
流放之路 2 中的选择概述
- 在《流放之路 2》中,玩家面临的决定虽然较少,但却至关重要,这些决定会显著影响他们的角色塑造,毒液药剂的奖励就是一个例证。
- 与其前身《流放之路》不同,《PoE 2》锁定了任务选择和奖励,防止玩家在选择后改变决定。
- 这种不灵活的方法可能会被视为惩罚性的,凸显了需要更多适应性选项来改善整体玩家体验。
凭借其抢先体验状态以及 Grinding Gear Games (GGG) 开发人员的丰富经验,《流放之路 2》具有相当大的发展潜力。该游戏意识到了其在动作角色扮演游戏中的独特地位,旨在展示与《暗黑破坏神 2》和较新的《暗黑破坏神 4》等经典游戏相比的设计演变。虽然《流放之路 2》与其前身有许多共同之处,但它也引入了一些可以增强游戏玩法的变化,特别是在战役中的玩家选择方面。
《流放之路 2》的前作也为玩家提供了战役过程中有意义的决策,尤其是选择要支持的强盗领主——这是一个影响深远的选择,可能会极大地改变玩家的构建。然而,在原版游戏中,玩家可以选择稍后使用悔恨之球来改变这一决定。相比之下,续集目前缺乏这种灵活性,导致选择被锁定,这可能会让一些玩家感到沮丧。
《流放之路 2》中锁定选择的影响








虽然与原版游戏相比, 《流放之路 2》中的玩家选择似乎有限,但这些选择却非常重要。一个值得注意的例子是第二幕中的“远古誓言”任务,玩家必须找到与不同派系相对应的两部分奖章。在泰坦谷中将这些遗物组合起来,玩家可以选择两种持久利益之一,但玩家可以通过返回航点来更改此选项,这与毒液药水任务期间做出的决定形成鲜明对比。
在第三幕和残酷难度中,玩家可以参与名为“滑行死者”的支线任务。这需要探索毒液地穴以获取一种名为“毒液药水”的物品,当在 Ziggurat 营地向 Servi 出示时,它会给予三种不同的奖励:
- 毒液石药水:眩晕阈值增加 25%(普通难度)
- 面纱毒液喷涌:元素疾病阈值提高 30%(普通难度)
- 清晰毒液:法力再生率提高 25%(普通难度)
- 石之毒液: +10% 混沌抗性(残酷难度)
- 面纱毒液喷洒:所有属性 +5(残酷难度)
- 清晰毒液:减益效果的减速效果降低 15%(残酷难度)
这些奖励各有其独特优势;然而,某些选项在游戏结束场景中可能会更有价值。例如,混沌接种构建不会从毒液石中获益良多,而专注于堆叠属性的构建可能会青睐残酷难度下所有属性的 +5。
可变毒液草案选择的案例
核心问题在于这些选择的永久性,这与《流放之路 2》中的其他任务和选项形成鲜明对比。这种僵化对于新玩家或希望重新指定角色的玩家来说尤其费力。此外,无法改变 Ascendancy 职业也加剧了挑战;虽然游戏显然旨在强调有意义的玩家决策,但这种僵化的结构可能会让那些可能希望重新考虑自己选择的玩家感到不受欢迎。
为了大幅改善玩家体验,GGG 应该考虑在未来的更新中允许玩家修改他们的 Venom Draught 选择,从而创建一个更灵活的系统来适应不断发展的游戏策略。
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