大倾斜游戏平衡,有利于熟练的玩家,提供明显的战术优势。虽然火箭发射器以其破坏力而臭名昭著,但其他武器,如近战武器,需要更多的技巧和技能才能有效使用。有一个令人信服的论点,即未来的 Halo 游戏应该加深这些近战武器的复杂性,以进一步增强游戏性。

为什么改进近战战斗对于下一部光环至关重要

《光晕》中持有重力锤的玩家

近战武器一直在 Halo 的多人游戏中扮演着关键角色。除了Halo:战斗进化,每个版本都至少有一个近战选项,主要是 Covenant 心爱的能量剑和 Brute 强大的重力锤。这些武器在近距离战斗中表现出色,经常在对手措手不及时造成意外杀伤。它们独特的身份和引人注目的设计为 Halo 的整体科幻主题做出了贡献,使它们不仅仅是毁灭工具。

《光晕》近战武器的停滞

然而,尽管能量剑和重力锤具有标志性的地位,但它们的游戏机制已经开始显露出老化的迹象。在各种游戏中,这些武器都保持着相同的基本功能:能量剑具有锁定突刺攻击和快速打击,而重力锤则始终进行头顶猛击。这种可预测性已经持续了近二十年,导致游戏玩法感觉有些陈旧。

尽管《光环:无限》引入了多种能量剑,但每种变体的攻击动画都相同。这些差异仅仅是外观上的,影响了视觉美感、伤害输出和恢复速度,但对提升游戏体验几乎没有什么作用。

近战战斗的创新方法

Halo 工作室虚幻引擎 5

近战战斗仍然是 Halo 体验中备受珍视的方面,删除它将是一个严重的错误。但是,为了避免停滞不前,下一部作品应该考虑重新设计近战系统,为战斗注入更大的复杂性和策略性。潜在的增强功能包括为能量剑引入阻挡和招架系统,使玩家能够进行更熟练的决斗,而不是仅仅依靠时机突进。

同样,重力锤也可以从更广泛的攻击选项中受益。除了传统的过顶猛击之外,下一代产品还可以让玩家进行水平挥击,使他们能够击倒对手并战略性地利用周围环境。

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