为什么《塞尔达传说》尽管有潜在缺陷,仍应削弱林克

为什么《塞尔达传说》尽管有潜在缺陷,仍应削弱林克

在《塞尔达传说》不断发展的背景下,引入能力较弱的林克可以为该系列带来新鲜而引人入胜的方向。传统上,林克在整个任务中都表现出非凡的力量和技能。然而,一款强调他的挣扎和挑战的游戏可能会与玩家产生深刻共鸣,从而创造出更引人入胜的故事。

该系列的最新作品,尤其是 Nintendo Switch 上的作品,优先考虑玩家的选择和探索,让冒险者可以按照自己的节奏探索海拉鲁。在这些作品中,林克和塞尔达都体现了强大的原型,这一趋势始于广受好评的《塞尔达传说:荒野之息》。虽然《塞尔达传说:荒野之息》无疑影响了后续游戏,但该系列可能是时候放弃一些既定原则了。

BOTW 和 TOTK 的优势

林克的能力及其影响

林克在《塞尔达传说:荒野之息》中乘坐由 Stasis 发射的平台,并在半空中再次使用 Stasis。

《荒野之息》《王国之泪》(TOTK)中,林克的多种能力为玩家提供了无与伦比的自由度,让他们可以游历海拉鲁。希卡石板和拉鲁之臂的结合让玩家能够创造性地解决问题,几乎可以克服任何障碍。因此,林克成为了该系列历史上最强大的英雄之一。

此外,林克的战斗技能也值得一提,尤其是他对疾风冲刺的掌握,使他能够在子弹时间内发动猛烈攻击,无论是使用近战武器还是弓箭。这使他的能力超越了探索。

BOTW 中的 Sheikah Slate 符文具有多种功能。例如,使用 Magnesis,Link 可以操纵金属物体来解决谜题或将其用作对抗敌人的武器。游戏的物理引擎甚至允许巧妙利用,例如将矿车变成飞行器,展示了使用 Slate 的无尽乐趣。

此外,TOTK 的 Ultrahand 功能进一步增强了林克的机动性,使他能够与周围环境互动并构建各种装置,从而进一步探索海拉鲁。Zonai 设备提供了额外的功能,使林克能够将他的发明武器化,从远处与敌人交战,并以创新的方式探索游戏世界。

强大能力对谜题的影响

解谜的简易性

没有任何
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虽然林克在 BOTW 和 TOTK 中的强大能力丰富了游戏玩法,但它们也简化了许多谜题,影响了整体挑战。由于有无数种方法可以通关,玩家经常会找到绕过预定谜题机制的非常规解决方案。例如,在 Myahm Agana 神殿中,玩家可以利用迷宫的设计,通过翻转迷宫轻松地将球体运送到其目标。

这种逃避挑战的倾向会导致收益随着时间的推移而递减;玩家可能会感觉自己在跳过内容,而不是真正参与游戏。结果,解决问题带来的乐趣和成就感可能会消失。

这种趋势在《智慧回声》等游戏中也延续了下来,这些游戏也赋予角色多种解决问题的选项。如果该系列继续沿着这条赋予角色巨大能力的道路前进,那么所提出的挑战可能会继续变得不那么刺激,这对未来的续集来说是一个潜在的问题。

塞尔达传说需要改变

重塑林克的能力

林克在《王国的眼泪》中使用“倒带”对着带刺的球进行攻击。

由于该系列的最新作品在各个方面都有所创新,因此下一部作品可能会从重新考虑林克的强大能力中受益匪浅。通过削弱林克的力量并限制他的能力,开发人员可以创造更具挑战性但更有价值的游戏体验。

从历史上看,《塞尔达传说》描绘了一些极其复杂的谜题,在未来的版本中,恢复这种复杂性应该是首要任务。与 BOTW 和 TOTK 相比,增加难度将给玩家带来独特的挑战,标志着游戏动态的全新转变。同样的原则也适用于探索:为玩家提供更少的工具将增强他们在海拉鲁探索时的成就感。

虽然为林克实施较弱的能力可能会带来一层挫败感,但这种设计选择可以同时增强玩家克服挑战所获得的满足感。尽管最近的游戏取得了成功,但《塞尔达传说》如果转向创造一个更具挑战性的环境,将受益匪浅。这一改变最终将提高游戏质量,并为玩家的努力提供更强烈的成就感。

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