为什么即使没有《最后生还者 3》,《最后生还者》系列也应该继续

为什么即使没有《最后生还者 3》,《最后生还者》系列也应该继续

《最后生还者》巩固了其作为索尼主要系列之一的地位。自 2013 年推出其开创性的原创作品以来,它不仅取得了显著的成功,还极大地影响了索尼第一方产品的发展轨迹。该系列的影响显而易见,它催生了续集和电视改编作品,后者广受好评,并将于今年晚些时候推出第二季。

鉴于前两部作品的巨大成功,人们自然而然地猜测可能会有第三部作品。该系列的导演兼联合创作者尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 抑制了人们的热情,建议粉丝不要“押注”第三部游戏的到来。他认为,正在进行的电视连续剧可能会成为该系列的最后一章。然而,在其精心打造的世界中,仍有充足的潜力可以进一步探索,可能通过不一定以既定角色为中心的新游戏体验来实现。

第二季不应该标志着《最后生还者》的终结

最后生还者 第二部 艾莉
《最后生还者》电视连续剧中的腹胀
《最后生还者》第一部 PC 版预告片截图
最后生还者图片
最后生还者封面

《最后生还者》宇宙提供了巨大的扩展机会

虽然是否急需真正的第三部作品还有待商榷,但顽皮狗有各种途径通过衍生作品或以同一宇宙为背景的作品来保持该系列的蓬勃发展。后续游戏不一定非要围绕艾莉展开,她的剧情在第二部中得到了解决。相反,重点可以转移到全新的角色和未探索的地点,为现有的传说带来新的视角。

《最后生还者》媒体最近的几部作品成功地扩展了主题和角色,尤其是在电视剧的第三集中。这一集对比尔和弗兰克之间的关系进行了更深入的探索,突破了原版游戏的限制。一款潜在的新游戏可能会采用类似的方法,丰富该系列的核心传说,而无需直接成为续集。

《最后生还者》可以探索国际背景

新作的一个引人注目的方向可能是将故事情节完全转移到不同的地区。虽然前两部游戏遍及美国各地,但仍有大量地区未被触及,可供探索。有机会在全国各地的其他地点描述虫草病毒令人不安的后果。

此外,顽皮狗的开发人员可以大胆地扩大范围,将下一款游戏设定在美国之外。鉴于该游戏的主题是全球流行病,探索疫情如何影响美国境外的不同文化和社会将是一件很有趣的事情。

索尼应该培育像《最后生还者》这样的知识产权

《最后生还者》频繁的重制和重制可能会让一些粉丝感到厌倦,这也凸显了索尼作为发行商的一个重要方面。索尼首席财务官十时裕树在最近的一份声明中提到,索尼在原创内部知识产权方面存在明显缺陷。这一观察引发了质疑,尤其是考虑到索尼经常忽视将其知识产权的生命周期延长到多个游戏机世代。培育《最后生还者》系列可以有效缓解这些担忧。

随着顽皮狗在电视剧第二季播出后准备从《最后生还者》转型——尤其是他们开始着手新项目《星际:异端先知》 ——未来作品的潜力仍然无限。这些作品可能会丰富该系列的宇宙,即使它们不符合《最后生还者第三部》的传统格式。

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