为什么《怪物猎人:荒野》中的健康变化看似乏味,但实际上却有益

为什么《怪物猎人:荒野》中的健康变化看似乏味,但实际上却有益

《怪物猎人荒野》是备受推崇的系列游戏的最新版本,它将通过引入旨在提高可访问性的显著变化来重新定义游戏体验。Capcom 凭借这款游戏取得了重大进展,创下了该系列的多项第一,尤其是其开放世界设计和广阔的 100 人大厅。本作还试图深化叙事参与度,包括全程配音的玩家角色和与 NPC 交谈时的互动对话选择。虽然它仍然是类似于《怪物猎人世界》的主线游戏,但 Capcom 并不惧怕突破界限。

传统上,新的游戏机制和实验性功能仅限于《Generations》《Rise》等衍生作品。然而,这些衍生作品中的元素显然影响了《Wilds》,包括引入了 Selkret 坐骑,让人想起了《Rise》中的 Palamutes。Capcom 不仅植入了新想法,还加入了影响环境和怪物行为的动态天气系统。值得注意的是,有一项功能特别吸引了粉丝的注意:与《World》中的怪物相比,此版本中的怪物将表现出更高的生命力,这可能预示着整体游戏体验将发生有益的转变。

MH Wilds 中的怪物比 World 中的怪物更健康

经导演 Yuya Tokuda 确认

怪物猎人荒野游戏特色
MH Wilds 预告片
MH Wilds 中的角色
MH 荒野中的本土生物
MH Wilds 风景区

在最近与IGN的讨论中,总监 Yuya Tokuda 确认,与《怪物猎人世界》中的怪物相比,《荒野》中的怪物将具有更高的生命值和更强的抗退缩能力。乍一看,这一决定似乎是一种任意增加游戏难度的方法,尤其是在一个已经与具有挑战性的游戏玩法联系在一起的系列中。然而,考虑到该系列自《世界》发布以来的发展轨迹,此举似乎符合不断提高可访问性的趋势。

怪物狩猎总是需要投入大量的时间和精力。在 Iceborne 扩展包中,我自己狩猎强大的 Raging Rajang 的经历凸显了坚持不懈在对付更具挑战性的敌人时的重要性。为怪物提供生命值提升确实可以考验这种坚持不懈;然而,Wilds中引入的创新机制似乎是为了加快狩猎速度。与Rise一样,加入坐骑可以促进更快的遭遇战,而拥有两种不同的武器为猎人提供了更广泛的策略来对抗他们的目标。

到目前为止,《怪物猎人》系列已经推出了 18 种不同的武器。值得注意的是,Tonfa、Magnet Spike、Accel Axe 和 Medium Bowgun 将不会出现在Wilds中。

在我首次体验该游戏的公开测试版时,新的坐骑系统尤为引人注目。通过选择近战和远程武器(具体来说,是充能剑和轻弩),我可以近距离与怪物交战,并利用开阔的地形进行远距离攻击。与世界相比,这些工具不仅简化了狩猎,而且怪物的额外健康和抵抗力特征似乎是平衡这些优势的必要条件,尽管我认为这些健康修改的根本原因更为深刻。

生命值更高的怪物使用专注模式

这很可能是改变的原因

怪物猎人荒野史密斯
Steven Garrard 的定制图像

最近推出的“专注模式”获得了积极的反馈,玩家可以使用“专注打击”瞄准怪物的特定部位,造成更大的伤害。这些目标区域就像伤口一样,让玩家有机会最大限度地发挥他们的伤害输出。测试版的反馈表明,在正式发布之前可能需要调整伤害机制,尤其是对于昆虫剑。尽管如此,这种对特定目标的关注鼓励玩家利用新机制,而怪物生命值的增加可能在这一设计中发挥核心作用。

展望未来,《怪物猎人荒野》的第二次公开测试版计划于 2 月 7 日至 10 日和 2 月 14 日至 17 日举行。

通过增强怪物的生命值和抗退缩能力,Capcom 似乎在激励玩家有效利用新机制,同时又不会过度奖励重复的策略。由于猎人能够造成比World更大的伤害,相同的生命值池会在《荒野》中过快地加快狩猎速度,从而导致体验可能不尽如人意。这些调整还会阻止盲目的游戏玩法——这对于以策略和技巧为中心的游戏来说很重要。总监 Tokuda 向粉丝保证,这些健康修改不会导致乏味的体验。

尽管《Wilds》采用了《怪物猎人:崛起》的众多元素,但它追求的是战术节奏,而不是该衍生作品典型的快速射击风格。《崛起》非常适合在旅途中玩游戏,允许玩家在旅途中完成快速狩猎。相比之下,《Wilds》鼓励更专注的游戏环节,提供从容的节奏,让人想起《怪物猎人世界》中令人愉悦的狩猎体验。

MH Wilds 将迫使我采取更多战术

我每次都做同样的事情

怪物猎人荒野棒
自定义图片由 Katarina Cimbaljevic 提供

在过去的狩猎中,我经常默认采用重复策略——先尝试切断怪物的尾巴,然后瞄准它的头部进行击倒性打击。这种习惯可能反映了我相对缺乏经验,因为我主要熟悉WorldRiseWilds的公开测试版。虽然这种策略以前被证明是有效的,但Wilds需要改变方法。作为一个喜欢挥舞 Switch Axe 和 Charge Blade 的人,我需要适应,将我最强大的攻击保留在怪物的弱点上。

Wilds中的多武器携带机制也鼓励了更加多样化的游戏风格,促使我尝试迄今为止主要使用的四种武器以外的武器。针对特定怪物行为采用正确的武器(例如在对付空中敌人时选择远程武器)至关重要。这种新发现的多样性促使战略思维,使狩猎期间能够快速适应。

尽管 Capcom 追求的方向很宏大,但《怪物猎人荒野》承诺精心设计了游戏功能。额外的怪物生命值可以抵消专注模式带来的增强伤害潜力,我完全支持这一改变。这样的创新不仅为每次狩猎注入了新的活力,而且还阻止了盲目的重复,增强了游戏的整体体验,而这款游戏主要专注于磨练和耕种特定战利品。

来源:IGN

来源和图片

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