为什么《塞尔达传说:林克的觉醒》中最令人沮丧的方面却激发了我对塞尔达未来的兴奋

为什么《塞尔达传说:林克的觉醒》中最令人沮丧的方面却激发了我对塞尔达未来的兴奋

《塞尔达传说:林克的觉醒》毫无疑问是我一直以来最喜欢的塞尔达系列游戏之一。2019 年任天堂 Switch 重制版是一次令人难忘的体验,令人耳目一新。《林克的觉醒》凭借其经典的游戏机制和对探索的关注,以及引人入胜、非传统的叙事方式,成为该系列中最具创新性的作品之一。我发现自己一次又一次地重温这个游戏。

我对《地下城制造者》的失望

遇到限制性设计特征

在 Switch 版《林克的觉醒》重制版中,林克在 Dampé 的小屋里拿着一块发光的地牢瓷砖。

地下城制作器功能在首次亮相时就引起了我的好奇。虽然我可能不擅长其他关卡设计游戏,例如《超级马里奥制造》,但制作自己的地下城的诱惑实在是无法抗拒。我不想浪费时间,直接去了 Dampé’s Shack,渴望探索这个新功能,但结果却发现体验不如预期。

不幸的是,地下城制作者对创造力施加了重大限制。玩家只能从有限的方块阵列中进行选择,每个方块代表从游戏的九个地下城中抽取的预先设计的房间。这个系统限制了玩家,因为没有选项可以自定义每个房间的内容。门和宝箱的固定位置意味着你的地下城布局必须遵循特定的结构,这严重限制了关卡制作者的创造潜力。

此外,访问和游玩其他玩家的自定义地下城也同样受到限制。共享安排需要《塞尔达:梦见岛》 amiibo,这造成了阻碍社区参与的可访问性障碍。

不久之后,我对地下城制作器的热情就消退了。它众多的限制所带来的乏味让我无法以自己希望的方式进行创新。这次经历让我放弃了地下城制作器,转而完成我的游戏,因为它平淡无奇的功能让我感到失望。

认识到塞尔达地下城制作者的潜力

重新发现探索的快感

没有任何
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在 Switch 上玩《塞尔达:林克的觉醒》时,我发现自己每次玩完后都会不情愿地重游丹佩小屋。然而,每次玩完后,我都会在地下城制作器中停留更长时间,测试各种方块组合以创建独特的排列。我一直不明白为什么我不得不给这个模式更多机会,直到我在 2024 年末的最新一次游戏后,我才有了深刻的领悟。

地下城无疑是任何塞尔达系列游戏的亮点之一,体现了该系列游戏的核心乐趣。第一次探索地下城、发现钥匙、宝藏和秘密的刺激是无与伦比的。然而,对于我们这些喜欢反复玩的人来说,随着熟悉感的增加,兴奋感会逐渐减弱,从而降低探索的强度。

我发现正是这种陌生感让我重新回到地下城制作模式。尽管它有局限性,而且熟悉的房间也不断重复,但无数种可能的布置方式还是引发了一种不可预测的感觉。我最近的体验​​让我完全沉浸在这种陌生感中,它让我与《塞尔达传说:塞尔达传说:梦见岛》主地下城的老套路线有了新的不同。

有了这种新的理解,我的观点发生了巨大变化。我开始认为地下城制作器不是一个失败的功能,而是一个令人兴奋的起点。它展示了塞尔达地下城制作器所固有的巨大潜力,能够重新点燃该系列中不可或缺的独特探索和发现感。

希望《地下城制造者》能够回归

展望增强的创作自由

左边是《林克的觉醒》中的林克,手里拿着剑和盾牌;右边是《智慧的回声》中的塞尔达,手里拿着大师之剑。
自定义图片作者:汤姆·威尔逊

虽然自《塞尔达传说:林克的觉醒》之后,地下城制作器就再也没有出现在任何后续的塞尔达系列游戏中,但我对它可能的复兴仍然充满期待。创建和分享独特地下城布局的能力将大大提高未来塞尔达系列的重玩价值,保留该系列游戏至关重要的探索感。即使在多次玩过《塞尔达传说:林克的觉醒》之后,我仍然会在面对新布局时感到兴奋和焦虑,而这正是地下城制作器概念如此引人注目的原因。

尽管如此,未来游戏中的地下城制作体验仍需进行重大改进。首先,它应该允许玩家更自由地放置物品和敌人,并提供更广泛的布局选项。通过启用这种级别的自定义,玩家可以设计出视觉和机制上都各具特色的自定义塞尔达地下城,让他们的创作和探索都更加有趣和充实。

最终,很明显,《塞尔达传说:塞尔达:觉醒》中的地下城制作器影响了我对这款游戏以及整个塞尔达系列的看法。尽管塞尔达系列游戏的某些方面都不太吸引人,但我珍视的这一系列游戏的实验精神和对类型传统的挑战仍然显而易见。虽然我可能不是最热心的拥护者,但地下城制作器尚未开发的潜力让我对塞尔达系列的未来以及这一概念的发展充满期待。

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